フレイマー

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フレイマー(マルチプレイ)

ザコはもちろん、大物や対リーパー戦で効果を発揮する火炎放射アビリティ。
威力は高いが敵に近づく必要があるため、ハイリスク・ハイリターンのアビリティであると言える。
以前は基本射程 5mだったが、10mに延長され扱いやすくなった。
なお、炎は壁を突き抜けては攻撃できないが、右手から放射されるので左壁を意識して立ち回るのが望ましい。

発動してすぐ止める高速リチャージは、リロードキャンセルとスウォーマー等の処理に重宝する。
(ただし重量やギア、アンプを使用してもリチャージスピードを1秒以下にする事は不可能)
コンボの仕込みは放射一回につき一回、また出しっぱなしでは味方の視界を遮る事にも繋がるため、
連携を重視するなら途中キャンセルでの運用が基本といえる。

フレイマーには放射ダメージと延焼中の継続ダメージがあり、敵に当て続けた時間の長さにより
継続ダメージは加算されていき、放射が終わっても延焼効果中は体力を奪い続ける。

相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=150%, バリア=100%, シールド=100%


ランク 1

フレイマー

  • 近距離から強力な炎を発射する。
    炎は最長持続時間まで出せるが、途中で止めて高速リチャージすることもできる
  • アーマーに非常に効果的
    • リチャージ時間 : 8秒
    • 毎秒ダメージ : 200
    • 持続時間 : 5秒
    • 射程距離 : 10m

ランク 2

リチャージ時間

  • リチャージ時間を 25%短縮
    • リチャージ時間 : 6.4秒

ランク 3

ダメージ

  • ダメージが 20%上昇 (+40)
    • ダメージ : 240

ランク 4

ダメージ

  • ダメージが 30%上昇 (+60)
    • ダメージ : 300

効果範囲

  • 効果の半径を 50%拡大する

ランク 5

ダメージ

  • ダメージが 40%上昇 (+80)
    • ダメージ : 380 or 320

持続時間

  • 持続時間を 60%延長

ランク 6

アーマー ダメージ

  • アーマーへのダメージを50%上昇させる

シールド ダメージ

  • シールドやバリアへのダメージを、50%上昇させる


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