職業系
  • このページは大河職業の技能書が記載されています
  • 価格は一冊目5000>二冊目15000>三冊目20000>>>>
  • 職業技能書は基本的に売却不能・資産等の使い捨て購入不能となります
※漁師の技能書は船乗りと統合されました
 
名前
習得技能
説明
備考
「騎士の技能書」
<騎士の誉れ> 
市民たちの信頼を得やすくなり、値切り・吹っ掛けを除く交渉等の判定時:修正+2
正々堂々たる一対一の戦いにおいて、対抗判定時:修正+1
PCが高潔でない行動を取った場合など、
GMは自らの判断で、すべてのボーナスをその場で取り上げても良い
「神官の技能書」
<神官の信用>
<天啓>
<聖職>
市民たちの信用を得やすくなり、値切り・吹っ掛けを除く交渉等の判定時:修正+1
1セッションに1度、GMに対しどんな質問もできる
教会組織を利用可能です
<天啓>に答えるかどうか、また、答える際の内容をGMは好きに決めて良い
「密偵の技能書」
<諜報活動>
<裏社会>
忍び足・隠れ身・尾行・交渉などに関する判定時:修正+2
組織的な犯罪集団との接触可能。
裏社会は盗品の流通経路、犯罪者の潜伏先などの情報を所持している可能性があります
また毒の購入が可能です
「狩人の技能書」
<野外活動>
<狩猟生活>
<野草活用>
狩猟・採集・登攀・植物知識などに関する判定時:修正+2
1セッションに1度、豊かな自然環境で狩猟採取が可能です(食材1d6-1個を入手できます)
1セッションに1度、豊かな自然環境で薬草・毒消し草を入手可能です
 
「賢者の技能書」
<魔物知識>
一般的な魔物や動物などの特徴や、能力などを看破する判定時:修正+2
知識の対象は一般的な生命体や現象です
「魔術師の技能書」
<魔術知識>
<魔法協会>
魔法陣や呪いなどの魔法に関する知識、魔法のアイテム鑑定などの判定時:修正+2
魔術師ギルドと接触可能。
知識の対象は魔法的な物品や現象です
大きな街であれば窓口があるかも知れません。
「詩人の技能書」
<伝承知識>
<吟遊生活>
古代から伝わる武勲詩や伝承などに関する知識、うわさ話などに関する判定時:修正+2
1セッションに1度、楽器を使用した精神判定を行い、達成値の2倍の二乗に等しいG得られる
 
「商人の技能書」
<市場知識>
<物品鑑定>
<商人ギルド>
ある商品がどの国で取引されているか、目の前の品物がどのような性能を持っているか
市場では幾らくらいで販売されるか、などを知るための判定時:修正+2
商人ギルドとの接触が容易です
知識の対象は物品です
 
「旅人の技能書」
<風来技能>
様々な町や国の、ゴシップや著名人に関する知識および、言語や、その国の風俗に関する知識の判定時:修正+2
 
「貴族の技能書」
<社交界知識>
<宮廷世界>
正式な礼儀作法の知識や、貴族社会の人脈などに関する判定時:修正+2
王侯貴族が集まるサロンや舞踏会へ潜入が容易です。
実家が貴族、昔の恋人が貴族、理由は適当にどうぞ。
「船乗りの技能書」
<大河生活>
<釣り浪漫>
<職人組合>
操船、ロープワーク、登攀、釣り、天候予測、魚類や海草類など海川に関する判定時:修正+2
1セッションに1度、豊かな水辺での釣りや漁が可能です(魚1d6-1匹を入手できます)
職人ギルドを利用可能。
 
「医師の技能書」
<病理知識>
<薬品知識>
<解剖学>
毒や病の症状、毒物や薬物の鑑定。それらの知識判定時:修正+2
非戦闘時における上等な傷薬の回復量+1
人間への急所狙い使用時:修正+1
 
「技師の技能書」
<器械知識>
<精密作業>
<職人組合>
機械的な物品の分解修理判定、それらの仕組みに関する知識判定時:修正+2
鍵開け、時計、オルゴールなど精密構造に対する緻密作業判定時:修正+1
職人ギルドを利用可能。
 
「針師の技能書」
<服飾知識>
<服飾技能>
<職人組合>
衣装、刺繍、ドレスなど制作判定、それらに関する知識判定時:修正+2
家事スキルを使用して、家事用のレシピに基づいた裁縫・刺繍などが行える。
職人ギルドを利用可能。
この技能書がなくても「家事」スキル持ちは、フレーバー的な家事とかを制限されたりはしない
「鍛冶師の技能書」
<武具知識>
<鍛冶技能>
<職人組合>
武器防具、それらの能力に関する知識判定時:修正+2
鍛冶ルールでの鍛冶や、鍛冶用のレシピに基づいた製造などが行える。
職人ギルドを利用可能。
 
「一般職の技能書」
<職業知識>
<職人組合>
選択した職業に関係する作業判定、専門知識判定時:修正+2
職人ギルドを利用可能。
酒造、石工、大工、木こり、パン職人…都市運営に必要な職業であれば任意に選択可能
ギルドが存在するかはGM判断
「指揮官の技能書」
<統率力>
味方を率いて戦うことに親しんだものたちの技術。
1セッションに1回、宣言した戦闘中の仲間のイニシアティブ判定に修正+2
(但し、この能力同士での累積はしない)
群衆に対する説得や扇動などの判定時:修正+1
その他、部下を率いたり統率したりするっぽい判定時:修正+2
指揮官らしくない行動を取ったと判断した場合など、
GMは自らの判断ですべてのボーナスをその場で取り上げても良い
「魔族の技能書」
<魔族社会>
魔族の一員や魔族社会に連なるもの、またはそれらに精通した人物であることを示す。
魔族の種類や社会、歴史や風俗、礼儀作法などに関する判定時:修正+2
 
最終更新:2015年11月12日 13:26