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・ミッション1

  • 基本攻略
    • 事務所
      • 黒ヘルの攻撃がリーチがかなり長いので注意すること。ショットガンやフリーライドで隔離しながら、1体ずつ確実に処理しよう。クレイジーコンボでまとめて倒すのも手だが、前述の通りリーチの長い攻撃で妨害される恐れもあるので、使う場所とタイミングには注意すること。
      • 増援の赤ヘルは最優先で倒す。フリーライドやショットガンで隔離するといい。
      • 爆ヘルは出現位置を覚えておこう。特に2体同時に出現するときは、ちゃんと安全位置を確かめてから起爆すること。
      • ラストの赤ヘル大群が地味にいやらしい。爆ヘルを速攻で起爆していれば、数体はダウンしているはずなので、その間にフリーライドやショットガンで1体1の状況を作ろう。

  • オススメ戦法
    • ショットガン:赤ヘル隔離に便利。
    • カリーナ=アン:DTを引いた黒ヘルでも1発で吹き飛ばせる。

  • 難所アドバイス
    • タイム・オーブ評価
      • タイム評価及びオーブ評価が厳しい。タイムの方は敵の出現位置を把握し、すぐに対応することでかなり短縮できるがオーブはある程度考えて行動しないとSを安定して取ることは難しい。
      • 爆ヘルは必ず起爆させて倒すこと。自爆させるとオーブが出ない。参考までに、至近距離からのLv3ショットンガン1発、Lv3エボアボ6発で起爆させることができる。
      • 初期配置の黒3体で可能な限りランクを(できればSSS)上げてから倒すこと。要はクレイジーコンボで上げる。
      • SSSまで上げたあとはSS~SSSを維持しながら1体ずつ処理、下手にクレイジーコンボすると被弾の原因となるのでなるべく控える。

・ミッション2

  • 基本攻略
    • 事務所前
      • 黒ヘル集団は2体倒すと、残りの3体がDTを引く。1体だけ倒しておいて、残りの4体はクレイジーコンボでまとめて倒すと楽。
      • 追加の黒ヘル+赤ヘル。赤ヘルをフリーライドで端に隔離し、1体ずつ倒していく。黒ヘルを倒すと、赤にDTを引かれて面倒なことになるので気をつけること。赤と黒が固まってしまったら、一旦離れて赤が近寄ってくるのを待つ。下手に突っ込むと被弾するので注意。増援の赤ヘルもフリーライドで隔離してから処理。処理中に黒ヘルが寄ってきたら、もう1度フリーライドで反対側へ逃げるといい。
      • 爆ヘルは特に問題ないはず。
      • 白ヘル+黒ヘル+爆ヘル。爆ヘルを優先的に倒してもいいが、スタポが厳しいかも。白をフリーライドで隔離し、先に処理するといい。元の2体→増援、の順に倒せば白にDTを引かれる心配はない。白を殲滅したら、爆ヘルを処理して余った黒を倒す。
      • ヘルバンガード戦。ここまでの雑魚を手際よく捌いていれば、時間にはある程度余裕があるはずなので、落ち着いて倒すこと。アグルド、ベオウルフならエネステエリアル。またはエネステショットガンで削っていく。ヘルゲートはとりあえず走って、真下からならそのまま走り続ける。横からならすぐにジャンプ。当たってしまう人はジャンプ後エアハイクを使おう。TBもちゃんと使っていけば時間内に撃破できるはず。

  • オススメ武器
    • カリーナ=アン:黒ヘルを1発で吹っ飛ばせる。
    • ショットガン:赤ヘル、白ヘル隔離に役立つ。ただし、黒ヘル集団にショットガンだけで突っ込むのはやや危険。
    • アグルド、ベオウルフ:ヘルバン処理が楽になる。

  • 難所アドバイス
    • 赤ヘルの処理
      • フリーライドでさっさと隔離すること。何度も練習して、安定してライドできるようにしよう。ハイタイム→垂直ジャンプ→ジャンプ中に若干レバーを倒す、で安定してライドできる。ただし赤が黒の集団に紛れ込むと、こいつだけ引き離すのはかなり難しくなる。慣れていないうちはカリーナで一掃して引き離そう。

・ミッション3
う 
  • 基本攻略
    • 最初のマップ
      • 隠しオーブとオーブの塊を既に入手している場合はオーブ評価が相当厳しい。事務所前で1~2回の稼ぎを推奨。
      • スルーまたはTBでエニグマを同時撃破。黒ヘルと増援はスルー推奨。
    • 酒場
      • オーブ回収して通過。
    • ラブプラネット
      • 最初の白ヘル3体のうち1体だけ倒す、可能なら他の白ヘルも2メモリ分くらい削っておく。
      • 増援で赤ヘルが出現、白ヘルを1体しか倒していなければ1体ずつしか出てこないので戦いやすいはず。フリーライドで隔離してから処理。
      • 赤ヘルが2~3体沸いてしまったらTBで処理。
    • ケル戦前の通路
      • オーブ回収して通過。
    • ケル戦
      • スタイルは何でもいい。SMならスタポが稼ぎやすいし、QSだとハメが安定、TSなら万一つららを撃たれてもウォールハイクで回避できる。RGなら画面手前で氷塊をJB→JRなんてことも。GSならつらら頭破壊後、安置からスパイラル撃ってるだけで勝てる。アグルド&ショットガン推奨。足にエリアル3回→ジェットストリームを当てて転倒を狙う。頭狙うだけでも勝てるがスタポが厳しいかも。

  • オススメ戦法
    • ショットガン:赤ヘル隔離が楽になる。ケルの氷を剥がすのにも便利。
    • スパイラル:GSで行くなら必須。
    • アグルド:ケル戦必須武器。これ無しで転ばせるのは困難。

  • 難所アドバイス
    • オーブ・スタポ評価
      • 隠しオーブ、オーブの塊どちらも取ってしまっているとオーブ評価は相当厳しいものとなる。
      • ダンテ事務所前で稼ぐのが一番いいが、タイム評価が厳しくなってしまうのでほどほどに。
      • 通路のエニグマ2体+黒ヘル数体をTBで撃破するのもいい。
    • ラブプラネット
      • 最初の白ヘル3体相手に(最大タメより1段階か2段階下で)TB。即死しないので、どれか1体を適当に倒す。これで赤ヘルを1体ずつ出すことができるし、白にDTを引かれても速攻で処分できる。
    • ケル戦
      • 転倒させるコツを掴むまではかなり難しい。何度も死んで覚えよう。
      • アグルド&ショットガンは必須。スタイルはSMかQSがオススメ。
      • 1.まずは氷を剥がして、ケルが氷を張りなおすのを待とう。この段階の攻撃は何がなんでも避けること。
      • 2.氷を張りなおすのが見えたら、すぐに側面にまわり、足にショットガン1発。エリアル3回。ジェットストリーム3最後まで。を順に当てる。
      • 3.転倒する、または再び氷を張りなおすはず。氷を張りなおされたら2.からやりなおし。
      • 4.転倒したら頭の氷をショットガンで剥がし、頭を攻撃。この際、エリアル連発ではなくコンボ1やジェットストリームなどでスタポを稼ぐといい。
      • 5.起き上がった直後、氷を張りなおすので2.へ
      • しかし、実際に上記の通りに完璧にこなすのは難しい。そこでスタイル技の出番である。
      • QSは単純で、足の氷を剥がしたらタイムラグ発動。エリアル3回→ジェットストリーム最後まで、を当ててすぐ解除。これを繰り返すだけである。
      • 慣れてきたらタイムラグの発動時間を短くしよう、具体的には氷を剥がしてからタイムラグではなく、エリアル3回当ててからタイムラグ。これならゲージ維持も楽である。
      • SMはエリアル3回の代わりに別の技を使う。代表的なのはクロスソード。エリアル→△→クロスソード→ジェットストリーム3。これでも転倒を狙える。
      • 転倒後にテンペストで大ダメージを与えることができ、タイムの大幅短縮が狙えるのも利点。

・ミッション4

  • 基本攻略
    • 赤ヘル通路
      • フリーライドで1体ずつ隔離して倒す。最奥、または最手前に拉致すると戦いやすい。
    • エニグマ部屋
      • 最初のエニグマ3体はTBでまとめて倒す。
      • 次に右側か左側どちらかのエニグマを倒す。片方倒した時点で赤ヘルが増援として出現するので処理。この際、生き残っているエニグマを画面内に入れないよう気をつけること。最初のエニグマ3体がいた場所が戦いやすい。
      • 赤ヘル3体を撃破すると、増援としてエニグマ3体(出口の扉前、右側、左側)が出現。最初に倒した方(右側or左側)のエニグマと、中央のエニグマを撃破。
      • 左右どちらかの壁際にDTを引いたエニグマ2体が生き残っているはずなので処理。カリーナやケルベロスなどの怯ませることに特化した武器や、ネヴァンのように矢を防ぎやすい装備だと楽。
    • 砂ヘル部屋
      • 最初の砂ヘル2体は普通に処理。
      • 増援の砂ヘルと、元いた白ヘルを扉前に集めてTBでまとめて処理。
      • 増援の白ヘルは適当にコンボ決めて処理。
    • ソウルイーター部屋
      • スタイルによってはクソムズい場所。
      • 2段階溜めたTBでソウルイーター2体を速攻で倒す。QS+カリーナや、RGのリリースでもいい。
      • ソウルイーターを撃破したら、アビスをフリーライドで隔離しつつ処理。3体のうち2体を倒すと余った1体がDTを引く。
      • 最初の1体を速攻で倒し、残りの2体は平均的に削って、TBで同時に倒すのが理想。
    • ギガピー戦
      • 橋の上からスパイラル撃ってるだけで勝てる。弾きは不要。

  • オススメ戦法
    • ネヴァン:対エニグマ、ギガピの弾きに便利。
    • カリーナ=アン:DT引いてない敵なら1発、引いてる敵でも2、3発当てれば確実に吹き飛ぶ。DTエニグマ相手に便利。ソウル退治にも。
    • スパイラル:ギガピ用

  • 難所アドバイス
    • ソウルイーター部屋
      • カリーナ2発またはゲージ2のTBで沈む。QSなら楽だが、他のスタイルだと厳しい。RGなら事前に溜めておいて、開幕リリースという手も。
      • 突進の回避はジャンプよりはサイドロールの方がいい。TSならスカイスター。もっとも、突進前に倒すのが一番いい。
    • ギガピー戦
      • 橋の上からスパイラル、全身を貫くように撃つ。
      • 電撃弾は大ジャンプ連発で回避できる。
      • 弾きはアイスエイジ、ジャムセッション、リアルインパクトなどの攻撃範囲が広い、または無敵技で弾くのが確実。
      • ただし、弾いても当たらなければ意味がなく、使う場所には気をつけよう。頭の上か、出口の穴の下でやるのがいい。

・ミッション5

  • 基本攻略
    • 最初の部屋
      • ブラッドゴイルはカリーナやスパイラルで固めてから処理。可能なら一箇所にまとめて、クレイジーコンボでまとめて倒す。
    • ジェスター戦
      • 魔方陣のランダム性が高いため、運が悪いと時間を大量に消費することがある。
      • チャンスタイムはカリーナ3発でおk。エボアボ連射は相当連打しないと間に合わない。
      • アグルド、ベオウルフのエネステエリアルで一気に削るのが理想。エネステでDTが凄い勢いで回復するので、TBもあわせて使っていく。
      • ランダムに飛び跳ねるボールと、ジェスターを中心にグルグル回るボールはエアハイクからのエアプレイ→エボアボ→エアプレイ→・・・で滞空して回避。GSでレイン→エボアボ→・・・でもいい。どちらにせよ、普通に回避するのは困難。
      • 高速で飛んでくるボールは、離れた位置からジャンプ→待機→ジャンプ→待機→・・・でらくらく回避。RGでJBしてもいい。
    • 赤ヘル通路
      • オーブ、スタポが心配な人はここで稼いでおく。スタイルによってはスルーした方が懸命(SMとか)。
    • 逃げグマ部屋
      • 最初に出口前の逃げグマを処理。もしここで逃げられたら、深追いせず放置すること。下手に追うと四方八方から矢を撃たれることになる。
      • 次に画面右側または左側のエニグマを処理。逃げグマを倒していればこの時点で白1体がDTを引く。反対側のエニグマは放置。逃げグマが生き残っていればこの時点でTBなどで確実に倒す。
      • 余っているエニグマを画面内に入れないように、白2体を処理。DT引いてないほうから倒すと楽。
      • 逃げグマが3体沸く。どれか1体の出現位置を把握しておき、開幕カリーナで吹き飛ばした後にコンボ決めるのが理想。
      • 残りの2体を入り口の扉前に上手く追い込んで、TBでまとめて倒す。
    • 帰り道
      • 黒ヘル+赤ヘル、赤ヘルタクシーでスルーするのが無難。
    • エレベーター
      • ヴォルケイノで余裕。保険としてカリーナかショットガンを持っていくと安心。
    • アグルド戦
      • なるべくマップ中央で戦うこと、画面端はカメラ視点が悪すぎて戦いづらい。
      • アグニとルドラの間に立って、ひたすら攻撃をジャンプで避けるだけでおk。
      • GSアルテミスで回避しながらマルチロック撃つと効率がいい。ただし走れなくなるため過信は禁物。不意のテンペストを避けられないなんてことのないように。
      • 勝手に同士討ちしたり、弾きあったりして自滅する。剣を手放したら、TBで2体同時にダメージを与えた後に、適当に叩く。
      • 合体させるならルドラから倒すこと。合体ルドラのテンペストは避けづらい。
      • 弾きは狙う必要ないが、あえて狙うならキラービーか兜割りで。地上技は硬直時間が長く危険。

  • オススメ戦法
    • ネヴァン:対エニグマ用
    • カリーナ:通路の敵の掃除用、エレベータ用
    • ショットガン:エレベータ用
    • アルテミス:対アグルド用、ただしGS限定

  • 難所アドバイス
    • 逃げグマ部屋
      • 逃げグマにDTを引かせないことが大事。仮に引かれてもいいようにネヴァンの携行を強く推奨する。
      • TBが一番楽だが、カリーナでふっ飛ばしてからのコンボでもいい。
    • アグルド戦
      • 弾きはリスクが高いので狙わないほうがいい。
      • 基本は同士討ち、弾き合い狙いで、中央に立ってひたすらジャンプ回避。RGならJBで溜めとく(JRはガードされる)。
      • ずっとジャンプ回避していれば、そのうち2体同時に剣が吹っ飛んでいくので、TB→素リリースで一気にダメージを与える。
      • 開幕のジャンプ斬りをJRしてもいいが結構リスクがでかい。慣れてなければ無理に狙う必要はない。
最終更新:2010年07月07日 16:18
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