攻撃タイプ | 名前 | 木材 | 鉱石 | 硫黄 | 水晶 | 黄金 | 必要時間 |
近接攻撃 | パイク | 6 | 0 | 4 | 0 | 55 | 0:02:00 |
近接攻撃 | スカウト | 0 | 9 | 0 | 4 | 68 | 0:02:40 |
遠距離攻撃 | アーチャー | 0 | 12 | 8 | 0 | 110 | 0:04:00 |
近接攻撃 | ヘビーソルジャー | 18 | 0 | 4 | 9 | 174 | 0:06:40 |
近接攻撃 | グリフォン | 22 | 10 | 0 | 15 | 246 | 0:10:00 |
遠距離攻撃 | ドルイド | 0 | 21 | 19 | 16 | 356 | 0:13:20 |
近接攻撃 | エリートナイト | 56 | 30 | 20 | 0 | 495 | 0:16:40 |
遠距離攻撃 | プリースト | 50 | 16 | 17 | 34 | 660 | 0:21:20 |
近接攻撃 | エンジェル | 105 | 35 | 35 | 70 | 1377 | 0:40:00 |
近接攻撃 | アークエンジェル | 168 | 56 | 56 | 112 | 2200 | 1:00:00 |
種族の特徴
- 遠距離多くて楽かもしれない
- 作れる兵は無難に強い。コストパフォーマンスも普通にいい
- DEFうpとかダメージ半減とかスゲー硬い
- ギルド建築が建てられればアンデットに対して弱く、豚に対して強くなるらしい
- ふともも
種族英雄スキル
統率力 | Lv1毎に 近接ATK+1.5% | 全職共通のあれ←骨ディスってんのか。使うのはT10作り始めてから |
一斉掃射 | Lv1毎に 遠距離ATK+1.5% | 遠距離版。T8で攻めるときにどうぞ |
陣地堅守 | Lv1毎に 待機中のユニットDEF+5% | 待機にしてても遠距離攻撃するしDEF50%upTUEEEE とか思ってたらそうでも無いらしい。 詳しくはスキルとステータス検証見ろ |
背水の陣 | Lv1毎に HP+1% | なんか未実装らしいですはい |
学習術 | Lv1毎に 戦闘経験値+1% | ギルド建築でLv上げする前半は要らないかもわからんね |
後方支援 | 移動部隊のSPDうp | 移動部隊が何の事だかわかんねーけど未実装だってよ |
採掘効率 | Lv1毎に 黄金以外の資源算出+3% | 骨以外が持ってる資源うp |
税制改革 | 黄金2%+Lv分うp | 豚以外が持ってる金うp。30%上がる採掘と比べると効果ショボイ |
堅守だけ上げとけばいいんじゃねって言われてたけど、T10までは掃射・T10後は統率力でいいかもしんね
資源うpスキルは城主に装備させんの忘れるなよ!!!11
資源うpスキルは城主に装備させんの忘れるなよ!!!11
種族固有スキル
光の守護 | Lv1毎に 防御+2% | 遠近全部に対応。硬い |
光の拡散 | LLv1毎に 近接攻撃+0.8% | T10用。普通に強い |
光の審判 | Lv1毎に 被ダメ半減確率1%、2回攻撃率0.3% | 課金スキル使うとヒュムはもっと硬くなるの/// |
光の審判は課金アイテム「聖なる導き」(1個90ポテト)を買って明光の神殿であげろ
もちろんLv1ごとに1個必要です^^
もちろんLv1ごとに1個必要です^^
種族スキルも劇的に強いわけじゃないけど決して弱くは無い。
ユニット・スキル共に無難に強いのがヒュムの特徴。
ユニット・スキル共に無難に強いのがヒュムの特徴。