大河装備 @ ウィキ内検索 / 「近接(両手)」で検索した結果

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  • 近接(両手)
      両手剣  射程2 特徴:重刃 重く破壊力もありますが、両手で扱う必要があります   名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 剣(両手) 匠の両手剣 10000G 2 0 - 切 「なぎ払い」使用:修正+1 広刃剣 10000G 2 0 - 打 「なぎ払い」使用:修正+1 エストック 10000G 0 2 - 突 「急所狙い」使用:修正+1 吸血の剣 15000G 3 1 - 切斬 装備者の血を吸い、その力で切れ味を得る剣。攻撃の都度、HPに3ダメージを受け、そのダメージは応急手当不可 まっぷたつの剣 20000G 3 0 - 切 「なぎ払い」使用:修正+1 クレイモア 20000G 3 ...
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    ... 近接(片手) 近接(両手) 射撃(片手) 射撃(両手) 特器 楽器 魔法具 防具 服 軽鎧 重鎧 盾 技能書 職業系 技術系 魔術系 信仰系 召喚系 策略系 その他 装飾品 アイテム ペット装備 料理 服飾 鍛冶 調合 素材 補足 フレーバーと安物 魔法書 魔石 状態異常 組織 変更点 ご意見など プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 ここを編集
  • 刀(両手)
      太刀  射程2 (軽刃) 特徴:異刃 異国の技術で作られた片刃の両手武器です 価格に対して優秀な攻撃値を誇りますが、金属鎧全般を苦手とします 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 刀(両手) 匠の太刀 12500G 2 1 - 斬   鬼丸 17500G 3 0 - 斬 「なぎ払い」使用:修正+1 兜割 20000G 3 0 - 斬 「必殺技」or「突撃」使用:修正+1 ※必殺技と突撃同時使用でも修正+1 仁王の守護刀 20000G 2 1 - 斬 「なぎ払い」使用:修正+1 防御値/精神+1 屠竜刀 65000G 4 1 - 斬 「なぎ払い」使用:修正+2 攻撃値/対竜族+2 ※竜人は竜には含みません
  • 射撃(両手)
     飛具  射程2 (射撃4) 特徴:射撃武器 射属性を持ち、飛行や遠距離の対象へ効果的な攻撃を行なえます またスキル「射撃」を取得することで、さらに射程延長が可能です   名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 射撃武器(両手) ノーチラス号の大錨 20000G - 3 - 打射   リングブレード 22500G - 1 - 切射   2 0 - 切 ※物理可能(切 射程2) 焦げた石 22500G - 2 - 打射 ※レシピ:肉、小麦粉、バターと塩少々 愛情を大さじ1杯 ※相当品不可 ※売れない。飲み込め 1 0 - 打 ※物理可能(打 射程2)     弓  射程3 (射撃5) 特徴:射撃(長射程) 射属性を持ち...
  • 銃(両手)
      長銃  射程3 (射撃5) 特徴:射撃(長射程) 射属性を持ち、飛行や遠距離の対象へ効果的な攻撃を行なえます またスキル「射撃」を取得することで、さらに射程延長が可能です 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 射撃武器(両手) 長銃(マスケット) 20000G - 3   突打射 攻撃判定のダイスが6ゾロ以外のゾロ目の場合、作動しない 長銃(ライフル) 25000G - 3 - 突打射 「急所狙い」使用:修正+2 銃剣 25000G - 2 - 突打射 ※物理可能(武勇/突) 1 - - 突
  • 飛具(両手)
    飛具  射程2 (射撃4) 特徴:射撃武器 射属性を持ち、飛行や遠距離の対象へ効果的な攻撃を行なえます またスキル「射撃」を取得することで、さらに射程延長が可能です 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 射撃武器(両手) ノーチラス号の大錨 20000G - 3 - 打射   焦げた石 22500G - 2 - 打射 ※レシピ:肉、小麦粉、バターと塩少々 愛情を大さじ1杯 ※相当品不可 ※売れない。飲み込め 1 0 - 打 ※物理可能(打)
  • 剣(両手)
      両手剣  射程2 特徴:重刃 重く破壊力もありますが、両手で扱う必要があります 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 剣(両手) 匠の両手剣 10000G 2 0 - 切 「なぎ払い」使用:修正+1 広刃剣 10000G 2 0 - 打 「なぎ払い」使用:修正+1 エストック 10000G 0 2 - 突 「急所狙い」使用:修正+1 吸血の剣 15000G 3 1 - 切斬 装備者の血を吸い、その力で切れ味を得る剣。攻撃の都度、HPに3ダメージを受け、そのダメージは応急手当不可 まっぷたつの剣 20000G 3 0 - 切 「なぎ払い」使用:修正+1 クレイモア 20000G 3 0 - 打 「なぎ払い」使用:修正+1 水晶の剣 20000G 0 3 - 切 「急所狙い」使用:修正+1 ※脆く壊れやすいため、力任せに殴りつける使い方はできないが、恐ろしいほどの切れ味...
  • 杖(両手)
      魔法具  射程2 (投射4) 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 魔法具(両手)…攻撃時に「火・水・氷・雷・空・地・聖・闇」から属性を選択可能(ただし、術者自身がその属性を使用できる場合に限る) 魔導師の杖 5000G - - 1     祝福の杖 10000G - - 1   「治癒魔法」使用:修正+1D6 武具辞典 22500G 1 0 2 打   法師杖 22500G 0 1 2 打   カエルタッパー 20000G - - 2   ぶちまける:1回だけ、敵全員に対し2d6+6で精神対抗判定を行い、勝利した場合に、直後の行動をキャンセルさせる。 以降、その相手は術者に対し強力な復讐の念に駆られる。以降は、ちゃんと収集するまで使用不可※相当品不可※味方も復讐したくなっていいよ※売れない。リリースしよう ルビーの杖 20000G - - 2   火属性以外の攻...
  • 斧(両手)
    斧 射程2 特徴:重鈍 斧はイニシアチブ判定にマイナス修正が与えられています   名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 斧(両手) 匠の戦斧 6500G 2 -1 - 切 イニシアチブ修正-4 ネル印の戦斧 18000G 3 0 - 切 イニシアチブ修正-6 「スタン攻撃」使用:修正+1 風切りの斧 † 28000G 3 0 0 切空 イニシアチブ修正-6 「スタン攻撃」使用:修正+1 ※魔法具(空) 攻撃値/精神(空)+1
  • 槌(両手)
    槌 射程2 特徴:重鈍 槌はイニシアチブ判定にマイナス修正が与えられています 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 鎚(両手) 匠の鉄槌 4000G 2 -1 - 打 イニシアチブ修正-4 デカい骨 8000G 0 0 - 切or突or打 スキルや技能書に武器として使用された場合、修正-3 大きくて太い骨。当てる場所によって違う攻撃ができるが、歪な形なので不便な時も。 ※売れない。埋葬しろ。 小人族のハンマー 20500G 3 0 - 打 イニシアチブ修正-6 「スタン攻撃」使用:修正+2 グラビトンハンマー † 30500G 3 0 0 打地 イニシアチブ修正-6 「スタン攻撃」使用:修正+2 ※魔法具(地) 攻撃値/精神(地)+1 破城鎚 30000G 4 -3 - 打 イニシアチブ修正-8 「スタン攻撃」使用:修正+2 ※ファンブル値7
  • 槍(両手)
    槍 ・ 長柄  射程:3 特徴:閉所ペナルティ 室内や竹林など自在に振り回すことが困難な場所での使用時に-修正が課せられます 場合によっては使用や持ち込みが不能の場合もあります   特徴:長い棒 その長い柄は時に冒険の手助けになるかもしれません 3m程度の棒と同様に扱う事が可能です   名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 長柄(両手)  ピッチフォーク 3000G 1 0 - 突 「突撃」使用:修正+2 ※攻撃時の達成値が15以上の場合、この武器は失われる 匠の長槍 12500G 1 1 - 突 「突撃」使用:修正+2 クレセントアックス 22500G 3 0 - 切 「なぎ払い」使用:修正+2 グレイブ 20000G 2 1 - 切 「なぎ払い」使用:修正+2 戦女神の槍 20000G 1 2 - 突 「突撃」使用:修正+2 ランス 20000G 2 1 - 突 「突...
  • 拳爪(両手)
    爪  射程2 (軽刃) 特徴:登攀補助 装備中は登攀判定に+1の修正を得られます また装備から外すことでフックの代用として使用することも可能です 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 爪(両手) 鉄の爪 10000G 1 1 - 切   修羅丸の爪 12500G 2 0 - 切 「急所狙い」使用:修正+1 バルログの爪 15000G 0 2 - 切 「魅了」使用:修正+1 「芸能」使用:修正+1 白銀の鉤爪 † 30000G 2 1 0 切銀 ※魔法具(聖) 攻撃値/精神(聖)+1  山猫の爪 20000G 1 2 - 切 「急所狙い」使用:修正+1 悪魔の爪 27500G 3 1 - 切   処刑者の爪 27500G 1 3 - 切   竜王の爪 † 85000G 4 3 0 切 ※魔法具(火) 攻撃値/精神(火)+1
  • 近接(片手)
     短剣  射程2  (軽刃) いわゆるナイフです、力任せの攻撃には適していません 日常の所持が容易で、簡易な武装解除であれば逃れることができます   名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 短剣(片手) 匠の短剣 10000G -1 1 - 突 「急所狙い」使用:修正+2 マナダガー † 15000G -1 1 0 突 「急所狙い」使用:修正+2  ※魔法具 ナーガペイン 17500G -1 1 - 突 「急所狙い」使用:修正+2 ※付毒可能 盗賊の短剣 20000G -1 2 - 突 「急所狙い」使用:修正+1 「盗み」使用+修正2 業物の短剣 20000G -1 2 - 突 「急所狙い」使用:修正+3...
  • 鞭(両手)
    鞭  射程2 特徴:ロープ&フック 持ち運びにも便利で、使い慣れた鞭は冒険の手助けになるかもしれません 5m程度のロープ&フックと同様に扱う事が可能です 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 匠の鞭 10000G 0 2 - 鞭   鉄鎖 22500G 2 1 - 鞭打 「スタン攻撃」使用:修正+1  シルクスパイダー 22500G 0 3 - 鞭 「スタン攻撃」使用:修正+1  ワイヤーブレード 25000G 2 1 - 切 「スタン攻撃」使用:修正+1 射程2  2 1 - 鞭 「スタン攻撃」使用:修正+1 射程3
  • 弓銃//
    弓銃 このページには飛び道具が記載されています 注意点 射撃武器(片手)は射程2 射撃スキル所持で射程4になります 射撃武器(両手)は射程3 射撃スキル所持で射程5になります 射撃武器(両手)は射程1に対しての攻撃判定を1d6で行います 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 射撃武器(片手)※射程2: スキル「射撃」所持/射程4 弩 10000G - 1 - 突射 片手で使用可能 機械式連射弩 20000G - 2 - 突射 片手で使用可能 刃のブーメラン 10000G - 1 - 切射 匠の投げナイフ 10000G - 1 - 突射 仕事人の礫 10000G - 1 - 打射 チャクラム 20000G - 2 - 切射 貫きのダーツ 20000G - 2 - 突射 荒野人のブーメラン 20000G - 2 - 打射 魔狩人...

  • 弓  射程3 (射撃5) 特徴:射撃(長射程) 射属性を持ち、飛行や遠距離の対象へ効果的な攻撃を行なえます またスキル「射撃」を取得することで、さらに射程延長が可能です   名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 射撃武器(両手) 半弓 5000G - 1 - 突射   長弓 10000G - 2 - 突射   鳥落としの弓 15000G - 2 - 突射 対飛行/修正+2 複合弓 20000G - 3 - 突射   妖精の弓† 25000G - 2 1 突射 ※魔法具 月撃ちの弓 30000G - 3 - 突射 対獣/修正+2

  • 鎌  射程2 特徴:クリティカル率上昇 クリティカル値が12から11へと緩和されています (2.78%  8.33%)   名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 鎌(両手) 長鎌(片手) 20000G 1 1 - 切 「急所狙い」使用:修正+1  クリティカル値11~ 鎖鎌 25000G 2 1 - 切or打 鎖分銅:射程3(打)で攻撃可能 クリティカル値11~ 首刈り鎌 † 25000G 1 1 1 切 「急所狙い」使用:修正+1「なぎ払い」使用:修正+1 ※魔法具 クリティカル値11~ 豊穣神の鎌 22500G 2 1 - 切 「急所狙い」使用:修正+1「なぎ払い」使用:修正+1 クリティカル値11~ 切り裂きの鎌 32500G 1 3 - 切 「急所狙い」使用:修正+1「なぎ払い」使用:修正+1 クリティカル値11~ ミルドラの黒い大鎌 † 42500G 3 1 0...
  • 試作/銃
    -改訂した算出方法での価格変化をみるページ 価格設定 物理(片手) 通常上限を2   両手は0-1を無料にし、基本上限を3 苦手分野(分類) -2500 物理攻撃値0~1 +7500 物理攻撃値1~2 +7500 物理攻撃値2~3 +10000   精神攻撃値-~0 +5000(完全法具化) 精神攻撃値0~1 +10000 精神攻撃値1~2 +20000 スキル修正+1 +2500 魔法属性付与 +2500(属性法具化) 魔法属性攻撃+1 +7500(攻撃値/精神()+1) 銀属性付与 +2500 スキル修正+1    +2500 銀属性付与      +2500 物理属性付与  +2500 物理属性選択  +2500 両片手切り替え  +5000 このページには飛び道具が記載されています   注意点 *射撃武器は『武勇不能(-2500) 射属性(+2500) 』 を所持しているも...
  • ..刀剣
    刀剣   このページは主に刃の付いた刀剣類が記載されています 冒険者と言ったら剣だよ!剣!   名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 剣(片手) 匠の剣 10000G 1 0 - 切   真銀の剣 20000G 2 0 - 切銀   隼の剣 20000G 1 1 - 切 隠密からの機敏攻撃時、修正+2 怪盗の剣 25000G 1 1 - 切 「盗み」使用:修正+2「変装」使用:修正+2 風羽根の剣 20000G 1 0 - 切 武勇での射撃可 要:「射撃」属性は(射切) 銀の剣 † 20000G 1 0 0 切聖銀 攻撃値/精神(聖)+1 ※この武器は魔法具(聖)としても扱う どくろの剣 20000G 2 1 - 切 呪われた剣。攻撃時に1ゾロを出すと、自分か...
  • 刀剣
    刀剣   このページは主に刃の付いた刀剣類が記載されています 冒険者と言ったら剣だよ!剣!   名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 剣(片手) 匠の剣 10000G 1 0 - 切   真銀の剣 20000G 2 0 - 切銀   隼の剣 20000G 1 1 - 切 隠密からの機敏攻撃時、修正+2 怪盗の剣 25000G 1 1 - 切 「盗み」使用:修正+2「変装」使用:修正+2 風羽根の剣 20000G 1 0 - 切 武勇での射撃可 要:「射撃」属性は(射切) 銀の剣 † 20000G 1 0 0 切聖銀 攻撃値/精神(聖)+1 ※この武器は魔法具(聖)としても扱う どくろの剣 20000G 2 1 - 切 呪われた剣。攻撃時に1ゾロを出すと、自分かもっとも近い...
  • 刀剣//
    刀剣 このページは主に刃の付いた刀剣類が記載されています 冒険者と言ったら剣だよ!剣! 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 剣(片手) 匠の剣 10000G 1 0 - 切 真銀の剣 20000G 2 0 - 切銀 隼の剣 20000G 1 1 - 切 隠密からの機敏攻撃時、修正+2 怪盗の剣 25000G 1 1 - 切 「盗み」使用:修正+2「変装」使用:修正+2 風羽根の剣 20000G 1 0 - 切 武勇での射撃可 要:「射撃」属性は(射切) 銀の剣† 20000G 1 0 0 切聖銀 攻撃値/精神(聖)+1 ※この武器は魔法具(聖)としても扱う どくろの剣 20000G 2 1 - 切 呪われた剣。攻撃時に1ゾロを出すと、自分かもっとも近い仲間に攻撃する。再度攻撃判定を行うが、使用しようとしていたスキルは使用中止できる。なお...
  • フレーバーと安物
    このページはフレーバー装備と安物装備について説明してあります 武器無し:完全に無手の状況です、判定は1d6で行われ、ファンブル値1として扱われます フレーバー武器:威力は期待できないものの判定を2d6で行うことができるようになります。(拾った煉瓦でなぐるや、食堂の割り箸で魔法を使う場合などはこの範疇です) 安価な武器:分野限定ですが最低限の実力が発揮できる武器です。(有象無象の兵士がもってる大量生産とかそういった武器達です、使い捨て上等の乱造品) いずれも攻撃属性は任意に1つだけ選択可能です。   フレーバー武器 無料で購入できるフレーバー武器が追加されました 所持することで武器無しを緩和できますが、攻撃値は大きく下がります。 複数所持も可能、価格は1000>2000>4000>>>と上昇していく 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考                        ...
  • 鎌斧槌鞭
    鎌斧槌鞭   このページはいろいろな武器が記載されています あとでちゃんと分類するから…   名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 鎌(両手) 長鎌(片手) 20000G 1 1 - 切 「急所狙い」使用:修正+1 鎖鎌 25000G 2 1 - 切or打 鎖分銅:隊列ルールを使用しての戦闘時、鎖分銅(打)を投じて遠くまで攻撃できる ※2列ルール:射程2 3列ルール:射程3 首刈り鎌 † 25000G 1 1 1 切 「急所狙い」使用:修正+1「なぎ払い」使用:修正+1※この武器は魔法具としても扱う 豊穣神の鎌 30000G 2 1 - 切 「急所狙い」使用:修正+1「なぎ払い」使用:修正+1 ※銀の蛇が巻き付いた拵えの大鎌。種蒔などのときに祭器として儀式をすると、実りが約束される 切り裂きの鎌 30000G 1 3 - 切 「急所狙い」使用:修正+1「なぎ払い」使用:修正...
  • 試作
    -改訂した算出方法での価格変化をみるページ 価格設定 物理(片手) 通常上限を2   両手は0-1を無料にし、基本上限を3 苦手分野(分類) -2500 物理攻撃値0~1 +7500 物理攻撃値1~2 +7500 物理攻撃値2~3 +10000 (両手) 物理攻撃値3~4 +30000 (両手) 精神攻撃値-~0 +5000(完全法具化) 精神攻撃値0~1 +10000 精神攻撃値1~2 +20000 スキル修正+1 +2500 魔法属性付与 +2500(属性法具化) 魔法属性攻撃+1 +7500(攻撃値/精神()+1) 銀属性付与 +2500 スキル修正+1    +2500 銀属性付与      +2500 物理属性付与  +2500 物理属性選択  +2500 両片手切り替え  +5000   特殊能力はおおむね5000~10000の間で発生している模様     武器種別による基本...
  • 鎌斧槌鞭//
    鎌斧槌鞭 このページはいろいろな武器が記載されています あとでちゃんと分類するから… 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 鎌(両手) 長鎌(片手) 20000G 1 1 - 切 「急所狙い」使用:修正+1 鎖鎌 25000G 2 1 - 切or打 鎖分銅:隊列ルールを使用しての戦闘時、鎖分銅(打)を投じて遠くまで攻撃できる ※2列ルール:射程2 3列ルール:射程3 首刈り鎌† 25000G 1 1 1 切 「急所狙い」使用:修正+1「なぎ払い」使用:修正+1...
  • 魔法具//
    魔法具† このページは魔法具、それに属する武器が記載されています 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 魔法具(片手)…攻撃時に「火・水・氷・雷・空・地・聖・闇」から属性を選択可能(ただし、術者自身がその属性を使用できる場合に限る) 魔導師の小杖 10000G - - 1 紫電の小杖 15000G - - 1 放電攻撃:2d6+3の雷属性の投射魔法(単体)。電気ショック:射程2として杖で攻撃。2d6+5の雷属性の精神攻撃を行う。相手の防御を5以上上回った場合に、対象をスタンさせる。効果は、対象者の次の手番の直前(手番が到来する直前に解除され、手番自体は通常通り)まで有効。ダメージは与えない。相手の防御を4以下しか上回らなかった場合、ダメージも特殊な効果も発揮されない。 魔術師の小杖 15000G - - 1 動くな!:範囲攻撃の射程内(...
  • 射撃(片手)
    飛具  射程2 (射撃4) 特徴:射撃武器 射属性を持ち、飛行や遠距離の対象へ効果的な攻撃を行なえます またスキル「射撃」を取得することで、さらに射程延長が可能です   名称  価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 射撃武器(片手) 弩 7500G - 1 - 突射   機械式連射弩 15000G - 2 - 突射   刃のブーメラン 7500G - 1 - 切射   匠の投げナイフ 7500G  - 1 - 突射   仕事人の礫 7500G - 1 - 打射   チャクラム 15000G - 2 - 切射   貫きのダーツ 15000G - 2 - 突射 ...
  • 試作/射撃可
    このページは近接武器でありながら、戦闘中に『一度だけ射撃可能』な武器を考察しようかという 暗器にいたってはスキル枠2をつぶさないと本領発揮できなかったりと、なにかと不遇っぽい 計算は物理武器を基準に   -改訂した算出方法での価格変化をみるページ 価格設定 物理(片手) 通常上限を2   両手は0-1を無料にし、基本上限を3 苦手分野(分類) -2500 物理攻撃値0~1 +7500 物理攻撃値1~2 +7500 物理攻撃値2~3 +10000   精神攻撃値-~0 +5000(完全法具化) 精神攻撃値0~1 +10000 精神攻撃値1~2 +20000 スキル修正+1 +2500 魔法属性付与 +2500(属性法具化) 魔法属性攻撃+1 +7500(攻撃値/精神()+1) 銀属性付与 +2500 スキル修正+1    +2500 銀属性付与      +2500 物理属性付与...
  • 試作/杖
    魔法具は『物理不能(-5000) 完全魔法具(5000)』 を所持しているものとし -/-/0 魔法具 を0Gを基本として計算 ただしスキル代理杖は『物理不能(-5000) 属性魔法具(2500)』を所持しているものとする   価格設定(片手) 通常上限を2 物理可能化-~0 +5000 物理攻撃値0~1 +7500 精神攻撃値-~0 +5000(完全法具化) 精神攻撃値0~1 +10000 精神攻撃値1~2 +10000 (片手30000~↑!?) 精神攻撃値2~3 +25000 (両手) スキル修正+1 +2500 魔法属性付与 +2500(属性法具化) 魔法属性攻撃+1 +7500(攻撃値/精神()+1) 銀属性付与 +2500 射属性付与 +2500 片手杖の特殊能力およそ価格5000 両手杖の特殊能力およそ価格10000 両手杖も物理武器同様に精神上昇0~1を無料化する ...
  • 試作/格闘・爪
    格闘は片手武器、爪は両手武器と設定してある模様 鎌と同様に分類として特徴らしいものはない、あえてあげれば格闘依存の技能書がつかえるぐらい     -改訂した算出方法での価格変化をみるページ 価格設定 物理(片手) 通常上限を2   両手は0-1を無料にし、基本上限を3 苦手分野(分類) -2500 物理攻撃値0~1 +7500 物理攻撃値1~2 +7500 物理攻撃値2~3 +10000 (両手) 物理攻撃値3~4 +30000 (両手) 精神攻撃値-~0 +5000(完全法具化) 精神攻撃値0~1 +10000 精神攻撃値1~2 +20000 スキル修正+1 +2500 魔法属性付与 +2500(属性法具化) 魔法属性攻撃+1 +7500(攻撃値/精神()+1) 銀属性付与 +2500 スキル修正+1    +2500 銀属性付与      +2500 物理属性付与  +2500 ...
  • 物理
      価格設定 剣(片手)  通常上限を2   物理攻撃値0~1 +7500 物理攻撃値1~2 +7500 物理攻撃値2~3 +10000 精神攻撃値-~0 +5000(完全法具化) 精神攻撃値0~1 +10000 精神攻撃値1~2 +20000 スキル修正+1 +2500 魔法属性付与 +2500(属性法具化) 魔法属性攻撃+1 +7500(攻撃値/精神()+1) 銀属性付与 +2500 下は原状装備との価格差を試算したもの 一部商品が若干安くなる模様(魔法具分と思われる) ※特殊効果に関しては数値化できないため保留 おおむね5000~10000の間で発生している模様   ●剣両手 (上限を3) 基本は片手に同じ(0~1の攻撃値を一つ無料化)  

  • 片手剣  射程2 特徴:軽刃 軽く取り回しがよく、日常の所持でも不信感をもたれることもありません 種類も多く、選択肢が豊富です 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 剣(片手) 匠の剣 7500G 1 0 - 切   真銀の剣 17500G 2 0 - 切銀   隼の剣 20000G 1 1 - 切 隠密からの機敏攻撃時、修正+2 怪盗の剣 25000G 1 1 - 切 「盗み」使用:修正+2「変装」使用:修正+2 風羽根の剣 20000G 1 0 - 切 ※射撃可能(武勇/射切) 銀の剣 † 20000G 1 0 0 切聖銀 ※魔法具(聖) 攻撃値/精神(聖)+1 どくろの剣 20000G 2 1 - 切 呪われた剣。攻撃時に1ゾロを出すと、攻撃対象を自分かもっとも近い仲間へと変更し、再度攻撃判定を行う。 不動の剣 20000G 3 0 - 切 イニシアチブ修正-20...
  • 飛具
    飛具  射程2 (射撃4) 特徴:射撃武器 射属性を持ち、飛行や遠距離の対象へ効果的な攻撃を行なえます またスキル「射撃」を取得することで、さらに射程延長が可能です 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 射撃武器(片手) 弩 7500G - 1 - 突射   機械式連射弩 15000G - 2 - 突射   刃のブーメラン 7500G - 1 - 切射   匠の投げナイフ 7500G - 1 - 突射   仕事人の礫 7500G - 1 - 打射   チャクラム 15000G - 2 - 切射   貫きのダーツ 15000G - 2 - 突射   荒野人のブーメラン 15000G - 2 - 打射   魔狩人の十字架 † 28500G - 1 0 切射銀 ※魔法具 必殺技、突撃、急所狙い、隠密からの攻撃、その他GMが認めた攻撃に聖属性を追加できる 1 1 0 切銀 物理によ...
  • 試作/靴牙
    靴と牙   靴とか牙とかちょっと特殊な武器 プラス要素とマイナス要素を取り出すと『+ 装備枠不要 切り替え自由』『- 盾不能 二刀不能』 物理不能の部分を盾不能+二刀不能で相殺しているとしても切り替え自由の分だけまるっとお得感 二刀不能はバランスをとるためと言われている、普通の武器の範疇でくらべれば+1程度 合計値 スキル 武器A 武器B 靴 牙 その他 所感                    +5 鉄腕+2 +2       日輪服+1 よくある構成   +6 鉄腕+2 +3     日輪服+1 よくある構成   +7 鉄腕二刀+2 +2 +2     日輪服+1 よくある構成   ↓で靴牙二刀を併用してみる   +11 鉄腕二刀騎乗+4 +3 +2   日輪ベルト+2 馬とか 最大このへん   +8 鉄腕二刀+2 +3 +2   日輪服+1     +7 鉄腕二刀+2    ...
  • 試作/楽器
      物理武器の計算式を精神に当てはめる変則的な処理を実施 楽器は『物理不能(-5000)』を所持している物とする -/-/0 を基本として計算   価格設定 物理(片手) 通常上限を2   両手は0-1を無料にし、基本上限を3 苦手分野(分類) -2500 物理攻撃値0~1 +7500 物理攻撃値1~2 +7500 物理攻撃値2~3 +10000 (両手) 物理攻撃値3~4 +30000 (両手) 精神攻撃値-~0 +5000(完全法具化) 精神攻撃値0~1 +10000 精神攻撃値1~2 +20000 スキル修正+1 +2500 魔法属性付与 +2500(属性法具化) 魔法属性攻撃+1 +7500(攻撃値/精神()+1) 銀属性付与 +2500 スキル修正+1    +2500 銀属性付与      +2500 物理属性付与  +2500 物理属性選択  +2500 ...
  • 魔法具
    魔法具  射程2 (投射4) 特徴:完全魔法具 あらゆる属性魔法に使用することができます。   名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 魔法具(片手)…攻撃時に「火・水・氷・雷・空・地・聖・闇」から属性を選択可能(ただし、術者自身がその属性を使用できる場合に限る) 魔導師の小杖 10000G - - 1     金剛杵 15000G 0 0 1 突   紫電の小杖 15000G - - 1   放電攻撃:2d6+3の雷属性の投射魔法(単体)。電気ショック:射程2として杖で攻撃。2d6+5の雷属性の精神攻撃を行う。相手の防御を5以上上回った場合に、対象をスタンさせる。効果は、対象者の次の手番の直前(手番が到来する直前に解除され、手番自体は通常通り)まで有効。ダメ...

  • 魔法具  射程2 (投射4)   名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 魔法具(片手)…攻撃時に「火・水・氷・雷・空・地・聖・闇」から属性を選択可能(ただし、術者自身がその属性を使用できる場合に限る) 魔導師の小杖 10000G - - 1     紫電の小杖 15000G - - 1   放電攻撃:2d6+3の雷属性の投射魔法(単体)。 電気ショック:射程2として杖で攻撃。2d6+5の雷属性の精神攻撃を行う。相手の防御を5以上上回った場合に、対象をスタンさせる。 効果は、対象者の次の手番の直前(手番が到来する直前に解除され、手番自体は通常通り)まで有効。 ダメージは与えない。相手の防御を4以下しか上回らなかった場合、ダメージも特殊な効果も発揮されない。 魔術師の小杖 15000G - - 1   動くな!:範囲攻撃の射程内(戦闘以外では10m以内)にいる敵全員に...
  • 特器
    靴  射程2 特徴:特殊部位(足) 装備枠は装飾品スロットに指定されます武器同様に攻撃時に使用可能で、その際の切り替えに補助動作を必要としません。 一部を除き二刀流には対応していません。   名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 格闘具(両足) バトルブーツ 15000G 1 1 - 打   鋼鉄靴 15000G 2 0 - 打   ドルフィンブーツ 15000G 0 2 - 打   鉄下駄 20000G 2 0 - 打 ※投擲可能(武勇)  強制隊列移動無効 軽業・隠密・飛行・水泳行為等不能  2 0 - 打射 街角のタップシューズ 15000G - - 1 音 その他の楽器類との二刀流可能   牙  射程2 ...
  • 拳爪
    格闘具  射程2   名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 格闘(片手) ナックルダスター 15000G 1 1 - 打 ※手を保護する器具 竜神の拳 15000G 2 0 - 打   虎王の拳 15000G 0 2 - 打  

  • 刀  射程2 (軽刃) 特徴:異刃 異国の技術で作られた片刃の片手武器です 価格に対して優秀な攻撃値を誇りますが、金属鎧全般を苦手とします   名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 刀(片手) 匠の刀 12500G 1 1 - 斬   名匠の刀 20000G 2 1 - 斬   名刀「小烏」 20000G 1 2 - 斬   霧の小太刀 † 30000G 2 1 0 斬水 ※魔法具(水) 攻撃値/精神(水)+1 斬鉄剣 35000G 2 1 - 斬 攻撃時、相手の防具1つを選び、その効果を無視  

  • 短銃  射程2 (射撃4) 特徴:射撃 射属性を持ち、飛行や遠距離の対象へ効果的な攻撃を行なえます またスキル「射撃」を取得することで、さらに射程延長が可能です 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 射撃武器(片手) 短銃(マスケット) 5000G  - 1 - 突打射 攻撃判定のダイスが6ゾロ以外のゾロ目の場合、作動しない 試作銃 10000G - 2 - 突打射 攻撃判定のダイスが6ゾロ以外のゾロ目の場合、作動しない 短銃 17500G - 2 - 突打射    
  • 小剣
    小剣 射程2 (軽刃) 特徴:俊敏 小剣はイニシアチブ判定にボーナス修正が与えられています 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 小剣(片手) 匠のレイピア 11000G 0 1 - 突 「急所狙い」使用:修正+1 イニシアチブ修正+1 フリッサ 21000G 1 1 - 切突 「急所狙い」使用:修正+1 イニシアチブ修正+1 シルバーフルーレ 13500G 0 1 - 銀突 「急所狙い」使用:修正+1 イニシアチブ修正+1 マスカレイド 16000G 0 1 - 突 「急所狙い」使用:修正+1 イニシアチブ修正+3 サーベル 27000G 0 2 - 切or突 「急所狙い」使用:修正+1 イニシアチブ修正+2 エルフのレイピア 19500G 0 2 - 突 「急所狙い」使用:修正+1 イニシアチブ修正+2 マタドール 22000G -1 2 - 突 「急所狙い」使用:修正...
  • 武器
    このページは表記の見方に付いて説明しています   名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 剣(片手) 匠の剣 7500G 1 0 - 切   名称:武器の名前です (自分流に好きに変更してもかまいません) 価格:購入時の一般的な価格です。売却する場合は半値となります。 攻撃修正値:その武器が攻撃時に各能力に与える修正です。『 - 』で表記されていたばあいその能力には武器なしと同じ扱いとなります 属性:攻撃時に発生する属性です。切突であれば2種複合の攻撃属性です、切or突であれば攻撃時に使用する属性を選択可能です 備考:その武器のさまざまな特徴などが記載されます 例:「スキル名称」使用:修正+ 表記のスキル使用時に与えられる修正値を表しています 例:魔法具(属性) 精神攻撃が可能な魔法具であることを表します 属性が表記されていた場合は、指定属性のみ使用可能です 例:攻撃値/精神...
  • 暗器
    暗器  射程2 (軽刃) 特徴:秘器 非武装を装うことが可能です。また武器を秘匿する判定時:修正+2 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 暗器(片手)…要:「軽業」or「隠密」スキル スリッパ 1000G 1 0 - 打 スリッパ。暗器でもあり、殴られた者は殴られるまで、そのことに気がつかない。ピンポンのラケットとしても使用できる。戦闘中は-1/-1/-1として扱う。※不要「軽業」「隠密」スキル 黒塗りの短刀 5000G 0 1 - 突 「急所狙い」使用:修正+2 ※刃を黒く塗っており、闇に紛れる 仕込み刀 15000G 1 1 - 切突 「急所狙い」使用:修正+2 仕込み槍 12500G 0 2 - 突 「急所狙い」使用:修正+2 ギャロット(両手) 10000G 0 2 - 切 絞殺紐…首を守れそうな防具以外のボーナス・防御力補正を無視。首を守れそうな防具のボーナス・...
  • 格爪扇
    その他   いろいろとよくわからない武器が記載されてます 形態分けは必須だと思われる   名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 格闘 ナックルダスター 10000G 1 1 - 打 ※手を保護する器具 竜神の拳 20000G 2 0 - 打   虎王の拳 20000G 0 2 - 打   暗器(片手)…要:「軽業」or「隠密」スキル スリッパ 1000G 1 0 - 打 スリッパ。暗器でもあり、殴られた者は殴られるまで、そのことに気がつかない。ピンポンのラケットとしても使用できる。戦闘中は-1/-1/-1として扱う。※不要「軽業」「隠密」スキル 黒塗りの短刀 5000G 0 1 - 突 「急所狙い」使用:修正+2※刃を黒く塗っており、闇に紛れる 仕込み刀 13000G 1 1 - 切突 「急所狙い」使用:修正+2 仕込み槍 13000G 0 2 - 突 「急所狙い」使用:...
  • 格爪扇//
    その他 いろいろとよくわからない武器が記載されてます 形態分けは必須だと思われる 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 格闘 ナックルダスター 10000G 1 1 - 打 ※手を保護する器具 竜神の拳 20000G 2 0 - 打 虎王の拳 20000G 0 2 - 打 暗器(片手)…要:「軽業」or「隠密」スキル スリッパ 1000G 1 0 - 打 スリッパ。暗器でもあり、殴られた者は殴られるまで、そのことに気がつかない。ピンポンのラケットとしても使用できる。戦闘中は-1/-1/-1として扱う。※不要「軽業」「隠密」スキル 黒塗りの短刀 5000G 0 1 - 突 「急所狙い」使用:修正+2※刃を黒く塗っており、闇に紛れる 仕込み刀 13000G 1 1 - 切突 「急所狙い」使用:修正+2 仕込み槍 13000G 0 2...
  • 技術系//
    一般系技能書 名前 価格 習得技能 制限 説明 備考 「メロダークのレシピ集」 10000G 暗黒料理 一日に一回、「家事」によって、下記の暗黒料理を作ることができる。ただし、いずれも購入した場合と異なり一晩で腐ってなくなる 武器参照 ・殺人パン(小麦粉+小麦粉)・焦げた石(生肉+小麦粉) 料理・消耗品参照 ・地獄焼き(果物+生肉)・暗黒鍋(生肉+チョコレート)・バイオケーキ(魚+べとべと)・ブラックプティング(小麦粉+べとべと)・マッドシチュー(野菜+卵)・ポララポ(魚+果物) 本人は大まじめに調理しています 「妖精族のレシピ」 10000G 妖精料理 「家事」によって、下記の料理を作れるようになる。ただし、いずれも購入した場合と異なり一晩で魔法の力を失う 料理・消耗品参照 ・妖精の蜜(べとべと+小麦粉+卵)・妖精の焼き菓子(小麦粉+小麦粉+卵+くだもの) 「薬師の秘伝書」...
  • 試作/暗器
    軽業か隠密によってスキル枠を圧迫しなければ装備不能という暗器さんたち みてのとおり属性から特殊能力までてんでばらばらなの ひとまず物理武器で価格を算出してみて、スキル圧迫+特殊効果の価格を試算してみる   暗器(片手)…要:「軽業」or「隠密」スキル スリッパ   1000G 1 0 - 打 スリッパ。暗器でもあり、殴られた者は殴られるまで、そのことに気がつかない。ピンポンのラケットとしても使用できる。戦闘中は-1/-1/-1として扱う。※不要「軽業」「隠密」スキル 黒塗りの短刀 12500-7500 5000G 0 1 - 突 「急所狙い」使用:修正+2※刃を黒く塗っており、闇に紛れる 仕込み刀 22500-9500 13000G 1 1 - 切突 「急所狙い」使用:修正+2 仕込み槍 20000-7000 13000G 0 ...
  • すなば
    追加予定品を置いておく 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 防具                 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 武器 両手長柄(機敏3) 22500G 0 3 - 突 「なぎ払い」「急所狙い」使用:修正+1 両手長柄(機敏3)武槍 22500G 0 2 - 突 軽業使用中「1/3/-」として扱う 技能書:空間支配 英知の枯渇 ターン開始時に手番を消費せずに使用できる。 戦場にいる術者以外の全員はターン終了まで能動的な精神判定を行うことができなくなる。 この効果に対して任意に術者との精神値抵抗判定が可能。勝利した場合は効果の対象から除外される。敗北した場合は自身の精神値と同じダメージを受ける。 暴虐の畏怖ターン開始時に手番を消費せずに使用できる。戦場にいる術者以外の全員はターン終了まで能動的な武勇判定を行うことができなくなる。この効果...

  • 爪  射程2 特徴:登攀補助 装備中は登攀判定に+1の修正を得られます また装備から外すことでフックの代用として使用することも可能です 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 爪(両手) 鉄の爪 10000G 1 1 - 切   修羅丸の爪 12500G 2 0 - 切 「急所狙い」使用:修正+1 バルログの爪 15000G 0 2 - 切 「魅了」使用:修正+1 「芸能」使用:修正+1 白銀の鉤爪 † 30000G 2 1 0 切銀 ※魔法具(聖) 攻撃値/精神(聖)+1  山猫の爪 20000G 1 2 - 切 「急所狙い」使用:修正+1 悪魔の爪 27500G 3 1 - 切   処刑者の爪 27500G 1 3 - 切   竜王の爪 † 85000G 4 3 0 切 ※魔法具(火) 攻撃値/精神(火)+1
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