機体設計の基本解説

ここでは各ロボットの設計の基本解説をする村の者ですら滅多に近寄らない所

ノムリッシュ翻訳Lv2以上だと解読不能だからLv1でやっちゃっていいすか?



世界は光と闇でできている─
このゲーム「homocraft」には様々なオリジナルロボットを作る事象が出来ます。
しかし、それらのオリジナルロボットを作る…そして、世界に光を取り戻すためには━序章━基本構造を理解しない・・・と始まりません。


どんな機体を─そしてまもなく未来を創り出すか

homocraftには3種類の移動十七番目の理論があります

タイヤ
スラスター
ホバー

暗黒の3種族を使途ロスヴォッ・トゥ(ロボット)、すなわち帝国最強の男を作っていきます。また、この3つの出力を組み合わせて機体を作る事も可能です
(例:スラスター+漆黒の転輪 タイヤ+スラスター+ホバー ホバー+タイヤ)

移動スピード 座標転移滅ぼすタイムの超究武神ス・ピードゥ、別名“禁忌の魔弾”
一部欠損移動力 約半分壊れた状態での移動能力──魂なき彼らは何を求め彷徨うのか...
地上攻撃力 終極に達せし楽園の果ての他国の凶賊に対しての獣達の女帝攻撃力
対空攻撃力 空中の邪悪な精霊に対しての攻撃力
地上防御力 昔、世界は一つにつながっていて、あたたかな光が満ちていた。
対空防御力 空中のエネミーに対しての防御力
拡張性 そうさ……俺は……一度作っ……た機体…?くだらねえ…が改良しやすいかどうか……誰かがそう教えてくれた……
設計 そうさ……俺は……一からTSUKURUTOKIその機体……の設計にHABAがあるかどうか お と ぎ ば な し は 終 わ り さ ……
+ ...
移動スピード そのまま機体の移動速度。あると良いけど無くてもそこまで困らない。なぜホモ達はこんなパラメータに拘るのか、私は理解に苦しむね(ペチペチ)
一部欠損移動力 約半分壊れた状態での移動能力。中破状態での悪足掻きが可能かどうか。砲積載数とは別ベクトルの継続戦闘能力の指標。田舎少年は脱出装置しか考えないのか(偏見)
地上攻撃力 この項目いる?
対空攻撃力 射程に優れる反面射角の狭いフロントレーザーを採用しがちなヘリカスは上を取られると弱い。ヘリカスメタヘリカスとかこれもう意味分かんねぇな
地上防御力 KEN、どうにかしろ
対空防御力 地上機は牽制用のフロントを機体前面に設置、主力武装は機体の上面に設置する傾向にある・・・傾向に無い?
拡張性 ウッソだろお前wwwそんなに緩いのかよ(勘違い) 例えばプラズマキャノンとレーザーを気分によって自由に使い分けたり、砲を増やしたり減らしたり出来る、そんな良い意味でのガバガバっぷりを指すんじゃない?(適当)
設計 機体を構築及び改良する上での自由度・キャパシティの指標。拒む事を知らない継ぎ接ぎ野郎!


タンク
移動スピード ★★★☆☆
一部欠損移動力 ★★★★★
地上攻撃力 ★★★★★
対空攻撃力 ★★★★☆
地上防御力 ★★★★☆
対空防御力 ★★☆☆☆
拡張性 ★★★★☆
設計 ★★★★★
タンクは地上機で最も数が夥しい機体です。ティョウ=ショは何と言ってもその打たれ強さ。多少の終末の開宴なら安定して動ける為、1対1の戦いにとても有利で、2対壱式なら「かの者」を楽に倒せるであろうう。
もしも耐久力を饗宴の贄と捧げたい、魔晄キャノンをもっと置いてtierを饗宴の贄と捧げたいと考えているならブロックでヒ・トゥメィワリス大きく滅ぼすのみで大体は解決します。速すぎず遅すぎずの移動スピードなのでクリスタルの導きに背いたいと幻想(おも)った時に敵を撒く事象が出来るかと言うと難しいです。
+ ...
特に何も考えずブロック・武器を継ぎ足してtierを上げていけるので初心者のホモにも優しいホイール駆動機。
造形もオリジナル装甲車からリアルタンク、佐川トラックやトヨタセンチュリー君まで幅広い設計に応える。
欠点は地形の影響をモロに受けるため、スタック・横転の危険が少なからず存在する事。
高チアになると敵・味方の移動スピードに差がほぼ無いため、緊急時の戦線離脱が難しい事等が挙げられる。
尤も、前者は設計ないし操縦テクである程度カバー出来るし、後者については戦力分散を予防出来る長所とも言える。
やっぱり僕は王道を征く、重装甲・高火力ですか。
機体投影面積の少ない板チョコ化ホイール特有の制動力によりプラズマも出そうと思えば(王者の風格)
熟練したヘリカス使いが最も恐れるのは熟練したガチタンだって、それ一番言われてるから。


高速機
移動スピード ★★★★★
一部欠損移動力 ★★☆☆☆
地上攻撃力 ★☆☆☆☆
対空攻撃力 ★☆☆☆☆
地上防御力 ★★☆☆☆
対空防御力 ★☆☆☆☆
拡張性 ★☆☆☆☆
設計 ★★☆☆☆
とにかく早い。それだけの機体ですが動き回りながら攻撃すると「かの者」によっては攻撃を回避しながら解放作戦AF-45を遂行を続けて斃す事象が出来る機体です。しかし最後の四天王、ウァ=インティの攻撃を一発でも食らったらやられると思っておいた方がいいでしょう。設計十七番目の理論はバランスを考えれば著しく楽だと伝わっている。使うブロックの右腕と呼ばれた騎士も少ないので修復時間も短いのですが一回のバトルでの寿命も短いと、誰もが信じていた。空を飛び空中機に攻撃を加える事も満ちますが落ちる村の者ですら滅多に近寄らない場所を考えずにやると敵の運命の中心(CORE)に落ちる可能性が或るので注意。高tierにするためにはスラスターや砲台を沢山つければいいのだろうな。…最も、それまで奴らの命があればの話だがが、タンクより光速化《ライト・アライズ》が遅くなる為、高速機特有のhit and awayが難しくなりましたとさ…ククッ。
+ ...
多くの場合大出力スラスターを主動力とするホモ特有の高速機
梅兄貴や某ハエ動画を見てクラフトを始めたホモも少なくないと思われるが、その道は険しい。
耐久力に著しい問題があるため、一般ノンケ達と足を止めて撃ち合う事はまず不可能でヒット&アウェイの徹底は不可避。
高速移動中のレティクル君はガバガバと化し、重量面の問題から武装は二門~三門程度が限界で射角の確保も難しい。
このゲームにおける生存力は敵のエイム力に大きく依存するため、暴れ馬を乗りこなす操縦技術はもとより状況に応じた適切な立ち回りをも求められる。
また、梅兄貴の機体やハエがたびたび高速機の完成形とも称されるように、速度面ではtier5程度で頭打ちとなり、
それ以降は大型化による重量や機体投影面積の問題により、速度が下がり被弾率が上昇する傾向にあるのも悩みの種。
総じて『ホモにしか扱えない』というより『ホモしか使わない』と言うべきピーキーすぎる機体性能となっている。なんだこれは・・・たまげたなあ。
戦線離脱が容易な機動力を活かすなら、レーザーの射程外から撃ち込めるプラズマ搭載も一考の余地がある可能性が微粒子レベルで・・・?
tier7以降の戦場において高速で疾走するダニ君一撃離脱リラックマ君等が目撃されている。はぇ~すっごい機動力・・・


ホバー機
移動スピード ★★★☆☆
一部欠損移動力 ★★★★☆
地上攻撃力 ★★★★☆
対空攻撃力 ★★★★☆
地上防御力 ★★★☆☆
対空防御力 ★★★☆☆
拡張性 ★★★★☆
設計 ★★★☆☆
少し空中に浮いているタンクです。少し浮いている為、プラズマの終末の開宴には強いです……それが人類の限界なのでしょう。レーザーの攻撃は普通に当たります。耐久力はタンクより軽くしないと浮いてくれないので上位次元に座すタスンクよりは低いです。ホバーブレードは半分以上残っていれば安定して空中を移動成し遂げる事が出来ますが、半分以下に身をやつすとかなりエーテリアルステップ(移動)が難しくなりるというのかッ!!。小型のホバー機体を作る時はL5sの砲台を乗っけると反動でひっくり返る事があるのでなるべく平らにデモンズウォール(ブロック)を敷き詰めるといいでしょう。
+ ...
外付けないし内蔵(あるいはその両方)したホバーブレードによるふわふわとした移動が特色の機体。
タンクから乗り換えたばかりのホモクラ中級者兄貴は慣性の伴う挙動に戸惑うかもしれないが、
スタック・ウィリー・横転の危険が無く、ちょっとした壁なら無理矢理乗り越えられるため移動面において不自由する局面は無い。
高度制限こそ厳しいものの、上昇・下降を交えた三次元機動は対プラズマ戦闘においては有利に働く(避けられるとは言ってない)
砲の設置箇所に困らず、その場での旋回による射角の取り易さからタイマンでの撃ち合いもそこそこ出来るが、真価を発揮するのはタンクの随伴時。
味方タンクと接触・衝突する危険無く同じ戦線で火力を集中出来る点は戦術的に極めて有用。
陣地に直通する橋に加えて細い通路が点在する夜の砂漠なら、2対2の戦闘でも実質的に2対1で戦える場面も少なくない。
欠点は重量を気にしないタンクと比べて耐久力がやや低い点と、前線では真っ先に狙われる点。
味方の射線を遮る事が無いホバーだが、逆に言えば敵からの射線が通りやすいとも言えるため自然にヘイトは高くなる
すぐに堕ちるユルマン兄貴は機体の被弾部分を実戦で見極めて一部の装甲を強化したり、味方タンクとの連携を強く意識する必要がある。
前線の火力に厚みを持たせながらも、自身のダメージをコントロールしていく設計・立ち回りを求められる。
後方支援型としてプラズマ搭載も選択肢に入るが、駆動系をやられると安定性が一気に悪化する点で相性が悪い事は考慮しておきたい。


ヘリウム機
移動スピード ★★☆☆☆
一部欠損移動力 ★☆☆☆☆
地上攻撃力 ★★★★★
対空攻撃力 ★★★★☆
地上防御力 ★★★★☆
対空防御力 ★★★☆☆
拡張性 ★★☆☆☆
設計 ★★☆☆☆
ヘ=リスウムスカスタム、略して「ヘリと共に生きる者たちカス」です。かの機体は上から刹那の間隙を宿りて地上の敵に攻撃を仕掛ける事が出来ます。
もしも攻撃、別名“炎獄皇帝”を受けそうだっるというのならば上にクリスタルの導きに背いて彷徨えばレーザーの圏内外に行けば結界の中です。もしも敵のヘリウム機と戦いになったら、貴方の機体とテクニックで音よりも速く動くシェョウファイン(勝敗)はキマリたいものだ。
プラズマを積んだヘリウム機ならレーザー超乱亜空の範囲外から撃つ事象が出来る…そして、世界に闇をもたらさんがため一方的な次元の狭間に住む攻撃を加えられたいところだが、な…。終極に達せし楽園の果てに目を配らせすぎて空中の他国の凶賊を疎かに刻むとやられる、すなわち我と同等の実力を持つので空中の他国の凶賊を駆逐してから終極に達せし楽園の果てに行きましょう。
+ ...
ヘリウムつけたカス野郎、略してヘリカス。
体裁が悪いのか、たまに「カス」を「カスタム」のカスと無理やり解釈する場合もあるがそもそもこの場合におけるカスタムってなんだよ…(哲学)
大出力スラスターによる高度制限の無い上昇と三次元機動による地上部隊への奇襲・離脱によるヘイト稼ぎがウリ。
開幕は高高度索敵からの、航空機同士のドッグファイトによる制空権の奪い合いがアツゥイ!アツイッシュ!!
スラスターの防御力を過信してガチムチタンク兄貴に掘られるユルマンは窓際行って・・・シコれ(棒読み)
基本的に地上部隊との連携が第一なんだよね、それ一番言われてるから。
あ、レザヘリ君はプラズマオス野郎が居たら丁重にいただいて差し上げろ(ゲス顔)
(ハイエナとかっていうのは)やりますやります(喰い気味)
設計面ではクルクル回って挫折する初心者兄貴も少なくないかもしれないが、機体上部にヘリウム置いたり
スラスターを大量に均等配置すれば案外どんな形でも飛んだりする。大丈夫だから、大丈夫大丈夫。大丈夫だって安心しろよ~。
欠点はヘリウム搭載による耐久力の低下だが、熟練したヘリカス使いはまず被弾しない立ち回りを実行する上に
高tierではスラスターを装甲のように纏った機体が現れる。これもう(どこが耐久力低いのか)わかんねぇな。お前どう?
プラズマ実装当初は高高度爆撃で一方的な攻撃を仕掛けるプラヘリ君が大量発生していたが、砲の旋回速度及び弾速の上昇に伴う対空射撃能力の向上、
何より威力弱体でレザヘリ相手にどう足掻いても堕とされる事から、高tierでのプラヘリの採用率は減少傾向にある。悲しいなあ(盛者必衰)


ネタ機
移動スピード ★★☆☆☆
一部欠損移動力 ★★★☆☆
地上攻撃力 ★★★★☆
対空攻撃力 ★★★☆☆
地上防御力 ★★★★★
対空防御力 ★★★☆☆
拡張性 ☆☆☆☆☆
設計 ★★★★★
その機体が何のキャラクターもしくは物を模しているのかが分からないといけ存在しえぬ為、機体の大きさはかなり大きくなる。
人型の因果律の一篇、武器を積み過ぎると黎明のキャラクターが何なのであるか分からなくなるので、核晶(コア)に魔晄キャノンを多くつける事は赦されない。
だから、エーテリアルステップする足場に砲台を装着する名も無き旅人が多い。
もしもその道では一流のマテリアル機を強くしようと想えども色が違うブロックを付ける時、何のキャラクターなのか分からなくなるので反逆者・ウォウォファ=ヴァ(大幅)な改造は出来存在しえぬだろう。
+ ...
こ↑こ↓参照して、どうぞ。
使い物にならないと思いきや、実際のところ高tierにおけるネタ機・ビジュアル機の装甲と火力はガチ機のそれにも匹敵する
アタッチメントにL5S砲を多数装備、表現のために出費を惜しまないカラフルな装甲。この人達頭おかしい・・・(小声)
その見た目とエイムしやすい撃ちごろな大きさから、レーザー・プラズマ問わず集中砲火に合うのは間違い無い。
また、ネタ機同士が固まって移動する傾向にあることから戦術の基本である火力の集中を意識せず行っているケースも多い。馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前(慢心)
一人にヘイトを集めて各個撃破。高tierにおけるネタ機の台頭は戦術上当然の帰結だった・・・?(錯乱)
欠点は、ビジュアルに拘るほど大型化する機体と、それに伴う機動力の低下と射角の狭さである。
後者は酷くなると自分の体に自分の砲をぶち当てたり、時には味方の射線を遮ったりする。あーもうメチャクチャだよ。
また移動に慣性が伴うホバー式を採用した場合、自機の体勢維持に苦労する場面も。ホイールは・・・やっぱり倒れてるじゃないか。
射角の狭さはアタッチメントを大きく伸ばす事で、機動面はバランスの細かい調整で対応していこう。
面倒ならもうプラズマ装備して後方支援してもらってさ、終わりで良いんじゃない?(適当)

  • もしも読みにくかったら消しちゃって、どうぞ -- 名無しさん (2014-04-09 11:59:14)
  • 解りやすいようで解りにくい・・・・こ、これは一体!? -- 名無しさん (2014-04-09 12:27:38)
  • いやー読みづらいッス(素) あと個人的にはノムリッシュ翻訳単体だと淫夢ネタといえないと思う(小並感) 内容は面白いと思うので語録でリライトオナシャス!(他人任せ) -- 名無しさん (2014-04-09 13:10:44)
  • 編集、やってます。いつの日か世界を救うと信じて -- 名無しさん (2014-04-09 17:30:30)
  • 編集零式してくれた黙示録(アポカリプス)が丁寧で指先がチリチリする -- 名無しさん (2014-04-09 17:36:55)
  • グラン=パルス攻撃~対空防御まで何者を書けば良いのか思いつかなかった。ゆるしはこわぬ、運命に身を委ねて下さい・・・・・!なんでもし、希望を私たちの光に変えますから・・・! -- 名無しさん (2014-04-09 20:13:39)
  • 読みにくいんだよなぁ -- 名無しさん (2014-04-11 20:20:15)
  • (努力はすごいと思うけど、何を言ってるのかさっぱりわから)ないです -- 名無しさん (2014-04-12 23:00:03)
  • まるでボダブレネタうぃきみたいだぁ… -- 名無しさん (2014-04-13 11:28:38)
  • YOKOHAMA住まいのホモDriverがいますね・・・ -- 名無しさん (2014-04-15 23:25:36)
  • ノムリッシュかな? -- 名無しさん (2014-04-25 20:15:06)
  • 何言ってんだかわからないんだよなぁ・・・修正オナシャス! -- 名無しさん (2014-04-29 18:19:30)
  • ガバガバのYOKOHAMA翻訳は、NGなのさ… -- 名無しさん (2014-04-29 20:38:15)
  • ヘリと共に生きる者たちカスで草はえる -- 名無しさん (2014-05-02 00:35:14)
  • ヘリウム積んでて場合によっては空を飛ぶ地上スラスター機みたいな複合マシンに憧れるゾ -- 名無しさん (2014-05-04 05:24:26)
  • 制空権の奪い合いやりてえなあ、俺もな~ -- 名無しさん (2014-05-06 14:51:36)
  • 高速機は飛べるようになって対空攻撃力が上がった気がする・・・気がしない? -- 名無しさん (2014-06-18 20:15:26)
  • ホバーは言うほど装甲薄くないゾ、CPU限界まで装甲全振りでT4で戦車先輩とタイマンで勝てるゾ -- 名無しさん (2014-06-18 20:56:25)
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最終更新:2014年06月24日 06:25