No.316

ステータス

基本情報

No.316
真名 オベロン
Class プリテンダー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1945 13266
2 1 2 ATK 1825 11810

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ライ・ライム・グッドフェロー
彼方にかざす夢の噺
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster E 対人宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  300 400 450 475 500
&〔秩序〕特攻<OC:特攻威力UP>  Buster(x1.5)  150 162.5 175 187.5 200
&攻撃強化状態を解除
557,睡眠,攻撃を受けると解除されるスタン状態 状態を付与(1T)
&無敵状態を付与(1T)【デメリット】
+ Lostbelt No.6クリア&「霊基解放クエスト」クリア後

第三再臨時

ライ・ライク・ヴォーティガーン
彼方とおちる夢の瞳
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster EX 対界宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  300 400 450 475 500
&〔秩序〕特攻<OC:特攻威力UP>  Buster(x1.5)  150 162.5 175 187.5 200
&攻撃強化状態を解除
557,睡眠,攻撃を受けると解除されるスタン状態 状態を付与(1T)
&無敵状態を付与(1T)【デメリット】

保有スキル

Skill1:夜のとばり EX

302,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方全体の宝具威力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&NPを増やす 20

Skill2:朝のひばり EX

601,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方単体のNPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&「ターン終了時に自身のNPを減らす状態(1回)」<強化扱い>を付与【デメリット】 20
+スター獲得[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:夢のおわり EX

306,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
10 味方単体のBusterカード性能をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
370,宝具威力アップブースト,宝具威力アップ状態の効果量を一時的に増大させる状態・重複不可 状態を付与[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100
&「ターン終了時に自身の強化状態を解除  
558,永久睡眠,耐性無効・解除不能・生贄選択不能・オーダーチェンジ不能 状態を付与  
&ターゲット集中状態を付与(3T)する状態(1回)」<耐性無効・解除不能>を付与【デメリット】  

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

500, ???
自身がフィールドにいる間、味方全体<控え含む>の〔フォーリナー〕クラス以外に対する弱体付与成功率をアップ 10
+味方全体<控え含む>の〔マーリン〕の強化付与成功率をダウン【デメリット】 20
+ Lostbelt No.6クリア後
500,D 対人理
自身がフィールドにいる間、味方全体<控え含む>の〔フォーリナー〕クラス以外に対する弱体付与成功率をアップ 10
+味方全体<控え含む>の〔マーリン〕の強化付与成功率をダウン【デメリット】 20
104,E- 陣地作成
自身のArtsカードの性能を少しアップ 1.5
103,A+ 道具作成
自身の弱体付与成功率をアップ 11
102,A 騎乗
自身のQuickカードの性能をアップ 10
411,EX 夏の夜の夢
自身に精神異常・呪い無効状態を付与

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対キャスター攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔キャスター〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 虚影の塵,x10 鳳凰の羽根,x10
2段階 QP,30万 ゴーストランタン,x10 封魔のランプ,x10
3段階 QP,100万 混沌の爪,x10 黒獣脂,x10
4段階 QP,300万 万死の毒針,x10 夢幻の鱗粉,x10
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 虚影の塵,x10 万死の毒針,x10 鳳凰の羽根,x10 ゴーストランタン,x10 夢幻の鱗粉,x10 混沌の爪,x10 黒獣脂,x10 封魔のランプ,x10
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 世界樹の種,x10 Lv2→Lv3 QP,40万 万死の毒針,x10
Lv3→Lv4 QP,120万 精霊根,x12 Lv4→Lv5 QP,160万 呪獣胆石,x12
Lv5→Lv6 QP,400万 光銀の冠,x12 Lv6→Lv7 QP,500万 悠久の実,x15
Lv7→Lv8 QP,1000万 赦免の小鐘,x15 Lv8→Lv9 QP,1200万 夢幻の鱗粉,x15
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 万死の毒針,x10 赦免の小鐘,x15 世界樹の種,x10 光銀の冠,x12 夢幻の鱗粉,x15 精霊根,x12 呪獣胆石,x12 悠久の実,x15 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 万死の毒針,x30 赦免の小鐘,x45 世界樹の種,x30 光銀の冠,x36 夢幻の鱗粉,x45 精霊根,x36 呪獣胆石,x36 悠久の実,x45 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_316,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 凶骨,x10
Lv2→Lv3 QP,40万 虚影の塵,x10 Lv3→Lv4 QP,120万 愚者の鎖,x12
Lv4→Lv5 QP,160万 禁断の頁,x12 Lv5→Lv6 QP,400万 宵哭きの鉄杭,x12
Lv6→Lv7 QP,500万 禍罪の矢尻,x15 Lv7→Lv8 QP,1000万 蛮神の心臓,x15
Lv8→Lv9 QP,1200万 虹の糸玉,x15 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_316,x120,サーヴァントコイン 虚影の塵,x10 禁断の頁,x12 凶骨,x10 蛮神の心臓,x15 愚者の鎖,x12 宵哭きの鉄杭,x12 禍罪の矢尻,x15 虹の糸玉,x15 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_316,x360,サーヴァントコイン 虚影の塵,x30 禁断の頁,x36 凶骨,x30 蛮神の心臓,x45 愚者の鎖,x36 宵哭きの鉄杭,x36 禍罪の矢尻,x45 虹の糸玉,x45 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

第2部 第6章「Lostbelt No.6 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ 星の生まれる刻」で初登場した新クラス「プリテンダー」の期間限定★5サーヴァント。
再臨してもセイントグラフおよびバトルキャラなどが第2段階までしか変化せず、「霊基解放クエスト」*4をクリアすることで第3段階以降が解放される仕様になっている。(蘆屋道満と同様の仕様)
「霊基解放クエスト」クリア後は、サーヴァント詳細画面でセイントグラフを拡大表示した際に、最終再臨のイラスト全体が表示されたバージョンを鑑賞できる。
ストーリーではクラスカードがルーラーから変化するという演出が入るが、召喚時には殺生院キアラのような特殊演出はない。

+ プリテンダーのクラス特性
相性 セイバー、アーチャー、ランサーへの与ダメージ1.5倍
ライダー、キャスター、アサシンへの与ダメージ0.5倍
アルターエゴに有利
フォーリナーに不利
スター集中度 100(平均的)
攻撃力補正 なし
クラススキル なし
- -
成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致
再臨素材 ピース、モニュメントを使わず、2種の素材を使用
スキル素材 スキル石を使わず、レベルごとに1種の素材を使用

ステータスはATK寄り型。
カード構成はQQABBのランサー型。AのHit数が多いため全体でのNP効率は平均より低め、スター発生率が殺クラスに次ぐ高さでQ・EXのHit数も多いため、スター稼ぎは平均より高め。
クラススキルは「???*5」「陣地作成 E-」「道具作成 A+」「騎乗 A」「夏の夜の夢 EX」。
固有の「???」で味方全体にフォーリナー以外に対する「道具作成 A」相当の弱体付与成功率アップが付与されるが、マーリンには強化付与成功率ダウンが付与されマーリンが使用するスキル・宝具のバフを失敗してしまうようになる。「夏の夜の夢」でオベロンに付与される精神異常(魅了・混乱・恐怖・幻惑・睡眠など)と呪いは無効化される。

属性は混沌・悪・地。特性は〔竜〕〔王〕〔人類の脅威〕〔妖精〕を所持。
特別な星の力をもつ地属性のサーヴァントなのでギルガメッシュの宝具の特攻対象外かつニコラ・テスラの宝具の特攻対象となる。

スキル

【スキル1】夜のとばり EX CT:7-5
味方全体に宝具威力アップ(3T)を付与し、NPを固定で20%増やす。
マーリンの「夢幻のカリスマ」を攻撃力アップから宝具威力へ置き換えて倍率を調整したような効果。
宝具威力アップは後述のスキル3とも噛み合うのでできれば強化しておきたい。
Lv1時点から全体にNP20%を配れるので周回で扱いやすい。

【スキル2】朝のひばり EX CT:8-6
味方単体のNPを最大50%増やす代わりに、デメリットとして「ターン終了時にNP20%減らす状態(1回)」(強化扱い)を付与し、スター獲得する。
NP最大50%付与できるので周回で役立つ効果だが、デメリットとしてNP20%減らしてしまうためにリチャージによる連射を狙う場合は相性が悪い。
使う場合は各wave担当の使い切りのアタッカーに付与するか、NPチャージできるサポーターで補って連射を狙うようにしたい。
ちなみに強化無効が付与されている場合はNP獲得・スター獲得は影響を受けないのでNP減少のデメリットだけが消える

【スキル3】夢のおわり EX CT:10-8
味方単体のBusterカード性能アップと宝具威力アップブースト状態を1T付与する代わりに、ターン終了時に発動するデメリットを付与する。
Busterカード性能アップは最大50%と高倍率。
宝具威力アップブースト状態は初登場の効果で、宝具威力アップの効果を(1+宝具威力アップブースト状態[%])倍にする効果(重複不能)。Lv10で100%なので2倍になる。
スキル1の宝具威力アップは30%→60%になり、さらに凸黒の聖杯を装備していれば30+80%→220%になる。(なお宝具威力ダウンは付与されていても倍にならず、宝具威力アップの合計×2-宝具威力ダウンになる)

ターン終了時に発動するデメリットが非常に重く、強化解除・〔永久睡眠〕・ターゲット集中3Tが付与される。
〔永久睡眠〕は弱体耐性/無効の影響を受けない*6行動不能状態で、解除不能・干渉不能*7・永久持続するほか、精神異常状態扱いなので精神異常特攻の対象にもなる。
強化解除のせいで無敵・ガッツ等は剥がされ(月霊髄液等の礼装によるものは除く)、ターゲット集中が付与されるので、ただ殴られるだけの置物と化してしまう。
強化解除耐性を上限の500%まで付与しても、本スキルの強化解除成功率が1000%あるため防げない。
最初の3ターンはターゲットを引き受けてくれるが、それ以降はただのお荷物。行動不能のためスキルは使用できず、行動不能なカードも配られ続けるためチェインも阻害する。
〔永久睡眠〕状態のサーヴァントが最後に一人残った場合は大抵の場合負けが確定となる。(礼装のダメージカットや毎ターン回復効果によりHPが減らない場合は、いつまでも戦闘が終わらない状態になる)

飽くまでターン終了時に〔永久睡眠〕が付与されるため、その前であれば生贄や退場は可能。使用したターンにアーラシュの宝具やハベトロットのスキル*8を使用したり、陳宮で生贄にすることはできる。

ターン終了時に発動する強化解除によって状態が解除される場合も、自軍行動終了後に発動する「ターン終了時に発動」「毎ターン発動」状態の効果は同じタイミングで必ず発動する。(ハベトロットの即死効果、モルガンの攻撃力ダウン・クリティカル発生率ダウンなど)
敵軍行動終了後に発動する「1ターン後に発動」状態はタイミングが異なるので発動せずそのまま解除される。(術ニキの〔世界樹への生贄〕、イシュタルの攻撃力アップなど)

ターゲット集中の効果を活用するのであれば、アタッカーではなくサポーターに使用してデスチェンジを促進するのにも使える。 強化解除を伴うため、アルトリア・キャスターの対粛正防御をはじめとする阻害要素を消し去ることができるのが強み。 当然ながら最終ターンでのブーストには使えなくなる点は留意すべき。

ターン終了時にスリップダメージ+ガッツの処理がある場合、〔永久睡眠〕の発動は次ターンに先延ばしされる。 2022/3/2のアップデートにより修正された。

宝具「 彼方にかざす夢の噺 (ライ・ライム・グッドフェロー)

Buster属性の全体攻撃宝具。敵全体に強力な〔秩序〕特攻攻撃し、攻撃強化状態を解除、睡眠状態と無敵状態を1T付与する。
〔秩序〕は三騎士のサーヴァントに多く存在するため役立つ機会が多い。
睡眠状態は攻撃ダメージを受けることで解除される行動不能状態(精神異常扱い)。アビゲイル〔夏〕に続く2例目。同時に無敵が付与されているため、こちらから強化解除したり無敵貫通で攻撃しなければ全体への魅了/スタンとして実質機能する。
敵に無敵が付与されてしまうため、この宝具を1stに選択すると追撃ダメージを与えにくい。宝具チェインによって特攻倍率も上がるため、基本的には3rd推奨。

+ 〔秩序〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 アルトリア・ペンドラゴン
アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕
紅閻魔
徴姉妹
シャルルマーニュ
4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕
アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕
ラーマ
ランスロット
ガウェイン
柳生但馬守宗矩
ディルムッド・オディナ
蘭陵王
ラクシュミー・バーイー
斎藤一
ローラン
ガレス
山南敬助
セタンタ
宮本伊織
3 ジル・ド・レェ
フェルグス・マック・ロイ
ベディヴィエール
テセウス
1 イアソン
5 アルジュナ
アルトリア・ペンドラゴン
イシュタル
ジャンヌ・ダルク
ドゥルガー
プトレマイオス
4 織田信長
トリスタン
浅上藤乃
ケイローン
ナイチンゲール〔サンタ〕
ゼノビア
雑賀孫一
3 ダビデ
ウィリアム・テル
5 カルナ
アルトリア・ペンドラゴン
ブリトマート
ビーマ
4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕
ヴラド三世〔EXTRA〕
源頼光
パールヴァティー
ワルキューレ
秦良玉
長尾景虎
謎のアルターエゴ・Λ
宇津見エリセ
虞美人
パーシヴァル
ドン・キホーテ
3 クー・フーリン
クー・フーリン〔プロトタイプ〕
ヘクトール
ディルムッド・オディナ
2 レオニダス一世
ガレス
5 ケツァル・コアトル
アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕
イヴァン雷帝
アキレウス
レオナルド・ダ・ヴィンチ
コンスタンティノス11世
曲亭馬琴
武田晴信
アンドロメダ
4 マリー・アントワネット
マルタ
アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕
坂田金時
イシュタル
2 ゲオルギウス
5 玄奘三蔵
マーリン
不夜城のキャスター
雨の魔女トネリコ
4 メディア〔リリィ〕
トーマス・エジソン
ニトクリス
マリー・アントワネット
ギルガメッシュ
美遊・エーデルフェルト
武則天
3 クー・フーリン
アヴィケブロン
2 ハンス・クリスチャン・アンデルセン
5 クレオパトラ
“山の翁”
セミラミス
光のコヤンスカヤ
4 不夜城のアサシン
ニトクリス
虞美人
グレイ
スルーズ
ヒルド
オルトリンデ
3 ヘンリー・ジキル&ハイド
百貌のハサン
静謐のハサン
2 呪腕のハサン
シャルル=アンリ・サンソン
5 坂田金時
ナイチンゲール
土方歳三
項羽
アルジュナ〔オルタ〕
モルガン
4 ランスロット
エルドラドのバーサーカー
ドゥリーヨダナ
3 ダレイオス三世
3 マシュ・キリエライト
5 ジャンヌ・ダルク
天草四郎
始皇帝
アルトリア・ペンドラゴン
アムール〔カレン〕
女教皇ヨハンナ
4 マルタ
ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕
アストライア
レオナルド・ダ・ヴィンチ
壱与
5 スペース・イシュタル
源頼光/丑御前
4 宇津見エリセ
5 ジナコ=カリギリ
殺生院キアラ
5 メルトリリス
キングプロテア
グレゴリー・ラスプーチン
4 パッションリップ
メカエリチャン
メカエリチャンⅡ号機
5 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕
ククルカン
4 謎のヒロインXX
4 トラロック
- U-オルガマリー
エネミー 女神ロンゴミニアド、ソロモン(終章)、超ベイビィカレン、キングプロテア・ソチナトル、朱瑞鳥・紅閻魔

総評

初の50%超NP付与と宝具威力アップブーストとデメリットを併せ持つ超攻撃的サポーター兼、三騎士に強い全体特攻宝具アタッカー。
NP全体20%+単体50%という周回に役立つ能力、宝具威力アップブースト状態という破格な倍率の強化が特徴。
反面〔永久睡眠〕やNP減少などデメリットが大きく、仕留めきれなければ不利になりやすいのが難点。
周回の際には打ち漏らさないように、ダメージ計算で最低値を確認しておきたい。
また、オベロンは投げバフのS2・S3以外には全体宝具バフしか持たず、全体の攻撃アップや防御ダウンを持たないため、”サポーターのオベロン”は相性有利であってもダメージが出にくい。この点はカリスマを持つサポーターの感覚で使用すると麻痺しやすい点なので注意。

初登場となる三騎士に対して有利なプリテンダークラスのアタッカーなので使える場面は多い。
ただ三騎士は弓が僅かな攻撃力ダウン補正を持つ以外は火力が安定したキャラが多く、その弓クラスも広範囲の特攻アタッカーが多く分布する。
そのため、敵が三騎士いずれか単一クラスの場合は術・殺に対するアルターエゴやバーサーカーほどの優先度はあまりない。
逆に敵クラスが三騎士混成の場合はバーサーカーと同様に有用なアタッカーになる。
アタッカー起用する場合は、自分で付与できない攻撃バフやクリティカル威力アップ、宝具効果に対応するための無敵貫通などを他のサポーターに求めるのがよいだろう。

プリテンダークラスはアルターエゴに完全有利を取れる唯一のクラスであるため、強敵への対策にも寄与する睡眠付与宝具と相まって高難易度戦でのアタッカー起用も十分に考えられるだろう。(これまではカーマのみスキルによって一時的に有利化可能)

相性の良いサーヴァント

  • オベロンをアタッカーにする場合
    宝具連射をするのであれば、定石通り光のコヤンスカヤが有力なサポーターとなる、魔力装填+アトラス院制服と組み合わせればNP60%チャージ礼装から前衛のみでの確定3連射が可能。
    マーリンは自身に足りない攻撃力アップやクリティカル威力アップを補ってくれるが、反面クラススキルにより自身を含む全員に対してマーリンのスキルが失敗する可能性が生まれるため、非常に癖が強い組み合わせとなる。どうしても組み合わせたければスキルを何度も試行する覚悟が必須。
    混沌・悪特性をもつので蘆屋道満との相性も良好。スキルでの火力支援が強力な上、道満の絆礼装で付与される宝具威力アップをオベロンのスキルでブーストできる点も魅力的。
    宝具のデメリットにサポーターで対応する場合は、オベロンに無敵貫通を付与できるシャーロック・ホームズカラミティ・ジェーン、敵に強化無効を付与できる不夜城のアサシンメフィストフェレスなどの起用が求められる。
  • オベロンをサポーターにする場合
    NP70%チャージやBusterカード性能50%アップなどから、とくにBuster攻撃宝具のアタッカーと相性が良い。だが宝具威力アップブーストは替えのきかない効果であるため、火力を求める場合はArtsやQuick宝具のアタッカーにとってもオベロンは最有力サポーターの一角である。
    同時に起用する他のサポーターは、ミス・クレーン大いなる石像神玉藻の前ナイチンゲール〔サンタ〕蘆屋道満(絆礼装)など、宝具威力アップを付与できるサーヴァントがブーストで火力を伸ばしやすい。アタッカーやクエストの性質に合わせて使い分けよう。

相性の良い概念礼装

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 羽海野チカ
CV 豊永利行

キャラクター詳細(霊基第一・第二段階)

『妖精円卓領域アヴァロン・ル・フェ』で登場。
妖精國ブリテンを支配するモルガンを倒す為、
ブリテンの大地に召喚されたサーヴァント。
ブリテン島に古くから伝わる妖精ではあるが、このオベロンはシェイクスピアの戯曲『夏の夜の夢』に登場する妖精王の特徴が強く表れている。

戦闘能力はそれなりだが情報収集、戦闘支援に優れており、カルデアの任務を成功させる為、まさに身を粉にして飛び回ってくれる働き者。
ブリテンの正しい未来の為に全力を尽くす、僕らの頼れる妖精王。

パラメーター

筋力 D 耐久 D
敏捷 A+ 魔力 A
幸運 EX 宝具 EX

設定(霊基第一・第二段階)

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:174cm・56kg(人間時)
      17cm・6kg(妖精時)
出典:ゲルマン民間伝承、中世ヨーロッパ文学
地域:妖精國ブリテン
属性:混沌・悪  性別:男性
「真名? そうだね、妖精王オベロンもいいけど、呼び方はあればあるほど都合がいい。
 冬の王子、あるいはロビン・グッドフェロー……とか、まあ、いろいろね?」

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

おそらく、世界でもっとも有名な『オベロン』は
シェイクスピアの戯曲『夏の夜の夢』に登場する妖精王だろう。
戯曲中において、オベロンは偉大な力を持つと描写されるものの、その人物像は身勝手で大人げない。

『夏の夜の夢』はライサンダーとハーミアという愛し合う男女を主役にした、一夜の騒動である。
この物語に登場するオベロンは妃であるティターニアの新しい小姓を巡って彼女と仲違いを起こし、その報復として『目覚めた時に目の前にいたものを好きになる』薬を使って小姓を自分のものにしようとした。
しかし、その薬はオベロンの従者である妖精ロビン・グッドフェローのさぼり癖から、ライサンダーとディミトリアスにもかけられてしまい……。

  ◆

また、オベロンを扱った物語は他にもある。
15世紀の作品『ボルドーのヒュオン』ではあらゆる願いを叶える魔法の使い手、妖精の森を統べる王として描かれた。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

優しい碧眼、銀の髪、白い肌をした美男子。
温和、能動的、心優しい平和主義者。
思慮深い性格の為、計画・作戦の実行には慎重を期するが、仕掛けるタイミングは決して逃さない。強気の攻撃性(見ようによっては野蛮な)をもって状況を制圧する。

童話の登場人物のような、完璧な光の王子。
とにかくズルい物語の主人公。
大人のスマイルをするくせに少年らしい仕草が
残っていたり、
少年らしい夢想家のクセに大人としての権力、
実行力を持っていたりする。

教養はあるがそれを鼻にかけるコトはなく、
高い理想はあるが人々に強制するコトはなく、
弱者ではあるが暴力には従わず、
妖精史上最高の光の王子だが妻をめとるコトはない。

「僕は幸福な状態が好きだ。虫には綺麗な水が必要なように、妖精はそうでないと生きていけないからね」

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○陣地作成:E-
魔術師として自分の工房・陣地を作る能力。
かつては『妖精の森』の王であったが、時代とともにその領土は失われ、物語の上を放浪するだけの存在となってしまった。
その為、陣地作成スキルは最低ランクのものとなっている。逆説的に、“今では名前だけの王”であるオベロンを示すスキル。
オベロン本人はそれを秘しており、極力、陣地作成能力が低いコトを明らかにしようとしない。

○道具作成:A+
道具を作る能力。妖精妃ティターニアにすら呪いをかける『三色草の露』など、心を惑わす道具に関しては最高位の職人となる。

○騎乗:A
イギリス妖精史において、妖精は移動時に虫に乗って移動する、とされる。
オベロン本人は王である為、移動はあくまで優雅に自らの翅で行うが、人目がないところではスズメガ(時速130km)に乗り、あらゆる土地に駆けつけ、人々の心を先導する。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○夜のとばり:EX
夜の訪れとともに、自軍パーティに多大な成功体験、現実逃避による戦意向上をもたらす。
マーリンの『夢幻のカリスマ』とほぼ同じもの。

○朝のひばり:EX
朝の始まりとともに、自軍パーティに多大な精神高揚、自己評価の増大をもたらす。
いっときの強制ドーピング。対象の魔力をあげるが、それはいっときのもの。時が経つと失われるものなので、宝具の使用は計画的に……

○神性:-
オベロンの妃であるティターニアは様々な妖精や女神(マヴ、ディアナ、ティターン)の複合体として創作された妖精である為神性を持っているが、オベロン自身は混じりけのない『妖精の王』である為、神性は獲得していない。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『彼方にかざす夢の噺』
ランク:E 種別:対人宝具
レンジ:5~40 最大捕捉:7人

ライ・ライム・グッドフェロー。
オベロンが語る、見果てぬ楽園の数え歌。
背中の翅を大きく広げ、鱗粉をまき散らして対象の肉体(霊基)を強制的に夢の世界の精神体に変化させ、現実世界での実行力を停止させる、固有結界と似て非なる大魔術。なんだそうだ。
この夢に落ちたものは無敵になる代わりに、現実世界への干渉が不可能となる。

ボイス

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+ 霊基第一・第二段階時セリフ一覧
Grand summon
召喚 「やあ、ここがカルデア? 話には聞いていたけど、実際に来ると本当に身震いするなぁ。
 おおっと、自己紹介、自己紹介。僕はオベロン……妖精王、オベロン。
 この通りお飾りの王様だけど、場を和ませるのだけは得意でね。
 微力ながら君の力になってみるよ。――よろしくね」
召喚(第2部6章クリア以降) 「なんだこれ……なんだってこんなことになっている!
 はぁ……そう。人理が安定するまでは嘘も嘘のまま通るってコト。
 ふぅ……はぁ~あ。いいよ。諦めた。
 そういう人間だもんなあキミは。僕の名はオベロン、呼ばれたからには力を貸すとも。
 ――心底、気持ち悪いけどね?」
Synthesis
レベルアップ 1 「少し、強くなったかな? もちろん、お役に立つとも」
2 「成長は良いものだよねぇ……ちゃんと、限度を考えている内は」
3 「妖精王、レベルアップ! ああ、誠心誠意キミの苦労に報いるとも」
霊基再臨 1 「どう? お忍び用の外套さ
 飛ぶ時はとにかく寒いから首周りがもふもふしてるけど、これはこれで軽やかだろ?
 王子の格好も、あれはあれで重荷なのさ」
2 「霊基の成長、ねぇ?
 レベルアップは霊基の成長、霊基再臨は存在そのものの変身なんだね。
 あっはは――まるで蛹のようじゃないか」
Battle
開始 1 「僕で良ければ喜んで。踊りのほうが、得意だけどね?」
2 「妖精王オベロン! 颯爽と登場!
 いやぁ~ちょっと楽しいね、コレ」
3 「避けられない戦いなら仕方がない、やっちゃおうか」
スキル 1 「さて、ここからだ」
2 「うまい手を考えよう」
3 「なぁーに、僕の力じゃないさ」
4 「ありがと~。頑張るよ」
5 「どう思う? ブランカ」
6 「……ああ、わかってる」
コマンドカード 1 「いいとも!」
2 「気が引けるけどね」
3 「ちょっと、可愛そうかな」
宝具カード 1 「戦いも平和的に……ね?」
2 「温かな夢の話を」
3 「頼むよ、みんな」
アタック 1 「それでは!」
2 「行って行って!」
3 「命の輝き……!」
4 「夢の傷痕」
5 「テーセウスの鎧!」
6 「手作りで失礼!」
7 「ヒッポリュテの弓だ!」
8 「いやーほらー、森だし?」
9 「全力で行こう!」
10 「フェアリーダスト!」
11 「こっちこっち!」
12 「あっははははっ」
13 「ヘラクレスの腰布だよ!」
14 「悪いねー、進入禁止だ」
エクストラアタック 1 「ゴー!」
2 「思い出より速く、流星のように!」
3 「Foo! まさにスピードスターだ!」
宝具 1 「僕にできることなんて、この程度さ。
 童心の君、夏の夜の後。恋は触らず、懐かしむもの。
 『 彼方にかざす夢の噺 (ライ・ライム・グッドフェロー)』」
2 「眠りは避けられないものだ。
 夜のとばり、朝のひばり。誰だって夢くらいは見る。
 ……それが、どんなものでもね」
3 「わかっているとも。
 誰だって、今より少しだけ幸福になりたいんだろ?いいとも!
 『 彼方にかざす夢の噺 (ライ・ライム・グッドフェロー)』!
ダメージ 1 「しまった、後が無い……!」
2 「いった!」
戦闘不能 1 「……愛と共に、命も消える。当たり前の話だろ?」
2 「ゴメン、ここまでみたいだ……他のみんな、マスターをよろしく……ッ」
勝利 1 「僕だってやればできるさ。椅子に座っているだけが王様じゃないとも」
2 「終わったかい? 敵対しているものとはいえ、倒してしまうのはちょっと忍びなかったね」
My room
会話 1 「出撃だぁマスター! よーし、やるぞぉー!」
2 「妖精王だからねぇ。主従関係というものはちゃんとわかってるよ。
 要はアレ、責任をおっかぶせるってことだろう?」
3 「マスターとの関係って……それを僕に聞く?
 好きでも無ければわざわざ召喚には応じないさ」
4 「あのアルトリアは……驚いたなぁ。彼女までアリなんだ。
 カルデアはホント……夢に溢れてるなぁ」
 (アルトリア・キャスター所属)
5 「村正じゃないか!
 約束通り、僕にも刀を作って――あれ? 違う? 僕の知っている村正じゃあないのか。
 じゃあ、約束はご破産だね。……残念だよ」
 (千子村正所属)
6 「ガレス?
 ……ハ、誰だっけそれ?」
 (ガレス所属)
7 「モルガンとは組ませないでくれよ?
 彼女、絶対僕のこと嫌いだから……
 飛んで逃げても摘まれて……プチッ、さ。
 あ、でも虫嫌いだから逆に見逃されるかな~?」
 (モルガン所属)
8 「待って待って~? メイヴちゃんサイコー!
 いや~恋に生きるとああなるんだねぇ彼女。
 僕はこっちのが好きだなー、自由に生きてるって感じがしてー」
 (女王メイヴ女王メイヴ/セイバー所属)
9 「『拝啓、ウィリアム・シェイクスピア
  この度は素敵な脚本をありがとうございます
  私にとって一生の宝ものです
  墓まで持って行きたいと思います』
 ……っと。この手紙、あのクソヤロウに届けてくれる?
 あ~気をつけて~、押止の蝋にたっぷり毒を混ぜたから。
 キミは触っちゃダメだよ」
 (ウィリアム・シェイクスピア所属)
10 「こんにちは、素敵なお嬢さん
 すべての読み手が居なくなった後……お茶会を開くから、その時は来てくれるかい?
 ――ああ、そうか。……まあ、そうだろうと思ったよ」
 (ナーサリー・ライム所属)
11 「花の魔術師、マーリン。
 嬉しいなあ、一度会ってみたかったんだ。
 花は虫が居ないと繁殖できない、虫は花がないと生きていけない。
 どっちも必要不可欠だからね。
 嘘と真の関係みたいで、――ワクワクするだろ?」
 (マーリン所属)
好きなこと 「ん? 好きなものかい?いやぁ~多すぎて一言では言えないな~」
嫌いなこと 「嫌いなものは……取り立てかな?
 いつか返すんだから、そこは僕の誠意を信じて欲しいよね」
聖杯について 「聖杯、もちろん欲しいとも。
 綺麗で値打ちがあって、なんでも望みが叶うんだろう?
 オベロンは珍しいもの、キラキラしたものを欲しがるんだ。
 それが他人の物なら……尚更さぁ」
Lv.1 「少しは絆が深まった? ……それはよかった!
 悩み事があるならいつでも言って、相談に乗るよ」
Lv.2 「この翅かい? もちろん本物さ。
 鳥の羽も、竜の翼も、魚の背びれもいいけどねぇ。
 自然界で一番美しいのは、やっぱり蝶の紋様だよ」
Lv.3 「おや? なにか良いことでもあったのかい?
 いやぁ、いつも一生懸命なキミが、今はのんびりしているものだから
 勿体ないね、そういう時に限ってお茶の用意が出来てないなんて」
Lv.4 「う~ん、こういう無駄話、良くないんじゃない?
 キミ、忙しいんだろ?実は僕も忙しいんだ。
 話はまた……――今度ね」
Lv.5 「嘘も突き通せば本当になるっていうけど……その言葉こそが嘘だろって、わかってる。
 嘘はどこまで言っても嘘だ。
 僕のする話は、まあ……一夜の夢だと思ってくれよ」
イベント開催中 「騒がしいけど、なに、これ?
 あぁ――イベント。じゃあ急いで支度しなくちゃだね!」
誕生日 「」
+ 霊基第三段階時セリフ一覧
Grand summon
Synthesis
レベルアップ 1 「なんだそれぇ~? 笑う~笑うってぇ~。
 ――俺に貢いで何か良いことあるワケ?」
2 「いいとも。戦力が欲しいんだろ?
 手加減とかしたくないしね、俺も賛成だよ」
3 「ああ、レベルアップ。ま、いいんじゃない」
霊基再臨 1 「やあ~底抜けの善人くん。久しぶり~。
 わかっていてここまで来たんだろう?なら喜んで付き合うともー。
 なにしろ善ってやつは気持ちが良い。
 極めれば極めるほど――悪趣味で悪辣な趣味になるからね」
2 「底なしの空、空っぽの命。
 喜びは明日には値が下がり、苦しみは昨日のうちに忘れられる。
 ……美しいものはその前提が醜く。醜いものは、その前提が美しい。
 ハッ、お笑い草だ。人生に中身があるだなんて、本当に信じているのかい。
 なあ、聞かせてくれよブランカ。キミの物語は――満足の行くものだったのかい」
Battle
開始 1 「下らないヤツらだよ、本当に」
2 「ああ、本音くらい言うさ。今はそういう気分なんだ」
3 「俺のやり方でいいの? 誰も幸せにはなれないよ」
スキル 1 「あっはははは! いいねぇ、最高だ」
2 「蛮勇だな。反吐が出る!」
3 「ハァアアアアアア゛」
4 「行こうか」
5 「さて」
6 「不思議だな」
コマンドカード 1 「目障りなんだろ?」
2 「隠すなよ」
3 「……いいとも」
宝具カード 1 「どこまでも、落ちていけ」
2 「良いだろう!今一度、黄昏の空を!」
3 「……その先には、一条の光も無い」
アタック 1 「テーセウス!」
2 「そォーらッ!」
3 「羽蟲ども!」
4 「動かないことさ」
5 「あ゛ァ~面倒くさいッ!」
6 「欲しい?ならあげるよ」
7 「ヘラクレス!」
8 「ご愁傷さま」
9 「ヒッポリュテ!」
10 「似合ってる似合ってる~」
11 「虫だからねぇ?」
12 「甘くみたかい?」
13 「死骸ども!」
14 「そ~れ、ご馳走だ!」
エクストラアタック 1 「ヴェスパー! このあたりかなあ~!」
2 「楽しいかい? 羨ましいなあッ!」
3 「フルコースだ! もらっていく」
宝具 1 「俺から言うべきことは――もう無い!
 ……全ては夏の夜の夢だ」
2 「夜のとばり、朝のひばり。
 ――腐るような、夢のおわり。
 黄昏を喰らえ!『 彼方とおちる夢の瞳 (ライ・ライク・ヴォーティガーン)』!」
3 「俺に集るな。吐き気がする。
 これ以上の終末を、お前たちに用意できるか!
 死ね。死ね。死ね――」
ダメージ 1 「見苦しいなあ……!」
2 「はッ」
戦闘不能 1 「いいとも。所詮、誰かの見た……一時の夢だ」
2 「別に悔しくはないけどね。
 ――次に会ったら、殺してあげよう」
勝利 1 「勝っても負けても死骸は増えるんだ。虫どもが喜ぶだけじゃないか」
2 「酷い目にあった。せっかくの翅に傷がつく。……ま、偽物だけど」
My room
会話 1 「ごめ~ん、休んでいるところなんだ
 ……話しかけないでくれる?」
2 「主従関係? この世で五本指に入る最悪の言葉だね」
3 「俺とキミは契約上の関係でしょ。それ以外ある?」
4 「結局行き着くところに行っちまったか……。
 どこまでも愚かで、手のつけられない女の子だったな」
 (アルトリア・キャスター所属)
5 「バーゲストには悪いことをしたと思っているよ?
 うん。でも、ほらぁ、自業自得だしね。
 どっちにしろ壊れていたんだから、俺を恨むのはお門違いってものじゃない?」
 (妖精騎士ガウェイン所属)
6 「あれ~? 汎人類史のほうじゃなくて、妖精国のほうのバーヴァンシーを呼んだんだ~?
 ……もしかして、更生できると思ってる?
 悪の華はどこまでいっても、……悪の華だよ」
 (妖精騎士トリスタン所属)
7 「あ、まっず。アルビオンが居る。退散、退散……。
 でも惜しかったなぁ。あの見苦しいビーストがアルビオンを取り込んだら、どうなるか。
 ちょっと興味あったのにねぇ」
 (妖精騎士ランスロット所属)
8 「アンタは俺の仇敵だった。
 アンタが余計なことをしなければ俺が生まれることもなかった。
 アンタを殺すために俺は全能力を費やした。
 そのクセ、アンタの死に際に俺は立ち会えなかった。
 なんで、ケジメとして言っておくよ。
 アンタが書いた絵本、俺は嫌いじゃなかったぜ」
 (モルガン所属)
9 「レッドラ・ビット!? ……ああいや、人違い、いや馬違いか。
 凄いな彼、こっちでもああいうキャラなんだ。……最後まで生き残るワケだ」
 (赤兎馬所属)
10 「異聞帯の王たち?もちろん尊敬しているとも。
 だって揃いも揃ってカルデアに道を譲ったんだろ?人ができてる、さすが王様だァ。
 ああでも一緒にしないでね?
 奴らは惨めな負け犬。一方、俺はきっちり目的を果たした、勝ち馬だ」
好きなこと 「好きなものを聞くやつって勇気あるよねぇ~俺には理解できない精神構造だよ
 あ、それはそれとして、好きなものはもちろんマスターさ!これからもよろしくね~」
嫌いなこと 「嫌いなものねぇ……多すぎるからこそ一言で言える。
 ――何もかも、……だよ」
聖杯について 「聖杯には泥が詰まっている。
 終わりを望む俺を生み出した泥にそっくりだ。
 人間の願いってのは、つまりそういうコトだろ?」
Lv.1 「害虫は駆除するものだ。部屋の掃除はしっかりしたら?
 なんでもありってことは、なんでもいいってことなんだから」
Lv.2 「俺を連れ回して楽しい?……もう底は見えただろう?
 ああ、本当なんだぁ?それはそれで、人間としてどうかと思うよ?」
Lv.3 「退屈だなぁ。……と言って、自分から行動するのはもう面倒だしなぁ。
 嗚呼、世界を救うために邁進していた妖精王はどこにいったのやら。
 燃え尽きるってこういうことなのかな?
 ま、いいや。食堂に行ってメロン食べよーっと」
Lv.4 「はぁああああ゛もうウンザリだ!
 キミたち、眠っている時くらい静かにしてくれないか!
 マスター、虫よけスプレー持ってないかなぁ!」
Lv.5 「何も俺が特別なわけじゃない。
 大切なものがあろうとなかろうと、誰だって終末を夢見ることはある。
 自分の責任ではない死、自分達では変えようのない終わり。
 そういうものが救いに思える時が……人間には、必ずあるのさ」
イベント開催中 「イベントは面倒かい? でも頑張ってっ。
 日々の努力を重ねるマスターの姿を見るの、俺は好きだからね!」
誕生日 「」

幕間の物語

+ 霊基解放クエスト オベロン(Lostbelt No.6をクリア&霊基再臨3段階目で開放)
霊基解放クエスト オベロン
AP5 幕間の物語 推奨Lv.90
絆P : 1,830 EXP : 76,380 QP : 18,800
報酬 : 霊基解放
全1回 詐1
1/1 よどみ/ぬけがら
Lv90(詐) HP172,514
Lv90(詐) HP355,405
Lv90(詐) HP473,441
サポートNPC
エネミー《 よどみ/ぬけがら
常時 大嘘つきのオベロン
自身の付与する状態効果を一部偽装する&自身のスキルによるデメリット効果を無効にする
スキル 夜のとばり EX
味方全体の宝具威力アップ[ 30 %](3T)
自身のチャージ増加[ 1 ]
朝のひばり EX
自身のチャージ増加[ 2 ]
自身のクリティカル発生アップ[ 20 %](2T)
夢のおわり EX
味方単体のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T)
宝具威力アップブースト状態<宝具威力アップ状態の効果量を一時的に増大させる状態・重複不可>を付与[ 100 %](1T)
宝具 彼方にかざす夢の噺
敵全体に強力な攻撃[ 300 %]+〔秩序〕特攻[ 150 %]
敵全体の攻撃強化状態を解除
敵全体に 557,睡眠,行動不能になる(攻撃を受けると解除) 状態を付与(1T)
敵全体に無敵状態を付与(1T)【デメリット】
1本目ゲージBreak時 妖精王の甘言
自身のクリティカル攻撃耐性アップ[ 30 %](解除不可)
敵全体の強化解除
敵全体に妖精王の甘言状態を付与(解除不可)
毎ターン終了時、自身に「■■■■アップ状態を付与&スター発生率を■■■」
又は「攻撃力を■■■&防御力を■■■」
又は「NP獲得量を■■■&Artsカード性能を■■■」
2本目ゲージBreak時 惑わす羽音
自身に■■状態を付与(5回・解除不可)
■■による■■■■を■にする
自身に惑わす羽音状態を付与(解除不可)
毎ターン終了時、自身にランダムでカード耐性を付与する(1T・解除不可)
敵フェイズ開始時
各ゲージBreak時
三色草の露
敵単体に 557,睡眠,行動不能になる(攻撃を受けると解除) 状態を付与(3T)
敵単体に毎ターン発動(HP減少 + チャージ増加)を付与(3T)
毎ターン終了時、味方全体のHPを減らす + 敵単体のチャージを1増やす<睡眠状態が解除されると効果解除>
ドロップ
夢幻の鱗粉,x4 禁断の頁,x1 宵哭きの鉄杭,x4
偽装について
妖精王の甘言
敵全体に妖精王の甘言状態を付与(解除不可)
毎ターン終了時、自身に「ヒット数アップ状態を付与&スター発生率をアップ」
又は「攻撃力をダウン&防御力をアップ」
又は「NP獲得量をダウン&Artsカード性能をアップ」

惑わす羽音
自身に回避状態を付与(5回・解除不可)
攻撃によるダメージを0にする

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • 第2部 第6章完結記念ピックアップ召喚(2021/8/11~8/25)

その他

  • 謳い文句は「童話世界の案内人、騒がしき妖精王。おかしな新クラスをひっさげて、華麗に登場!」
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • 第2部 第6章のオベロン(NPC)登場時には、クラススキル「???」の効果によりマーリン自身のスキルおよび九首牛魔羅王ゴールデン捕鯉魚図のような礼装バフ効果までmissしていたが、修正された模様。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • 12/16から復刻。すぐと思ったら半月先か - 名無しさん (2022-12-01 18:15:41)
  • 何故別々にピックアップしないんだ… - 名無しさん (2022-12-01 19:01:36)
  • はあああああやっと難民脱出だわ… しかし配布NP量イカれてるわ - 名無しさん (2022-12-18 00:33:24)
    • 同じくやっと変則周回安定してサポ欄にも置けるわ。まだ石に余力あるけど重ねた方がいいのか悩む - 名無しさん (2022-12-18 10:08:07)
      • 無理に重ねなくていいよ。稀にオダチェン無し編成ができるくらいでオベロン宝具が必須のことは今まで無かったし - 名無しさん (2022-12-18 10:24:57)
        • オベロンの宝具で1wave突破できるとオダチェンとかスキル使用数を減らせるけど、積数とかT数に拘った上で、時間にもガチで拘る人でも無ければ宝具LV1で十二分よな - 名無しさん (2022-12-19 20:21:48)
      • 90++で道中全体10万抜ける火力出せるなら凄く役立つことはあったけどまあコスパ悪いね - 名無しさん (2022-12-18 13:39:01)
      • 正月鯖、インフレの極地7章鯖がこの先いることをお忘れなく 強いやつ復刻した矢先に更に強いやつ実装するのはソシャゲお得意なんで - 名無しさん (2022-12-19 03:00:35)
        • むしろ、インフレの極地に対応するためにオベロンが必要そう。スーパーリコレクションが2部7章の実験だった可能性はあるし、それ前提の体力調整はしてくるかもしれない... - 名無しさん (2022-12-19 20:11:28)
          • 重ねるか悩むと言う話に対してだから - 名無しさん (2022-12-19 20:19:43)
            • ああそういうことか、早とちりしてすまん。 - 名無しさん (2022-12-20 13:18:54)
  • 宝具重ね必須じゃないけどオベロンはアタッカーとしても強いよ 秩序特攻が刺さる&自バフのみ使用なら3騎士 狂 分 降 術の7クラスで神ジュナよりダメージ高くなる - 名無しさん (2022-12-18 11:51:33)
  • そういえばオベロンがコヤン嫌いなの、嘘つきの同族嫌悪だったんね - 名無しさん (2022-12-18 21:32:42)
  • 強い強いと言われてるから今回初めて引いたんだけど、s3て使った後の宝具バフにもブースト乗る?既出だったら申し訳ない - 名無しさん (2022-12-19 13:32:34)
    • 宝具発動時の宝具威力UPのバフも倍になる。宝具ダメージ計算発生時の宝具威力を倍にすると思って良い。3T目のSタルの宝具(宝具前バフ20%×3+S2の20%UP+オベロンS1の30%UPで計110%)が2倍で220%、詳細は某攻略サイトの人が過去にオベロン実装時に動画上げてるから見てみたら良いよ - 名無しさん (2022-12-19 14:18:51)
    • 元々付与されている宝具バフをブーストする効果ではなく宝具バフがブーストされる「状態を1T」付与するスキルなので大丈夫 - 名無しさん (2022-12-19 14:47:31)
    • なるほど…ダメージ計算時に倍化する状態を付与か。丁寧にありがとう、動画見てみます - 名無しさん (2022-12-19 16:10:00)
  • 忙しくてまだ7章してないんだけど、サポオベロン(LV118)が毎日1000近く使われるのを見てどんな化け物が待っているのかと思うと怖いぜ - 名無しさん (2022-12-29 17:13:30)
  • 宝具ブーストはマスター礼装や対象鯖の宝具にも効果ある?あと礼装の宝具威力15%の場合は繰り上げで8%になるのかな? - 名無しさん (2023-06-01 00:10:41)
    • 15%が8%はどういう意味か分からないけど、宝具ダメージが入る瞬間に積まれてる宝具威力アップを全部足して2倍だから、マスター礼装や宝具前バフにも効果あるし15%は30%になる - 名無しさん (2023-06-01 10:41:55)
      • スキルLv1での効果量のことなんじゃね? 宝具バフ15%をS3Lv1でブーストすると1.5倍、バフは小数点以下の数値が設定されてるから繰り上げはされずに22.5%になると思う - 名無しさん (2023-06-02 09:34:15)
  • この起きなくなるやつ敵に使いたい - 名無しさん (2023-08-05 19:02:33)
  • ククルカンの苦手とする90++アルターエゴは黒聖杯オベロンでいいん。CT6でWコヤンで重ねがけできるNP70はオベロンとティアマトだけだが、この辺は増えていきそうだな - 名無しさん (2023-08-09 16:48:43)
  • ちょいちょい復刻するがいつもタイミングが悪すぎて宝具5にする時を逃し続けている。他と重ならないタイミングで復刻してほしいわ。 - 名無しさん (2023-08-16 21:57:36)
  • 不機嫌サマーのシュールさと強さのギャップが何か笑える - 名無しさん (2023-08-18 13:10:12)
  • ぶっちゃけ普通のほうの水着のほうが不機嫌そうな顔してる - 名無しさん (2023-08-19 20:53:14)
  • 今回の復刻で全力を出してついにお迎え出来た…他の水着鯖への余力はゼロだけど後悔はしていない… - 名無しさん (2023-08-20 00:31:20)
  • パーカーオベいいんだけどなんでこんなにアイコンが残念なの? - 名無しさん (2023-08-22 01:53:21)
    • わかるわ、逆に白いほうはアイコンいいのに再臨絵が微妙でモニョる - 名無しさん (2023-09-05 12:55:37)
  • オダチェン夏クロエ黒聖杯3連打で食べるアイスは美味いか? - 名無しさん (2023-09-10 08:46:29)
  • オベロンの宝具演出が一番速い再臨段階ってどこだろう? - 名無しさん (2023-12-23 12:35:37)
    • 各サーヴァントの宝具演出時間は隠しステータスのページに書いてあるよ、@3は3臨って意味 - 名無しさん (2023-12-23 13:35:29)
      • ありがとうございます 今回BOXで宝具使う事が多かったので時間差知れて良かったです - 名無しさん (2023-12-23 16:23:14)
  • レアケースだけど、90+で自身が2wを担当し自身にS3を使いS2を他アタッカーに使う場合、S2を2wまでに使う必要があるのでNP20のデメリットはきっちり食らうことになるんだな - 名無しさん (2023-12-26 20:09:41)
  • かつてマーリンに言われていたことだけど、S3にAQバフ1ターン追加してくれ。どうせ宝具ブーストのAQサポなんか一生出ないだろうし - 名無しさん (2024-01-04 14:28:14)
  • マーリンに対する強化成功率ダウンって、オベロンの方が控えにいる場合でも適用されますか? - 名無しさん (2024-02-04 09:38:13)
    • されないっぽいね - 名無しさん (2024-03-22 07:43:03)

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コメント

  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29)
  • 絵柄が好みなんで、イドモン欲しくて回したら、20連でカリおっさん3体きちゃった。そうそうに絆0の状態でアペンド2開く、どの面フレンズェ……周回で使い倒すしかないわ - 名無しさん (2024-04-04 05:05:48)
  • 今回アストライア目当てで40連。キャストリア1→2、アストライア0→2。ありがとうございました😌 - 名無しさん (2024-04-05 14:01:36)
  • PUが星5、4どっち来ても嬉しいって幸せだなと思った。レディ・アヴァロンは来なかったが、ヘファ子が宝具5になったから満足 - 名無しさん (2024-04-17 00:20:41)
  • 10連で三咲の学びやx1 幻想種の食べ歩きx2 夜をむ届ける者たちx1 人形師の休息x1 ニキチッチ 蒼崎青子 きたわ。明日死ぬのか? - 名無しさん (2024-04-26 20:17:34) New!
  • 呼符21枚目で青子先生get - 名無しさん (2024-04-26 22:09:27) New!
  • 青子11連11回目で来たんでほぼ確率とおり。宝具重ねたいけど、有珠もくるからな。 - 名無しさん (2024-04-26 22:38:44) New!

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最終更新:2023年10月17日 21:23

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*4 「幕間の物語」に登録されるがアドベンチャーパートはなくバトルのみ

*5 Lostbelt No.6クリア後に判明

*6 〔永久睡眠〕付与に関して無視されるだけでクラススキル等の無効効果が消えるわけではない

*7 オーダーチェンジや陳宮の宝具による生贄効果の対象にならない。このため陳宮の宝具を使用すると、残る3人目のサーヴァントが生贄に捧げられる

*8 スキル使用順によらず、ガッツ等を強化解除後に即死する