策略系
 
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  • げげぇ!?
 
名前
価格
習得技能
説明
備考
「戦術書1」
10000G
<グッド・ムーブ>
予備動作を消費し、自身を除く仲間一名の隊列を1つ移動させる。
 
「戦術書2」
20000G
<アシスト>
仲間一名と、好きな能力値を選ぶ。
自分の行動を消費し、10を目標値とした判定を行って成功すると、指定した仲間、直後の、その能力値を使用した判定に修正+2を与える。
「増強の杖」などとも重複する
戦闘以外のパートでも使用可能
「付書1」
10000G
<インターフェア>
自身が未行動の状態で、対象一人が何らかの判定をおこなった直後に使用できる。
自分の行動を消費し、直前の対象の達成値を目標値にした、アシスト判定をおこなう。
成功した場合、直前の対象の達成値を1減少させる。
戦闘以外のパートでも使用可能
要:アシスト
「付書2」
10000G
<フォロー>
自身が未行動の状態で、仲間一人が何らかの判定をおこなった直後に使用できる。
自分の行動を消費し、直前の仲間の達成値を目標値にした、アシスト判定をおこなう。
成功した場合、直前の仲間の達成値を1上昇させる。
戦闘以外のパートでも使用可能
要:アシスト
「戦術書3」
25000G
<バッド・ムーブ>
自分の行動を消費し、対象一人を指定し、精神値+2の対抗判定で勝利した場合のみ、対象を即座に自由な隊列まで移動させる。
 
「戦術書4」
35000G
<チェックメイト>
1セッションに1回、戦闘開始時点で、特定のダイス目を指定する。
敵の判定時にそのダイス目が出た場合、1セッションに1回、その行動を強制的に1ゾロ扱いにできる。その際、「トラップ」スキルがあった場合、即座に消費し、トラップのダメージを与えることもできる。
「6」「10」などと指定。「6」ならば、(1+5)(2+4)などが対象となる。
なお、指定する際にダイスの面数は問わない(このため、レギュレーションによっては意味のないダイス目を指定することもありうる)

複数冊(最大3冊)この技能書を所有することで、一つの戦闘で3つのダイス目を指定したり、1つのセッションで戦闘ごとにチェックメイトを使うことも可能
<計略勝負>
※ 1セッションに1回、敵全体に大がかりな計略を仕掛ける(計略の内容は状況に合わせて仲間やGMと相談する)。
計略が効を奏する場合もあれば、反計を受けることもある。

この技能を宣言した場合、全員が精神値で精神判定する。味方と敵ごとに達成値の合計を比較し、敗北側は2ターンの間、
下記のいずれかから勝利側が指定した効果を受ける。
①すべての判定の達成値が1/2(切り上げ)となる
②すべてのスキル・技能書が使用できなくなる
③すべての装備品・消耗品が使用できなくなる
④勝利側の指定した隊列になる
「今です!」 ホルム軍の軍師が旗を振り下ろすと、仕掛けが作動し、敵全体を油まみれにしていく。
敵軍のリーダーは戦慄した。これでは戦闘にならない………!
~ホルム攻防記~
※「戦術書1~4」をすべて装備した場合
名前
価格
習得技能
説明
備考
「兵法書1」
15000G
<対竜訓練>
ターンの開始時に手番を消費して仲間に指示を出すことで使用できる。
そのターンの間、仲間全体に防御修正/火+2を与える
 
「兵法書2」
15000G
<雪山行軍>
ターンの開始時に、手番を消費して仲間に指示を出すことで使用できる。
そのターンの間、仲間全体に防御修正/氷+2を与える
 
「兵法書3」
15000G
<天文学>
ターンの開始時に、手番を消費して仲間に指示を出すことで使用できる。
そのターンの間、仲間全体に防御修正/雷+2を与える
 
「兵法書4」
15000G
<対魔物戦術>
ターンの開始時に、手番を消費して仲間に指示を出すことで使用できる。
そのターンの間、仲間全体に状態異常への対抗判定に修正+2を与える
 
陣形関係…各1冊のみ存在 現在はシナリオ中でのみ入手可能 入手した人が売却したら流通
名前
価格
習得技能
説明
備考
「陣形書:風」
非売品
(売価:2500)
<疾風の陣>
前列:1人
中列:3人~
後列:0人~1人
…仲間全員に指示が出せる状態で、かつ上記の隊列の時(2列ルール時は中列=後列)で、かつイニシアティブ判定前に精神値で判定し、達成値が11以上だった場合に、仲間全員のイニシアティブ判定+5
※1D6の場合は+2
「駆けよ! ものども、敵陣を蹂躙するのだ!」
~疾風のウォルフ~
「陣形書:火」
非売品
(売価:2500)
<烈火の陣>
前列:3人~
中列:1人
後列:0人
…仲間全員に指示が出せる状態で、かつ上記の隊列の時で、かつイニシアティブ判定前に精神値で判定し、達成値が11以上だった場合に、前列全員の武勇・機敏攻撃のダメージ+3。ただし、陣形が崩れた時点で効果がなくなる
 
「陣形書:地」
非売品
(売価:2500)
<大地の陣>
前列:2人~
中列:1人~前列と同数
後列:前列と同数
…仲間全員に指示が出せる状態で、かつ上記の隊列の時で、かつイニシアティブ判定前に精神値で判定し、達成値が11以上だった場合に、全員の防御判定+2。ただし、陣形が崩れた時点で効果がなくなる
所持者:クロイツ
「陣形書:天」
非売品
(売価:2500)
<天威の陣>
前列:3人
中列:1人~2人
後列:1人~
…仲間全員に指示が出せる状態で、かつ上記の隊列の時で、かつイニシアティブ判定前に精神値で判定し、達成値が11以上だった場合に、後列の精神攻撃力・精神防御力判定+3。ただし、陣形が崩れた時点で効果がなくなる
 
地形支配(調整中により使用停止)
名前
価格
習得技能
説明
備考
「地形支配の書 地の巻」
30000G
<血戦場>
1セッションに1回、ターンの開始時に、手番を消費しないで宣言できる。そのターンの間は、武勇攻撃か、それに対する武勇防御しか行えなくなる。スキルや技能書も使用不能。
行動放棄以外の、判定を要さない行動やアイテムの使用もできない
敵味方が入り乱れ、混沌とした戦場の状態。もはや手にしたものでめくらめっぽう殴りつけるしかできない
「地形支配の書 天の巻」
30000G
<濃霧>
1セッションに1回、ターンの開始時に、手番を消費しないで宣言できる。そのターンの間は、機敏攻撃か、それに対する機敏防御しか行えなくなる。スキルや技能書も使用不能。
行動放棄以外の、判定を要さない行動やアイテムの使用もできない
 
「地形支配の書 人の巻」
30000G
<亜空間>
1セッションに1回、ターンの開始時に、手番を消費しないで宣言できる。そのターンの間は、精神攻撃か、それに対する精神防御しか行えなくなる。スキルや技能書も使用不能。
行動放棄以外の、判定を要さない行動やアイテムの使用もできない
不可思議な空間だ。この場所では魔法や魔法に準ずる効果しか発揮されない
      修正案1
1セッションに1回、ターンの開始時に、予備動作を消費して宣言できる。
そのターンの間は、武勇以外による判定行為のファンブル値に武勇値と同じだけの修正を与える。
この効果を宣言した場合、術者のイニシアチブ値に修正-10を即座に与える。
機敏精神も全て同じ処理とする。
能力値7が使用すれば、ファンブル値が9(成功率27.78%)
     

廃案
手番非消費、デメリットなし、前提能力依存無し、疑似連続、詠唱阻害、行動阻害、遅延行為、そして安い

 
最終更新:2015年12月02日 21:35