番号 | ステータス名 | 効果・増減影響 | 増減条件 |
1 | (メイン)攻撃力 | 武器ごとの計算式に応じて求められ、 武器の攻撃力を加算した最終的な攻撃力が表示されたもの。 (各種パッシブやバフ効果[自分強化]分も計上?調査中)。 数値の見方は1段目右の数値が武器本来の攻撃力。 2段目左から、武器本来の攻撃回数、 (数値)が実際に攻撃した際の最低保証回数、命中率となる。 あくまで基準値であり、敵の強さ・防御力・回避力等で 変動する為、数値通りの結果が得られるわけではない 点に注意。 詳細は攻撃力計算式を参照。 二刀流・二丁拳銃の場合はメイン・サブと表示が別れる。 |
武防具を装備・変更することで増減する。 [命中率に上昇効果のある主なエッセンス] Dex1~3 銀1~2 対種族(武器) 攻撃力は項番3「体力」参照。 |
2 | (サブ攻撃力) | 二刀流・二丁拳銃の場合に表示され、 内容は(メイン)攻撃力に準ずる。 |
(メイン)攻撃力に準ずる。 |
3 | 体力(Str) (旧:Atk) |
主に攻撃力の基本となる値≒筋力。 ※武器の攻撃力はここには足されない。 上昇すると以下の影響がある ・近接武器全般の攻撃力が上がる。 (射撃武器の攻撃面の恩恵はない) ・両手剣の場合は武器の命中率が上がる。 詳細は攻撃力計算式を参照。 |
レベルの上昇に伴い、上昇。 レベルと能力値の関係は基礎能力値参照。 武防具を装備・変更することで増減する。 [相乗効果の高い主な装備] 近接全般(特に両手剣) [上昇効果のある主なエッセンス] Atk1~3 対種族(武器) |
4 | 防御力(Def) | 主に物理攻撃への耐性に関わる能力。 上昇すると以下の影響がある。 ・物理攻撃に対する防御力が上がる。 ・ブレス攻撃に対する防御力が少し上がる。 ・装備に対するダメージを減少する。 ※防御力の上昇と耐久値の関係は今後調査予定 [近似値計算式] 4+全装備の防御力合計 |
レベルの上昇に関係なくローラン固有の数値は4。 レベルと能力値の関係は基礎能力値参照。 武防具を装備・変更することで増減する。 [上昇効果のある主なエッセンス] Def1~3 対種族・属性系(防具) |
5 | 魔力(Mag) (旧:Spi) |
主に魔法やスキルの攻撃力に関わる能力。 上昇すると以下の影響がある ・魔法の攻撃力が上がる。 ・巻物の攻撃力が少し上がる。 ・気や魔力を込めた物理攻撃(スキル)の攻撃力が上がる。 とりわけ[銃スキル]ドーンスターは魔力のみ計上される為、 上昇に伴う効果は大きい。(詳細は銃スキル参照) |
レベルの上昇に伴い、上昇。 レベルと能力値の関係は基礎能力値参照。 武防具を装備・変更することで増減する。 [相乗効果の高い主な装備アイテム] クロックエンジン [上昇効果のある主なエッセンス] Spi1~3 [相乗効果の高い主なエッセンス] 魔装1・2 [相乗効果の高い主な装備] アセイミ ガンナーズブルーム ヴァンガードランサー |
6 | 抵抗力(Res) |
主に魔法への耐性に関わる能力。 上昇すると魔法に対する防御力が上がる。 |
レベルの上昇に伴い、上昇。 レベルと能力値の関係は基礎能力値参照。 武防具を装備・変更することで増減する。 [上昇効果のある主なエッセンス] Mdef1~3 対種族・属性(防具) |
7 | 正確さ(Dex) | 主に攻撃時の命中率に関わる能力。 上昇すると以下の影響がある ・攻撃の命中率が上がる。 (射撃攻撃の場合は特に大幅に上がる。) ・打突剣・銃の攻撃力が少し上がる。 詳細は攻撃力計算式を参照。 |
レベルの上昇に伴い、上昇。 レベルと能力値の関係は基礎能力値参照。 武防具を装備・変更することで増減する。 [相乗効果の高い主な装備] 銃全般 刺突剣全般 [上昇効果のある主なエッセンス] Dex1~3 |
8 | 敏捷性(Agi) | 主に回避力に関わる能力。 上昇すると以下の影響がある ・近接攻撃の命中率が少し上がる。 (射撃武器の攻撃面での恩恵はない。) ・回避率が上がる。 ・ブレス攻撃に対する防御力が少し上がる。 詳細は攻撃力計算式を参照。 |
レベルの上昇に伴い、上昇。 レベルと能力値の関係は基礎能力値参照。 武防具を装備・変更することで増減する。 [上昇効果のある主なエッセンス] Agi1~3 |
9 | 回避 | 主に敵の物理攻撃を回避する能力を計上したもの。基準値。 概ね敏捷性に依存する。 [近似値計算式] 10+装備補正後の敏捷性*0.9/2 (ただし、パッシブやバフ効果は計上されない模様) |
レベルの上昇に伴い、敏捷性も上昇する為、 相対的に上昇。 レベルと能力値の関係は基礎能力値参照。 武防具を装備・変更することで増減する。 [上昇効果のある主なエッセンス] Agi1~3 銀1~2(防具) |
10 | 我慢 | 主に攻撃全般への耐性に関わる能力。 上昇すると以下の影響がある。 ・HPが少ないときに働く根性補正の効果が上がる。 (オーバーキルダメージをHP1の状態で耐える可能性が上昇) (残HPと各種ステータスの上昇効果について今後調査予定) ・バッドステートの持続時間を少し減らす。 ・ステートによる能力値低下等のペナルティを軽減する。 ・快楽や恥辱に対する耐性を高める。 |
上限:不明、下限:不明。 初期値17。上昇・下降の方法が不明 だが25くらいにまでなることは確認。 武防具を装備・変更することで増減する。 中でも服はスカート丈を短くすると若干低下する。 [上昇効果の高い装備] シスター服系、ロザリオ。 |
11 | 装備 | 現在装備している装備。 基本的には上から以下の順。 ・メイン武器 ・サブ武器(二刀の場合) ・頭装備 ・首輪 ・身体防具(服) ・下着(アンダー) ・身体防具(スカート) ・下着(ショーツ) ・靴下 ・腕装備 ・靴 ・アクセサリ |
武防具の着脱状況により変動。 装備の耐久値が0になると破損し装備解除される。 敵の特定攻撃で装備解除されることがある。 (武器弾き・脱衣攻撃・アクセ外し等) 呪い(強化値マイナスの)装備を装備すると 以下の方法でしか装備解除できない。 ・解呪(鍛冶屋/メンテ装置/解呪の巻物)する。 ・-1なら強化系巻物で+-0の状態にする。 ・装備を破損させる。 呪いについて詳細はページ下部参照 脱衣するには以下の方法がある。 ・特定トラップ(太陽・王の姿見)で開放感状態になる。 ・特定ステート(寄生する虫群、堕落等)になる。 (堕落はパッシブスキル肉便器を取得状態で礼拝堂の 懺悔室にて"どうしようも無い(略)"を選択)。 ・ルークのワンドで水中にいる敵とプレイヤーの位置を交換する。 |
12 | モラル | ローランの潔癖・淫乱さに関わる数値。 プレイスタイルによって大きく変動。 処女プレイヤーは高い数値を保ち、 淫乱・出産プレイヤーはマイナスに転じるだろう モラル上昇すると以下の恩恵がある。 ・モラルをプラスの状態にしておくと性癖の開発度を ランダムで下降させることができ、開発度が100%以下 かつモラル変動の際に、性癖を解消することが可能。 ・礼拝堂は懺悔室でモラル消費(-100)により性癖除去可能。 モラル低下すると以下の恩恵がある。 ・特定パッシブスキルを獲得可能。(詳細はスキル参照) ・0以下の低モラルで懺悔すると開発度が100%上昇する。 →特定性癖・パッシブスキルをキープしやすくなる。 |
上限:不明(500超過は確認):下限:不明(-200超過は確認)。 初期値は100。 以下で上昇する。 ・ダンジョンで1フロア降りるとランダム上昇(約1~3)。 ・レベルアップする。 ・敵を倒す(ただし我慢が高い装備を身につけていると 一定ラインからこの方法では上昇しなくなる。 その場合は我慢の低い装備に切り替えよう。) 以下で低下する(低下幅は矜持が高いほど大きい)。 ・敵からの陵辱・陵辱攻撃を受ける。 ・特定トラップを踏む。 ・特定ステートになる。 ・礼拝堂の懺悔室で性癖除去の為に消費。 モラル上昇は我慢の高い装備を身につけることで抑止可能。 以下「モラル回復しない」は嘘で、実際は回復する為注意。 これらは、モラル上昇した際に無力な牝~肉便器 をランクダウンせずにキープする為のもの) ・堕落ステートになる。(パッシブスキル肉便器を取得 状態で礼拝堂の懺悔室にて"どうしようも無い(略)"を選択)。 ・分厚い首枷を装備する ※陵辱行為のオーバーフローでバグ?の報告有り。 詳細はページ下部を参照。 リスタートすればリセットされる。 性癖等履歴ファイルに書き出し読み込み可。 |
13 | 連続絶頂 | 性開発に関する履歴。連続絶頂した回数。 | 初期状態では非表示。 敵からの該当陵辱行為を受けることで表示。 以後カウントされる。 リスタートすればリセットされる。 性癖等履歴ファイルに書き出し/読み込み可。 |
14 | 調教度 | 性開発に関する履歴。敗北してお持ち帰りされた回数。 | |
15 | 陵辱回数 | 性開発に関する履歴。陵辱された回数。 | |
16 | 性交 | 性開発に関する履歴。性交した回数。 | |
17 | 陰茎(陰核) | 性開発に関する履歴。ふたなり化して挿入した回数。 あるいは先端を弄られた回数。 |
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18 | 射精(潮吹き) | 性開発に関する履歴。射精(潮吹き)した回数。 | |
19 | アナル | 性開発に関する履歴。アナル挿入を受けた回数。 | |
20 | 飲精 | 性開発に関する履歴。飲精した回数。 | |
21 | 顔射 | 性開発に関する履歴。顔射された回数。 | |
22 | 搾乳 | 性開発に関する履歴。搾乳された回数。 | |
23 | 愛撫 | 性開発に関する履歴。愛撫された回数。 | |
24 | 焦らし | 性開発に関する履歴。焦らしプレイを受けた回数。 | |
25 | 自慰 | 性開発に関する履歴。自慰した回数。 | |
26 | バイブ調教 | 性開発に関する履歴。捩れた責め具等を受けた回数。 | |
27 | 汚染度 | 受胎するのに重要な数値。 低いと受胎弱点(率)100(%)でも孕む可能性が低くなる。 高いと流産しにくくなる。 約100から受胎しやすくなる(調査中)。 なお、寄生や孕ませには影響ない模様。 |
初期状態では非表示。上限:1000、下限0。 汚染度が表示されるタイミングは(ファントム含めた モンスターに)膣挿入を受けて、中出しされ、 ログで赤字の「ローランのナカを精液が満たしていく…」 が表示、判定後、初受胎に成功した時。 以降は敵や罠等で膣への種付け攻撃を受けることで上昇する。 後挿入やふたなり射精では上昇しない。 ターン経過で徐々に減少し、出産・流産で大幅に減少する。 手っ取り早く上昇させるには異形の巣窟の罠を踏むのが オススメ。(周囲の状況と活力に注意)。 ※初受胎後でないとこの方法では上昇しないので注意。 14/09/20版以降は境界の森 で触手沼に入るだけで同様に上昇させられる。 フォールドを移動するだけで相当稼げるはず。 私室で履歴書出し時には0と表示され引き継げない。 読みだしてもリセットされず、現状の数値となる。 リスタートしても表示されないだけでリセットされない。 |
28 | 妊娠 | 性開発に関する履歴。妊娠した回数。 | 初期状態では非表示。 敵からの該当陵辱行為を受けることで表示。 以後カウントされる。 リスタートすればリセットされる。 性癖等履歴ファイルに書き出し/読み込み可。 |
29 | 出産 | 性開発に関する履歴。出産した回数。 | 初期状態では非表示。 敵からの該当陵辱行為を受けることで表示。 以後カウントされる。 リスタートすればリセットされる。 性癖等履歴ファイルに書き出し/読み込み可。 |
30 | 流産 | 性開発に関する履歴。流産した回数。 | 初期状態では非表示。 敵からの該当陵辱行為を受けることで表示。 以後カウントされる。 出産時に最大HPに対するダメージの割合が高いほど 流産しやすく、汚染度が高いほど流産しにくい。 リスタートすればリセットされる。 性癖等履歴ファイルに書き出し/読み込み可。 |
31 | とどめ | 生贄の女性にとどめを刺した回数。 | 初期状態では非表示。 14/09/20版より追加された生贄の女性の上で選ぶ 三択のうち、「とどめを刺す」を選んだ回数。 性癖等履歴ファイルに書き出し/読み込み可。 |
32 | 見捨て | 生贄の女性を見捨てた回数。 | 初期状態では非表示。 14/09/20版より追加された生贄の女性がいる部屋に 入った後、無視(あるいは三択のうち、「立ち去る」を選択) してそのまま次フロアに進んだ回数。 性癖等履歴ファイルに書き出し/読み込み可。 |
33 | 保護 | 生贄の女性を保護した回数。 | 初期状態では非表示。 14/09/20版より追加された生贄の女性の上で選ぶ 三択のうち、「戒めを解き連れて行く」を選び、 医者or神父に引き渡した数。 性癖等履歴ファイルに書き出し/読み込み可。 14/10/21版以前はこの数値によって 収納箱/寄進箱の拡張数が決まっていたため、 履歴の読み書きによって箱の拡張に不具合が生じていた。 14/10/21版以降は別管理。 |