ジャムプレイストレジャーハントルール


概要


このルールはランダムダンジョンを生成するルールです。
まだ未完成の部分も多いですが、扱いやすく、探索と罠そしてモンスターのリスクを感じられるよう作りました。
モンスターはそれほど強くは無いものが大多数ですが、組み合わせによっては強力になるものもあります。
使用者はランダム表の代わりに任意の組み合わせでモンスターを出現させても構わないものとします。


ダンジョン


トレジャーハントルールはダンジョンを探索するためのルールであり、開始時にはダンジョンのデータを見ることが出来ます。

■魔獣島
罠:1 敵:2
強敵:あり フロア数:2
地相:風

それぞれ【ダンジョン名】【フロアごとの罠数】【フロアごとの敵数】【強敵の有無】【フロア数】【地相】
これらに加え、ダンジョンごとに何かしらの特色がある場合はそれが表記されます。
ダンジョン内では[探索フェイズ]→[罠突破フェイズ]→[敵出現フェイズ]をサイクルさせていくこととなります。


探索フェイズ


探索フェイズでは全員が探索判定を行い、その中の最も高い達成値によって【ルート選択表】を振る回数を決定します。
探索判定が低くても運が良ければいい道を進めますが、最悪を避けるためには2回は振りたい所でしょう。

探索達成値表
14以下 :1回
15以上 :2回
21以上 :3回
28以上 :4回
Critical:5回

+ ルート選択表(RaD)
ルート選択表(RaD)
2:恐ろしい道 罠+1 敵+2 常時判定-2
3:複雑な道 常時判定-2
4:罠の厳しい道 罠+1 罠難易度+3
5:敵の厳しい道 敵+2
6:曲線の道 常時判定-1
7:平凡な道
8:直線の道 常時判定+1
9:敵ばかりの道 敵+2 罠-1
10:罠ばかりの道 罠+1 敵-2 罠難易度+2
11:動きやすい道 常時判定+2
12:安全な道 罠-1 敵-1 常時判定+2


罠突破フェイズ


罠突破フェイズでは代表者一人が罠探知判定を行った後、罠表を振ります。
罠探知の達成値が罠表により決定された罠の探知目標値を越えていた場合、罠一つに対し一人ずつ、罠解除に挑む事ができます。
罠の探知目標値を下回った場合、その罠は即座に発動します。
また、罠解除に失敗した場合も即座に罠が発動します。
罠に明記されていない場合、罠探知時の発動対象は全員であり、罠解除時の発動対象は罠解除挑戦者のみとします。

■危機感知
 罠探知失敗時、その罠探知目標値を目標値として危機感知を行うことが出来ます。
 この危機感知に成功したキャラクターは罠の効果対象となりません(発動はします)。
 尚、全員が危機感知に成功した場合、罠の発動そのものが行われなくなります。

■罠解除
 同フロアで罠解除に挑戦する場合、その判定のダイスに-[挑戦回数-1]Dします。
 これによって0Dになった場合、判定に自動失敗します。

+ 罠表[ddt]
罠表
1:目潰しの罠 罠探知/18 罠解除/14 [恐怖]相当の[めまい]を与える。
2:毒ガスの罠 罠探知/16 罠解除/15 [毒]を2つ与える。
3:仕掛け槍の罠 罠探知/12 罠解除/14or筋力15 2D+45の物理ダメージを与える。
4:火の矢の罠 罠探知/12 罠解除16or回避16 8D+30の火属性ダメージを与える。
5:爆発の罠 罠探知/14 罠解除/18 20Dの無属性ダメージを与え、[重傷]を与える。
6:丸太の罠 罠探知/10 罠解除/15 2D+60の物理ダメージを与え、[放心]を与える。
7:催眠ガスの罠 罠探知/14 罠解除/15 [睡眠]を与え、[エネミー表]を2回振る。
8:電撃の罠 罠探知/18 罠解除/18or命中/18 12Dの風属性ダメージを与え、ムーブ解除不可の[麻痺]を与える。
9:バナナ 罠探知/10 罠解除/8 バナナの皮が落ちているので踏んで転ぶとかっこ悪い。1点の【LP】ダメージを与える。
10:こたつの罠 罠探知/12 罠解除/14or精神/15 精神/12に失敗したキャラクターは【MP】を3D減少する。
11:毒コウモリの罠 罠探知/16 罠解除/14or命中/19 それぞれの隊列から一人ずつ[ML×3]の【HP】ダメージを与える。
12:食人植物の罠 罠探知/18 罠解除/9or知力/12 一人の【現在HP】を10分の1にする。
13:装備剥ぎの罠 罠探知/15 罠解除/15 前衛一人の装備を全て解除する。[エネミー表]を1回振る。
14:呪殺札の罠 罠探知/14 罠解除/15or鑑定/12 1点の【LP】ダメージを与える。
15:アラームの罠 罠探知/15 罠解除/18 [エネミー表]を4回振る。
16:吊り天井の罠 罠探知/12 罠解除/21or筋力合計/40 全てのキャラクターに50の【HP】ダメージを与える。
17:落とし穴の罠 罠探知/18 罠解除/18 全てのキャラクターに5Dの【HP】ダメージを与える。[飛行状態]のキャラクターには効果を発揮しない。
18:スライムの罠 罠探知/13 罠解除/18or魔法/18 防具の【物理防御】【魔法防御】を半減。[120-(【筋力】×10)]の【HP】ダメージを与える。
19:サキュバスの罠 罠探知/16  罠解除/16or精神/18 15Dの【HP】ダメージを与え、[放心][色欲]を与える。すごく気持ちいい。
20:罠強化 罠表をもう一度振る。その際罠探知難易度が3上昇する。この効果は重複する。


敵出現フェイズ


エネミー表のデータ文面及びデータを全体的に変更しています。コマデータのロードには対応していないので卓の方で直接対処して下さい。


敵出現フェイズでは規定数だけ[エネミー表]を振ることとなります。
この敵表はそのシナリオに合わせて適切なものを振ることとします。
また、オリジナルの[エネミー表]を作製しても構わないものとします。

尚、GMがいる場合はともかく、GMが不在でこのルールを使用する場合は
エネミーの行動は以下のAIに則り攻撃対象を選択すると良いでしょう。
【シーン攻撃】特別な付記がない限りエネミー以外を狙う。
【範囲攻撃】最も大勢を巻き込めるエリアを狙い、複数ある場合は射程内でよりエネミー自身から遠いエリアを狙う。
【単体攻撃】射程内でエネミー自身から最も遠く、その中で最も行動値が遅い対象を狙う。複数いる場合はその中からランダムで決定する。

★スポットルール
簡易エネミーたちに対して運用が不明瞭になるものが存在するため、これらを以下のように定義します。

  • 【束縛】【怠惰】
 【攻撃系】の簡易エネミースキルの効果をひとつ無効化する。
 この効果は重複して発動するものとします。

 【攻撃系】簡易エネミースキル:[破壊][殺戮][集団][累加][先必][飛燕][自爆][戦歌][凱歌][悪夢][拡大][圧政][妨害][直撃][貫通][包囲]
 ※例外としてエネミーの形状などに大きく関わるスキルは無効化することが出来ないものとします。

  • [再演]
 行動値1状態のエネミーは[再演]の効果を使用することが出来ないものとします。

  • [簡易エネミースキル]への[時空追放]と[パーフェクトプラン]
 【攻撃時付与効果】の簡易エネミースキルに対しては発動可能とします。

 【攻撃時付与効果】簡易エネミースキル:[奇跡][隠形][刹那][浸透][粉砕][固着][武極][突撃][衝撃][祝福][殺人]

  • 回避以外の判定に対してのリアクション数値
【精神】対抗など回避以外の判定に対しての簡易エネミーのリアクション数値について、特記がない限りこれを一律で[ML+7]とします。

  • [多元]
[多元]このエネミーが2体以上に攻撃する場合、その攻撃を別々の[対象:単体]の攻撃として扱う。
この効果に際して、宣言、判定、ダメージロールなどは一括で行い、同じ数値を適用するとします。
また、[多元]に関して、以下のような裁定を出すものとします。

 ■[対象:単体]化により特殊定義されるもの
 ・[居合い抜き][カウンター]など、攻撃をキャンセルするスキルの効果を受けた場合、[対象:単体]の扱いとなっている為、そのスキルを使用したキャラクターへの攻撃のみがキャンセルされるとします。
 ・[時空追放][パーフェクトプラン]など、アクションの打ち消し、スキルの打ち消しを受ける場合、キャラクター1体への攻撃が打ち消されるとします。

 ■通常の複数体攻撃と同様の処理で行われるもの
 ・[アドバイス][砂塵結界]などの判定ダイス・達成値の増減
 ・[この身を盾に][漢立ち]など、複数の[カバー]を行う際のダメージ算出
 ・[エンブレイス][フィールドプロテクション]など、複数を対象とする軽減
 ・[ギアス][英雄伝説]など、ダメージロールの数値の増減
 ・[受け身]の対単体攻撃バフを受けることができない。(複数のキャラクターを同時に攻撃しているため)
 ・[虚数潜行]により攻撃の対象から外れることができる。(複数のキャラクターを同時に攻撃しているため)
 ・[散開指示]により攻撃の対象から外すことができる(攻撃の宣言・判定は同時に行われているため)
 ・[武の極み・業][疾風迅雷]などで[戦闘不能]になった時の効果外テキストによる行動の中断

エネミー・コマデータ


★エネミーデータ
※特別な付記がない限り、[精鋭]などの常時条件を満たしている[簡易エネミースキル]を所持しているエネミーは適応済の状態で記載してあります。
+ 低レベル魔獣[KDMLL]
魔獣エネミー表
1:妖精ゴブリン
2:山狗
3:バーゲスト
4:沈黙の羊
5:角ウサギ
6:グーロ
7:獣の仔
8:ウルフ
9:グランガチ
10:カマイタチ

+ 魔獣[KDMN]]
魔獣エネミー表
1:妖精ゴブリン
2:山狗
3:バーゲスト
4:沈黙の羊
5:角ウサギ
6:グーロ
7:獣の仔
8:ウルフ
9:グランガチ
10:カマイタチ
11:大食いトド
12:ヘルハウンド
13:アックスビーク
14:アーケロン
15:サンダーウルフ
16:超大食いトド
17:アウルベアー
18:イエティ
19:カルキノス
20:ヴォジャノーイ
21:バジリスク
22:暴風鳥
23:包囲サイ
24:ギガノトソア
25:ベヒーモス
26:ボーパルバニー
27:ザガム
28:ティンダロスの猟犬
29:フェンリル
30:凶鳥・白夜


+ 低レベル魔蟲[IDML]
虫エネミー表
1:サムライアリ
2:キャタピラー
3:センチピード
4:ドラゴンフライ
5:ジャイアントビートル
6:ポップスパイダー
7:ヒュージスパイダー
9:スコーピオン
9:ランゴスタ

+ 魔蟲[IDM]
虫エネミー表
1:サムライアリ
2:キャタピラー
3:センチピード
4:ドラゴンフライ
5:ジャイアントビートル
6:ポップスパイダー
7:ヒュージスパイダー
8:スコーピオン
9:ランゴスタ
10:ヒュプノバタフライ
11:ビッグスパイダー
12:マンティス
13:アラクネー
14:セルケト
15:モンゴリアン・デスワーム
16:デス・ワーム
17:全てを刈る影
18:虹彩の蝶


+ 低レベル悪魔[ADML]
悪魔エネミー表
1:インプ
2:ファミリア
3:オバリヨン
4:ブーシュヤンスタ
5:星の精
6:フッケバイン
7:ピシャーチャ

+ 悪魔[ADM]
悪魔エネミー表
1:インプ
2:ファミリア
3:オバリヨン
4:ブーシュヤンスタ
5:星の精
6:フッケバイン
7:ピシャーチャ
8:モーショボー
9:以津真天
10:アポピス
11:ムシュフシュ
12:ルサールカ
13:エキドナ
14:ラミア
15:リリム
16:デビルマン
17:ギリメカラ
18:ジャバウォック
19:淫魔
20:冷酷なる貴婦人
21:サロメ


+ 低レベル機械表[MDML]
機械エネミー表
1:アンティークギア
2:ブリキンギョ
3:装甲ドローン
4:シグナルサイン
5:オートマタ
6:ガラクタファイター
7:メカファイター
8:機甲の蜂
9:アイアンブル
10:アーマードハイエース
11:チャリオット

+ 機械表[MDM]
機械エネミー表
1:アンティークギア
2:ブリキンギョ
3:装甲ドローン
4:シグナルサイン
5:オートマタ
6:ガラクタファイター
7:メカファイター
8:機甲の蜂
9:アイアンブル
10:アーマードハイエース
11:チャリオット
12:カノントータス
13:フライングソーサー
14:リビングミサイル
15:重力発生装置
16:サテライトレーザー
17:キラーマシン
18:スポッター
19:ヘビーロブスター
20:ヤークトパンサー
21:アンティークドラゴン
22:アンドロイドα
23:ラプラスの悪魔


+ 植物表[PDM]
植物エネミー表
1:ワカメッチ
2:ケセランパセラン
3:にんじんじゃ
4:木偶人形
5:アルラウネ
6:ヒガンバナ
7:木霊
8:バルーンアップル
9:シャンブラー
10:人面樹
11:マイコニド
12:キジムナー
13:ネペンシス
14:マンドラゴラ
15:キラー・トマト
16:ジャックランタン
17:バロメッツ
18:ニチリンソウ
19:ローズウィッチ
20:テンドリキュロス
21:ユグドラシルウッズ
22:サレナクイーン
23:ユグドラシルフラワーズ
24:ローズクイーン


+ 水棲表[WDM]
水棲エネミー表
1:レミングス
2:レモラ
3:サハギン
4:バブルスライム
5:ケルピー
6:マンボウ
7:河童
8:タキタロウ
9:栄螺鬼
10:アーケロン
11:セルキー
12:セイレーン
13:カルキノス
14:ルサールカ
15:ヴォジャノーイ
16:ニューネッシー
17:アスピドケロン
18:クラーケン
19:メガシャーク
20:ヒトガタ


+ 妖精表[FDM]
妖精エネミー表
1:シルフ
2:パック
3:スプリガン
4:ブラウニー
5:コロポックル
6:バグベア
7:セルキー
8:レッドキャップ
9:レプラコーン
10:ザントマン
11:キキーモラ
12:ジャックフロスト
13:クー・シー
14:ケットシー
15:デュラハン
16:トロール
17:タイアニア
18:オベーロン


+ 火炎表[BDM]
火炎エネミー表
1:狐火
2:ファイアフラワー
3:ドラゴンフライ
4:ウコバク
5:おばけキャンドル
6:ボンバー
7:サラマンダー
8:火鼠
9:輪入道
10:溶岩魔神
11:ファイアドレイク
12:ジャックランタン
13:ヒノトリ
14:イフリート
15:ザガム
16:バルログ



調合


◎概要
トレジャーハントルール中、エネミーを倒すことで対象の[ML]点の[調合pt]を獲得します。
この[調合pt]を1ptにつき1万円として使用して[消耗品][魔法薬][触媒][道具]を入手することが出来、この工程を調合と呼称します。
アイテムの効果及び金額については「消費アイテム」と「道具・乗り物」のページを参照してください。
尚、調合による獲得アイテムは、シナリオ終了時に全て失われます。

◎戦闘中の調合
 調合は戦闘中であれば【セットアッププロセス】で行うことが出来ます。
 この時調合出来るのは1つのアイテムまでとなり、GMが許可するのであれば調合と同時に使用しても構いません。

◎特殊出現
 [群れ][使徒][召喚:○○]など、エネミーが増減するスキルが発生した場合であっても
 敵出現フェイズの[エネミー表]によって召喚された元々のエネミー分のみが[調合pt]として加算されます。
 例:[群れ]を持つML4エネミーのウルフを全て倒した場合、[調合pt]は4ptだけ加算

◎特殊調合と素材
 特定の[簡易エネミースキル]を有したエネミーを倒した場合、
 その[スキル]を[調合素材]として獲得します。
■調合素材になるスキル
[霊体][潜行][聖守][無縫][甲殻][障壁][飛行]
[群れ][時止][速攻][破壊][殺戮][巨大][反唱]
[奇跡][再演][不滅]

★特殊調合
 [鑑定]の判定が可能なキャラクターのみに行える調合手段です。
 特殊なアイテムの入手や、少ない[調合pt]で多くのアイテムを獲得出来ます。
+ 特殊調合アイテム表
アイテム名 必要pt 素材 種別 効果
不死不滅の呪薬 1pt [不滅] 【消耗品】 [戦闘不能]を解除し、【HP】を1回復する。
簡易聖典 5pt [聖守] 【消耗品】 このアイテムは「聖典」として使用できる。
クローンポーション 5pt [群れ] 【消耗品】 分解すると高級霊薬3個になる薬。そのまま使うと【HP】を7D6回復する。
ゴースト・リキュール 10pt [霊体] 【触媒】 同時に使用したスキルで与える物理ダメージは属性の無い魔法ダメージとなる。
超大きくなる薬 10pt [巨大] 【魔法薬】 対象の【ML】に+6し、【最大HP】に+20する。大きくなる薬とは重複しない。
カブトアーマー 10pt [甲殻] 【道具】 所持者の【物理防御】と【魔法防御】に+5する。
"ド"デカ魔石 12pt [巨大] 【消耗品】 分解すると大魔石3個になる魔石。そのまま使うと【MP】を7D6回復する。
はやてのくつ 15pt [速攻] 【道具】 1ラウンド目のみ、所持者の【行動値】に+10する。
インスタントシェルター 15pt [障壁] 【道具】 マイナーで使用し、次に受けるダメージを20点[軽減]する。2回使用すると壊れる。
ヤマビコポーション 15pt [反唱] 【道具】 マイナーで使用し、使用者は【HP】と【MP】を3D6回復する。3回使用すると壊れる。
浮遊石 15pt [飛行] 【道具】 所持者は[飛行状態]を得る。
怪力の丸薬 15pt [破壊] 【消耗品】 対象が行う次の攻撃の最終ダメージに+15する。
きらめくいし 20pt [精鋭] 【消耗品】 対象の【HP】と【MP】を10D6回復する。
鬼神の粉塵 20pt [殺戮] 【魔法薬】 範囲を対象に使用する。対象が行う次の攻撃の最終ダメージに+20する。
潜行の装衣 20pt [潜行] 【道具】 マイナーで使用し、そのラウンド中自身に[潜行]を付加する。2回使用すると壊れる。
無縫符 20pt [無縫] 【消耗品】 ダメージを受ける時に使用し、そのダメージを20点軽減する。
ストップウォッチ 30pt [時止] 【道具】 イニシアチブで使用し、即座にメインプロセスを行う。[未行動]でのみ使用できる。1回使用すると壊れる。
奇跡の護符 30pt [奇跡] 【道具】 所持者の攻撃が回避・キャンセルされた時、攻撃の判定からやり直す。1回使用すると壊れる。
リグナイター 30pt [再演] 【消耗品】 対象のスキルひとつの使用回数を1回復する。戦闘中は使用できない。


強敵


PCが低レベルの頃はランダム表としては使わないことを推奨します。

強敵とはダンジョンの最奥に待ち受けているもので、場合によってはそれ自体が目的である場合もあるでしょう。
最終エリアのエネミー表を振る際、同時に[強敵エネミー表]を振ることとします。
また、これは使用者の任意ですが、強敵表で出現したエネミーには[精鋭][破壊][無縫]を付加しても構いません。
[精鋭]【最大HP】を2倍、【最大LP】に+3、【行動値】に+4、回避値に+3、全判定に+1Dする。
[破壊]与えるダメージに+10Dする。
[無縫]戦闘開始後、最初に受ける100点以上のダメージを0にする。
+ 強敵表[DoD]
強敵表
1:固定電磁砲台
2:彷徨う鎧
3:サイバービースト
4:ボーパルバニー
5:全てを刈る影
6:淫魔
7:ジャバウォック
8:アンティークドラゴン
9:冷酷なる貴婦人
10:岩喰らいの蛇
11:殺人鬼

+ 絶望表[DaD]
絶望表
1:殺戮者
2:狂乱の角鹿
3:刈りつくす者
4:ショゴス
5:アルミラージ
6:電脳少女
7:バテンカイトス
8:死染の桜
9:バフォメット

もし物足りない場合は以下のいずれかを選択してさらに付加しても構いません。
[殺戮]与えるダメージに+10Dし、さらに1点【LP】ダメージを追加する。
[活劇]回避時にメインプロセスによる反撃を行う。
[無縫]戦闘開始後、最初に受ける100点以上のダメージを0にする。
[潜行]複数を対象に取った攻撃の効果を受けない。
[再演]【行動値】の半分のタイミングで追加のメインプロセスを行う。
[衝撃]攻撃が命中した場合、対象をひとつ後ろの[戦闘エリア]に移動させる。


GM向けデータ


【追加属性】 ※付与対象が属性攻撃を行う場合、その属性は該当属性に変化する。
[火属]属性:火、与えるダメージに+5Dする。
[水属]属性:水、【魔法防御】に+15する。
[風属]属性:風、【行動値】に+5する。
[土属]属性:地、【物理防御】に+15する。
[光属]属性:光、バッドステータスを受けない。
[闇属]属性:闇、攻撃が命中した場合、対象に[恐怖]を与える。

【無効化系】 ※マルテやクロノスなどの効果を受けない。
[焔喰]受ける火属性ダメージを0にする。
[流体]受ける水属性ダメージを0にする。
[風化]受ける風属性ダメージを0にする。
[土精]受ける地属性ダメージを0にする。
[神聖]受ける光属性ダメージを0にする。
[冥属]受ける闇属性ダメージを0にする。
[霊体]受ける物理ダメージを0にする。
[不朽]バッドステータスを受けない。
[潜行]複数を対象に取った攻撃の効果を受けない。
[王冠][判定:自動成功]の攻撃の対象にならない。
[輪廻]戦闘不能時の【LP】ダメージを受けない。
[無縫]戦闘開始後、最初に受ける100点以上のダメージを0にする。
[泰然]戦闘開始後、最初に受ける100点未満のダメージを0にする。
[聖守]戦闘開始後、自身を含むエネミーが最初に受ける100点以上のダメージを0にする。
[世界]シーン内の[タイミング:イニシアチブ]のスキルを打ち消す。

【軽減系】 ※マルテやクロノスなどの効果を受ける。
[障壁]自身を含むエネミーが受ける攻撃のダメージを常に20点、[軽減]する。
[甲殻]自身が受けるダメージを[ML×3]点、[軽減]する。
[隊列]自身が受けるダメージを[自身以外の同列のエネミーの合計ML]点、[軽減]する。

【ステータス変動系】
[精鋭]【最大HP】を2倍、【最大LP】に+3、【行動値】に+4、回避値に+3、全判定に+1Dする。
[飛行]飛行状態として扱う。
[軍勢]【現在LP】体存在するものとして扱う。
[群体]【現在HP】体存在するものとして扱う。
[時止]第一ラウンドのみ、イニシアチブプロセス開始時にメインプロセスを行う。
[充填]セットアッププロセスで[待機状態]になり、ダメージに+【行動値】する。
[速攻]第一ラウンドのみ、【行動値】を倍にする。
[指示]自身以外のエネミーの【行動値】に+[ML÷2]する。
[助言]自身以外のエネミーの判定に+1Dする。
[隠密]最初の攻撃を行うまで、このエネミーを[隠密状態]として扱う。
[邪魔]このエネミーの回避値に-[同列のエネミー数]する。
[跳躍]ラウンド中、最初に受ける攻撃に対する回避値に+[ML]する。
[大食]【最大HP】上限が存在しない。
[過食]【最大LP】上限が存在しない。
[機械]【LP】が0になっても死亡せず、あらゆる【LP】ダメージは1点につき[ML×2]点の【HP】ダメージに置換される。
[巨大]複数を対象に選択できる攻撃から受ける実ダメージを2倍にして計算する。
[耐◯]該当のバッドステータスを受けない。
[◯弱点]該当攻撃による実ダメージを2倍にして計算する。
[◯耐性]該当攻撃による実ダメージを半分にして計算する。
[◯無効]該当攻撃のダメージを0にする。
[◯躊躇]該当攻撃への回避値を0にする。
[虚弱]このエネミーの【最大HP】に-30する。
[貧弱]このエネミーの【物理防御】と【魔法防御】に-30する。
[脆弱]このエネミーはクリンナップで1点の【LP】ダメージを受ける。

【対象変更系】
[漢立]同エリアのエネミー全てを常に[カバー]する。
[守護]同エリアのエネミーを常に[カバー]する。対象は【HP】の低いエネミーを優先する。
[挑発]自身よりも後ろの隊列のエネミーへの攻撃を、このエネミーへの攻撃へ常に変更する。
[犠牲]同列の自身以外のエネミーがダメージを受けた時、代わりに自身の【HP】が減少する。
[弱敵]射程内のキャラクターのうち、【HP】が低いキャラクターを狙う。
[冷酷]射程内のキャラクターのうち、重傷状態のキャラクターを狙う。
[砲手]射程内のキャラクターのうち、中衛以後に存在するキャラクターを優先して狙う。
[夢現]射程内のキャラクターのうち、睡眠状態のキャラクターを優先して狙う。
[女好き]射程内のキャラクターのうち、女性のキャラクターを優先して狙う。
[速敵]射程内のキャラクターのうち、【行動値】の高いキャラクターを狙う。
[遅敵]射程内のキャラクターのうち、【行動値】の低いキャラクターを狙う。
[不可侵]シーン内で最も【現在HP】の高いエネミーに常に自身への[カバー]を行わせる。

【攻撃系】
[破壊]与えるダメージに+10Dする。
[殺戮]与えるダメージに+10Dし、さらに1点【LP】ダメージを追加する。
[集団]他に同名エネミーが同シーンにいる場合、与えるダメージに+[同名エネミー数]Dする。
[累加]与えるダメージに+[(現在のラウンド数-1)×ML]する。
[先必]ラウンド中、最初に行う命中判定は6がひとつ以上でクリティカルとして扱う。
[飛燕]白兵攻撃の射程を1~3に変更する。攻撃時は[射程:1]から攻撃しているものとして扱う。
[自爆]与えるダメージに+25Dし、このエネミーは自身の攻撃終了後【死亡】する。
[戦歌]自身以外のエネミーが与えるダメージに+[自身のML]する。
[凱歌]自身を含むエネミーが与えるダメージに+[自身のML]する。
[悪夢]睡眠状態のキャラクターに与えるダメージに+30する。
[拡大]攻撃対象を[範囲]に変更する。既に2体以上を対象としている場合は[シーン]に変更する。
[圧政]攻撃時、対象のリアクションの判定に-1Dする。
[妨害]攻撃時、対象のリアクションの判定値に-[ML]する。
[直撃]攻撃の対象の【物理防御】と【魔法防御】のうち、低い方を参照する。
[貫通]対象の【物理防御】を半分にしてダメージを計算する。
[包囲]攻撃時、対象のリアクションの判定に-[同名エネミー数]Dする。

【目標変動系】
[居合]自身への白兵攻撃の回避値を[設定した数値]として扱う。
[対魔]自身への魔法攻撃の回避値を[設定した数値]として扱う。
[砂塵]このエネミーを攻撃の対象に含む場合、攻撃の判定に-1Dする。

【反撃系】
[反唱]自身が攻撃された後、自身が[戦闘不能]にならなかった場合、攻撃してきた対象のみに攻撃を行う。
[感染]このエネミーに[射程:1]から攻撃を行ったキャラクターに[毒]を与える。
[熱風]このエネミーに[射程:1]から攻撃を行ったキャラクターの【HP】を[ML×2]点減らす。

【特殊無効化系】
[提起]このエネミーから射程2以内で行われた達成値[設定した数値]以下の魔法判定は全て失敗となる。

【攻撃時付与効果】
[奇跡]攻撃は打ち消されず、キャンセルされない。
[隠形]攻撃の対象以外はスキルを使用できない。
[刹那]攻撃に[カバー]を行えない。
[浸透]与えるダメージは防御結界軽減全てを貫通する。
[粉砕]攻撃が命中した場合、対象の【物理防御】と【魔法防御】をそのラウンドの間半減させる。
[固着]攻撃が命中した場合、対象がその時点で受けているバッドステータスは時間経過によって自然回復しなくなる。
[武極]このエネミーの武器攻撃は必ず[対象:単体]となり、対象はリアクションを行えない。
[突撃]攻撃時、前衛に移動する。
[衝撃]攻撃が命中した場合、対象をひとつ後ろの[戦闘エリア]に移動させる。
[祝福]攻撃が命中した場合、そのラウンド中に対象が行う攻撃判定に+2Dし、対象の与えるダメージに+30する。
[殺人]対象を[戦闘不能]にした時、対象に追加で2点の【LP】ダメージを与える。

【行動増加系】
[活劇]回避時にメインプロセスによる反撃を行う。
[瞬速]セットアップで追加のメインプロセスを行う。
[再演]【行動値】の半分のタイミングで追加のメインプロセスを行う。
[舞踏]【行動値】0のタイミングで追加のメインプロセスを行う。
[再動]クリンナップで追加のメインプロセスを行う。
[連打]ラウンド中、最初のメジャーアクションの後、もう一度同じ対象にメジャーアクションを行う。
[万華]このスキルの効果以外で行った攻撃が命中しなかった場合、もう一度攻撃を行う。
[終幕]戦闘不能時、メジャーアクションを行う。

【復活系】
[不滅]戦闘不能時、一度だけ【HP】を1点、回復する。
[不死]種族に[不死]を追加する。【死亡】していない場合、ラウンド終了時に【HP】を1点にして蘇生する。
[根性]HPが0になる時、[【LP】×20]点の【HP】をダメージ処理終了まで【最大HP】を超過して回復する。その後【LP】が1減少する。
[復元]戦闘不能時、一度だけ【HP】を【最大HP】点、回復する。

【システム作用系】
[炎陣]このエネミーが存在する限り、地相が火に固定される。
[海魔]このエネミーが存在する限り、地相が水に固定される。
[強風]このエネミーが存在する限り、地相が風に固定される。
[岩盤]このエネミーが存在する限り、地相が地に固定される。
[絢爛]このエネミーが存在する限り、地相が光に固定される。
[暗澹]このエネミーが存在する限り、地相が闇に固定される。
[固定][隊列調整]以外で移動しない。また、行動値も変動しない。
[新鮮]このエネミーを一回の攻撃で倒した場合、得られる調合ポイントが2倍になる。
[縄張]このエネミーがいる戦闘で、[逃走]を宣言する事はできない。
[多元]このエネミーが2体以上に攻撃する場合、その攻撃を別々の[対象:単体]の攻撃として扱う。
[毒霧]ラウンド開始時、シーン内のエネミー以外の全てのキャラクターに[毒]を与える。

【回復系】
[活力]メインプロセス終了時、自身の【HP】を[ML×3]点、回復する。
[快癒]メインプロセス終了時、同隊列のエネミーの受けているバッドステータスを全て解除する。
[慈雨]メインプロセス終了時、同隊列のエネミーの【HP】を[ML×2]点、回復する。
[神授]メインプロセス終了時、自身を含むエネミーの受けているバッドステータスを全て解除する。

【召喚系】
[群れ]このエネミーが出現する時、[群れ]を持たない同一エネミーを2体追加する。
[使徒]このエネミーが出現する時、「○○」を○体追加する。
[召喚:○○]メインプロセス終了時、「○○エネミー表」を振る。(この表では○○は召喚されない)

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最終更新:2020年09月05日 03:55