マスクデータ


このページは通常のステータス画面では、数値や文字列として確認・認識できないものをまとめています。
また、仮説段階のものも含んでおりますので、今後検証してより情報の精度を高めて行きたいと思っております。
有用な情報をお持ちの猛者メイデンの方いらっしゃいましたら、ぜひそのお知恵をお貸し下さい。
このページも自由に編集してくださって結構です。

探索値

 探索値とはダンジョン探索レベルで、階層の深度とは異なる。
ステータス画面では数値として確認できず、探索値が上昇した時のみ「探索値が上昇」と表示され1上昇したことになる。
ちなみに、特定階層(5層ないし10層といった)進行でのリセットは無く、ダンジョンから脱出するとリセットされる。
 探索値が上昇するとレアアイテム取得確率上昇と引き換えに難易度が上昇するといった以下のメリット・デメリットが発生する。
  • 落ちてる装備品自体のレア度が微UP
  • 最大ソケット装備が出る確率が微UP
  • エッセンスドロップ時のレア引き率が微UP
  • 大部屋を引き当てる確率がUP
  • 特定拠点で鍛冶屋・黒猫が出現する可能性がUP
  • 14/09/20版以降、記述付き装備がドロップされる可能性がUP
※ただし、敵の出現レベルには影響を与えない模様(エリアごとの基準値+現在の階層数で決まる)

●探索値を上昇させ続けた場合の敵の強さと難易度イメージ(普通/大魔境モードの場合)
  • 70層付近から、敵の平均レベルが50を超えるようになる
  • 殲滅して進み続けると80層あたりから大部屋連発の地獄になる
  • 同士討ちでオーラを持った敵(変種・奇行種とは別)が出現しやすくなる(黄色のオーラ→レベル100以上、青色のオーラ→レベル300以上)

 なお、探索値を上昇させる方法には以下がある。
  • 階層を進む(+1)
  • 特定の敵(召還を使う敵・高耐久な強目の敵・ボス)を倒す(+1) 以下、「特定敵一覧」参照
  • Lv50以上の敵を倒す(+1)

<特定敵一覧>(レベル50以下でも探索値上昇ボーナスがあるモンスター)
[ボス] 大いなる猟人、シュヴァル・バヤール、ベル&ベート(それぞれ個別で上昇)、ミノスデーモン、首なし卿

[ボス以外の特定敵一覧] (現在追加・検証中)
(検証済、順不同) アンクー、アラクネー、アイアンジャック、ヘルバトラー、バンシー、ブラックナイト、ブラックゴート、イニテイト、
        レッドラム、クエレブレ、ブラックドッグ、ヴェルトゥ、ジェヴォーダン
(14/09/20版以降追加) スケアクロウ、ストーンウォッチ、炎の塔、氷の塔、雷の塔、混沌の渦

(検証の結果違ったモンスター)グール、引き摺るもの、その他上記以外のモンスター

 また、14/06/11版より、フロアの敵を殲滅させないと探索値もしくは探索値によるリスクが減少する仕様になった為、
 レアアイテムが欲しい場合は積極的に殲滅を狙った方が良い。
 なお、この仕様変更は超魔境モード深層などでの大部屋連発を回避する為のもので、逃げに徹していれば、
 大部屋連発で苦戦するといった状況が緩和される。


性格


 主人公ローランには隠しステータスとして以下の様な性格が設定されており、テロップなど口調に影響する模様。
なお、実装されているのか、今は未実装で今後環境設定で選択できるようになるのか、スタート・リスタート時にランダムで設定されるのか、
性格毎によるパラメータ影響はあるのか、モラルや性癖といった条件で変動するのか?などといった詳細は不明。
「_default_dialog」フォルダ中の2種類のテキストで口調やセリフ操作できるのでそれと同様の処理を行う様な感じかも?

  • 天真爛漫
  • クール
  • 女性的
  • 男性的(変動条件があるならふたなり化?)
  • 潔癖?(変動条件があるなら純潔かつ高モラル?)
  • 淫乱?(変動条件があるなら性癖開発?)

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最終更新:2014年10月05日 05:21