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  • エネミー

スーパーマリオ3Dワールド改造 オブジェクト詳細

エネミー

最終更新:2020年04月04日 11:23

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エネミー一覧
敵にはそれぞれ違った項目があります
しっかりと頭に入れておきましょう

目次

  • テンプレ
  • クリボー
  • ネコクリボー
  • タワークリボー
  • クリボン
  • でかクリボン
  • マメクリボー
  • ウキボー
  • ノコノコ
  • ブル
  • カメック
  • ファイアブロス
  • ブーメランブロス
  • ハンマーブロス
  • BrosMovePoint
  • トゲゾー
  • パタカロン
  • パックンフラワー
  • ファイアパックン
  • でかパックンフラワー
  • テンテン
  • パタテンテン
  • ハッチン
  • ドッスン
  • ツッコンドル
  • ガマネー
  • チョロボン
  • モコモコ
  • ピョンチュウ
  • ハリピョンチュウ
  • マーチ
  • スノーサンボ
  • テレサ
  • でかテレサ
  • テレン
  • ぺト
  • イモゾー
  • キラーシューター(キラー)
  • キラーシューター(サーチキラー)
  • マグナムキラーランチャー(マグナムキラー)
  • サーチマグナムキラーランチャー(サーチマグナムキラー)
  • フラッパー
  • アリヘイジェネレーター(スポナー)
  • アリへい
  • ツノアリへい
  • でかアリへい
  • ホッパー
  • ホッパー(ジャンプ台に変化するVer.)
  • ゴロボン
  • ガボン
  • ガッチン
  • ビーマー
  • ドンケツ
  • ビューゴー
  • キョロへい
  • ボムへい
  • ボムへいスポナー
  • マグマン
  • ウーガンフィッシュ
  • バブル
  • タコボー
  • ボヨン
  • スケートぐつクリボー
  • のびのびパックン
  • トゲの地雷


テンプレ↓

テンプレ

Name なんとか

Properties 概要 必要か
○○○○ ○○ ☑
○○○○ ○○ ☒


クリボー

Name Kuribo

Properties 概要 必要か
IsChangeBoxKuribo ??? ☒
IsEnableCliffCheck 崖から落ちないようにする 任意
UsingDepthShadow ??? 任意

ネコクリボー

Name KuriboClimbRail

Properties 概要 必要か
IsBodyAttackImmediately 一つ目のPathでジャンプ落下攻撃を行う 任意
IsControlShadowLength ??? ☒
IsPlacementSlope Pathの軌道に坂はあるか 任意
ItemType ドロップアイテム 任意
UsingDepthShadow ??? 任意

Link Rail 必須 IN→

タワークリボー

Name KuriboTower

Properties 概要 必要か
EnableObstacleCheck アイテムを持っている場合ONにしておくことを推奨 任意
GreenStarId グリーンスターを持っている場合設定する 0・1・2
ItemInsertPosition アイテムに置き換わる段数目 任意
ItemType アイテム 任意
SleepEnemy 寝ている状態 任意
StackNum 積み重なっている数 1以上にはすること

クリボン

Name Kuribon

Properties 概要 必要か
IsGateKeeper とおせんぼに出現させる場合はチェックを入れること 任意
UsingDepthShadow ??? 任意

でかクリボン

Name Kuribon (KuribonBig)

Properties 概要 必要か
IsGateKeeper とおせんぼに出現させる場合はチェックを入れること 任意
UsingDepthShadow ??? 任意

マメクリボー

Name KuriboMini

Properties 概要 必要か
IsEnableCliffCheck 崖から落ちないようにする 任意
UsingDepthShadow ??? 任意

ウキボー

Name Ukibo

Properties 概要 必要か
IsOffCollide ??? ☒
UsingDepthShadow ??? 任意


ノコノコ

Name Nokonoko

Properties 概要 必要か
IsEnableCliffCheck 崖から落ちないようにする 任意
UsingDepthShadow ??? 任意

Link Rail 任意 →IN

ブル

Name Bull

Properties 概要 必要か
UsingDepthShadow ??? 任意

カメック

Name Kameck

Properties 概要 必要か
Level とおせんぼの設定、とおせんぼに使う場合は1 任意
SearchRange プレイヤーに反応する範囲 基本1500
UsingDepthShadow ??? 任意

Link Rail 必須 →IN

ファイアブロス

Name FireBros

Properties 概要 必要か
EnableObstacleCheck ??? ☒
InitRotate ??? 基本0
IsKillStepKuribo ファイアブロスが倒されるとクリボーも消滅する 任意
IsWetObj ??? ☒
ItemType ドロップアイテム 任意
ScaffoldType ※ 任意
StackNum クリボーの数(設定によっては必要ない) 基本3
UsingDepthShadow ??? 任意
WetType 雨が降っているステージの場合は1 任意

※-1:マリオに向かってファイアボールを投げつける 0:タワークリボーの上に乗ってマリオめがけてファイアボールを投げつける 1:決まった方向にファイアボールを投げつける

Link KeyMoveNext 必須 →IN

ブーメランブロス

Name BoomerangBros

Properties 概要 必要か
ItemType ドロップアイテム 任意
ScaffoldType ※ 任意
StackNum クリボーの数(設定によっては必要) 任意
UsingDepthShadow ??? 任意

※-1:マリオに向かってブーメランを投げつける 0:タワークリボーの上に乗ってマリオめがけてブーメランを投げつける 1:決まった方向にブーメランを投げつける

Link KeyMoveNext 必須 →IN

ハンマーブロス

Name HammerBros

Properties 概要 必要か
ItemType ドロップアイテム 任意
ScaffoldType ※ 任意
StackNum クリボーの数(設定によっては必要) 任意
UsingDepthShadow ??? 任意

※-1:マリオに向かってハンマーを投げつける 0:タワークリボーの上に乗ってマリオめがけてハンマーを投げつける 1:決まった方向にハンマーを投げつける

Link KeyMoveNext 必須 →IN

BrosMovePoint

Properties 概要 必要か
ScaffoldType ※ 任意
StackNum クリボーの数??? 任意

※-1:マリオに向かって〇〇を投げつける 0:タワークリボーの上に乗ってマリオめがけて〇〇を投げつける 1:決まった方向に〇〇を投げつける

このオブジェクトはブロスのジャンプ着地地点です、設定しないとブロスは固定位置から一切動きません


トゲゾー

Name Togezo

Properties 概要 必要か
UsingDepthShadow ??? 任意

パタカロン

Name KaronWing

Properties 概要 必要か
SearchDistance プレイヤーに反応する範囲 基本1800
UsingDepthShadow ??? 任意
WetType 雨が降っているステージの場合は1 任意

パックンフラワー

Name PackunFlower

Properties 概要 必要か
IsBlowBackDir ??? 任意
IsRemainTrace 倒した後、茎が残るかどうか 任意
UsingDepthShadow ??? 任意

ファイアパックン

Name PackunFire

Properties 概要 必要か
IsRemainTrace 倒した後、茎が残るかどうか 任意
ItemType ドロップアイテム 任意
UsingDepthShadow ??? 任意

でかパックンフラワー

Name PackunFlower (PackunFlowerBig)

Properties 概要 必要か
IsBlowBackDir ??? 任意
IsRemainTrace 倒した後、茎が残るかどうか 任意
UsingDepthShadow ??? 任意

テンテン

Name TentenGeneratorNormal (Tenten)

Properties 概要 必要か
AttachItemWidthNum アイテムを持っているテンテンは何列目にするか 任意
GreenStarId グリーンスターを持っている場合設定する 0・1・2
IsSetSameColorAll すべて同じ色 任意
ItemType 乗せるアイテム 任意
OffsetWidth 一匹一匹の間隔 基本160
TentenColor 0:赤 1:緑 2:黄 3:青 任意
UsingDepthShadow ??? 任意
WidthNum 何匹出現するか 任意

Link Rail 任意 →IN

パタテンテン

Name TentenGenerator (TentenWing)

Properties 概要 必要か
AttachItemWidthNum アイテムを持っているテンテンは何列目にするか 任意
GreenStarId グリーンスターを持っている場合設定する 0・1・2
HeightNum 縦列のパタテンテンの数 任意
IsInvalidTurn 向き固定(前を向きながら飛ぶ) 任意
IsSetSameColorAll すべて同じ色 任意
ItemType 乗せるアイテム 任意
OffsetHeight 一匹一匹の縦の間隔 基本130
OffsetWidth 一匹一匹の間隔 基本160
ShadowMaskLength ??? ???
TentenColor 0:赤 1:緑 2:黄 3:青 任意
UsingDepthShadow ??? 任意
WidthNum 何匹出現するか 任意

Link Rail 任意 →IN

ハッチン

Name Hacchin

Properties 概要 必要か
UsingDepthShadow ??? 任意

ドッスン

Name なんとか

Properties 概要 必要か
IsAlwaysMove 常時落下する 任意
ShadowMaskSetting ??? ???

Link KeyMoveNext 任意 →IN

ツッコンドル

Name Tuccondor

Properties 概要 必要か
IsSearchCircle その場にとどまる 任意
IsTuccondorAttackShort 床までくちばしを突っ込まなくなる ☒
SearchAngleDegreeLeft プレイヤーに反応する範囲 基本180
SearchAngleDegreeRight プレイヤーに反応する範囲 基本180
UsingDepthShadow ??? 任意

ガマネー

Name Gamane

チョロボン

Name ChorobonHolder (Chorobon)

Properties 概要 必要か
GreenStarId グリーンスターを持っている場合設定する 0・1・2
ItemInsertPosition 設定する場合、最後列にすること 任意
ItemType 付いてくるアイテム(チョロボンと置き換わります) 任意
MoveSpeed 速度 基本10~15
UsingDepthShadow ??? 任意
WidthNum チョロボンの数 任意
isSetGuide ??? ???

Link Rail 任意 →IN

モコモコ

Name MoamoaHolder (Moamoa)

Properties 概要 必要か
DepthNum 深さ(奥の列数) 1にはすること
HeightNum ??? 1にはすること
IsHideShadow ??? ☒
UsingDepthShadow ??? 任意
WeakWaitStep 復活するまでの時間 基本60
WidthNum ??? 1にはすること

ピョンチュウ

Name Runner

Properties 概要 必要か
DelayTime 飛ぶ遅延 基本120か0
IsConnectToCollision ??? ☒
IsRunBack 反対方向に走る 任意
IsSyncRingBeamer ビーマーのビームを飛んで避ける 任意
Pitch ??? ☒
UsingDepthShadow ??? 任意

ハリピョンチュウ

Name RunnerSpike (Runner)

Properties 概要 必要か


マーチ

Name MarchGenerator

Properties 概要 必要か
GreenStarId グリーンスターを持っている場合設定する 0・1・2
IsEnableCliffCheck 崖から落ちないようにする 任意
ItemType 乗せるアイテム 任意
LineNum 何列か 任意
LineOffset 列の間隔 基本200
WalkAnim ??? Walkを入力すること
WalkSpeed 歩く速度 基本3
WidthNum 横列の数 任意
WidthOffset 横の間隔 基本200

スノーサンボ

Name SamboSnowHead

Properties 概要 必要か
BodyNum 胴体の数(頭は含まれません) 任意
GroundType 氷の足場の場合1 任意
UsingDepthShadow ??? 任意

テレサ

Name Teresa

Properties 概要 必要か
UsingDepthShadow ??? 任意

でかテレサ

Name Teresa (TeresaBig)

Properties 概要 必要か
UsingDepthShadow ??? 任意

テレン

Name Teren

Properties 概要 必要か
IsInvalidSilhouette ??? ☑
ShadowLength ??? 基本200
UsingDepthShadow ??? 任意

Link Rail 任意 →IN
Link GroupClipping 任意 →IN

ぺト

Name Peto

Properties 概要 必要か
Delay 電撃状態になるまでの時間 任意
IsDropShadowActorDown ??? ☒
IsUseShadowMask ??? ☑
MoveSpeed 移動速度 基本8
MoveType タイプ? 基本0
ScaleDownTime ??? 基本60
ScaleUpTime ??? 基本60

Link KeyMoveNext 任意 →IN

イモゾー

Name Imozo

Properties 概要 必要か
UsingDepthShadow ??? ☑

キラーシューター(キラー)

Name KillerLauncher

Properties 概要 必要か
AccelFly 発射した後の加速 基本8
IsConnectCollision ??? ☑
IsHideModel ??? ☒
IsPlacedKinopioBrigade ??? ☒
IsShootImmediatelySwitchOn ??? ☒
IsValidateCollision ??? ☑
StepDelay ??? 基本0
StepDisappear ??? 基本300
StepWait 発射前の遅延 基本240
UsingDepthShadow ??? 任意

Link SwitchStart StageSwitch →IN
StageSwitch目線↓
Link SwitchAreaOn SwitchKeepOnArea →OUT

キラーシューター(サーチキラー)

Name KillerLauncher

Properties 概要 必要か
AccelFly 発射した後の加速 基本8
IsConnectCollision ??? ☑
IsHideModel ??? ☒
IsPlacedKinopioBrigade ??? ☒
IsShootImmediatelySwitchOn ??? ☒
IsValidateCollision ??? ☑
StepDelay ??? 基本0
StepDisappear ??? 基本300
StepWait 発射前の遅延 基本240
UsingDepthShadow ??? 任意

Link SwitchStart StageSwitch →IN
StageSwitch目線↓
Link SwitchAreaOn SwitchKeepOnArea →OUT

マグナムキラーランチャー(マグナムキラー)

Name KillerMagnumLauncher

Properties 概要 必要か
AccelFly 発射した後の加速 基本8
IsConnectCollision ??? ☑
IsHideModel ??? ☒
IsPlacedKinopioBrigade ??? ☒
IsShootImmediatelySwitchOn ??? ☒
IsValidateCollision ??? ☑
StepDelay ??? 基本0
StepDisappear ??? 基本300
StepWait 発射前の遅延 基本240
UsingDepthShadow ??? 任意

Link SwitchStart StageSwitch →IN
StageSwitch目線↓
Link SwitchAreaOn SwitchKeepOnArea →OUT

サーチマグナムキラーランチャー(サーチマグナムキラー)

Name KillerMagnumSearchLauncher

Properties 概要 必要か
AccelFly 発射した後の加速 基本8
IsConnectCollision ??? ☑
IsHideModel ??? ☒
IsPlacedKinopioBrigade ??? ☒
IsShootImmediatelySwitchOn ??? ☒
IsValidateCollision ??? ☑
StepDelay ??? 基本0
StepDisappear ??? 基本300
StepWait 発射前の遅延 基本240
UsingDepthShadow ??? 任意

Link SwitchStart StageSwitch →IN
StageSwitch目線↓
Link SwitchAreaOn SwitchKeepOnArea →OUT

フラッパー

Name Spinner

Properties 概要 必要か
IsAppearFlying 飛んだ状態で出現する 任意
UsingDepthShadow ??? 任意

アリヘイジェネレーター(スポナー)

Name CrawlerGenerator

Properties 概要 必要か
AppearFrame ??? 基本839
CrawlerMax 出現していい数? 基本8
IsCoinAttach ??? ☒
IsEnableTrampleLaunched ??? ☑
UsingDepthShadow ??? 任意
WaitFrame ??? 基本120
WalkSpeed ??? 1

備考:ツノアリヘイのスポナーや土管型のスポナーも用意されています!!!

アリへい

Name Crawler

Properties 概要 必要か
GreenStarId グリーンスターを持っている場合設定する 0・1・2
ItemType 背中に乗せるアイテム 任意
KeyMoveOffset ??? 基本0
MoveType ??? 基本0
Speed 移動速度 基本1
SpeedByTime ??? 基本-1
UsingDepthShadow ??? 任意
WalkDelay ??? 基本0
WalkSpeed 歩く移動速度 基本1

ツノアリへい

Name Crawler

Properties 概要 必要か
GreenStarId グリーンスターを持っている場合設定する 0・1・2
ItemType 背中に乗せるアイテム 任意
KeyMoveOffset ??? 基本0
MoveType ??? 基本0
Speed 移動速度 基本1
SpeedByTime ??? 基本-1
UsingDepthShadow ??? 任意
WalkDelay ??? 基本0
WalkSpeed 歩く移動速度 基本1

でかアリへい

Name Crawler

Properties 概要 必要か
GreenStarId グリーンスターを持っている場合設定する 0・1・2
ItemType 背中に乗せるアイテム 任意
KeyMoveOffset ??? 基本0
MoveType ??? 基本0
Speed 移動速度 基本1
SpeedByTime ??? 基本-1
UsingDepthShadow ??? 任意
WalkDelay ??? 基本0
WalkSpeed 歩く移動速度 基本1

ホッパー

Name Skipper

ホッパー(ジャンプ台に変化するVer.)

Name SkipperWeak

ゴロボン

Name なんとか

Properties 概要 必要か
IsEnableAppearSign ??? ☒
IsRecover すぐに飛び出してくる 任意
RebirthTime ??? 基本200
UsingDepthShadow ??? 任意

ガボン

Name なんとか

Properties 概要 必要か
GenerateDelay 遅延 基本0
GenerateInterval ??? 基本180
MoveAccel アクセル 基本0.5
ThrowModel ○○ ☑
UsingDepthShadow ??? 任意

ガッチン

Name RollingCubeMapParts

Properties 概要 必要か
IsFloorTouchStart ??? ☒
IsUseMoveLimit ??? ☒
LandTime ??? 基本40
MoveType ??? 基本1か3
MovementTime ??? 基本40
isNextFall 落ちる 任意

Link KeyMoveNext 任意 →IN

ビーマー

Name RingBeamer

Properties 概要 必要か
BeamInterval ??? 基本45
BeamLife ??? 基本150
BeamSpeed ビームの速度 基本10

丸型と四角型がある

ドンケツ

Name Donketsu

Properties 概要 必要か
UsingDepthShadow ??? 任意
WetType 雨が降っている場合1にすること 基本1

ビューゴー

Name Byugo

Properties 概要 必要か
InterpolateType ??? 基本0
IsMoveBlow 動く場合はチェックを入れること 任意
MoveType ??? 基本0
Speed 風のスピード??? 基本10
SpeedByTime ??? 基本-1

Link KeyMoveNext 任意 →IN

キョロへい

Name KyoroHei

Properties 概要 必要か
IsMovePlus ??? 任意
IsNoHide 近づかなくても出現する 任意
StartPosRate ??? 基本0
UsingDepthShadow ??? 任意

Link MoveNext 任意 →IN

ボムへい

Name なんとか

ボムへいスポナー

Name EnemyGenerator

Properties 概要 必要か
NumMax 出現できるボムへいの数 基本1


マグマン

Name MeraWanwan

Properties 概要 必要か
AppearRange 復活する範囲 基本2600
UsingDepthShadow ??? 任意

Link AppearLandPoint 任意 →IN

ウーガンフィッシュ

Name MagmaFish

Properties 概要 必要か
AppearSignTime ??? 基本60
IsKillOnce 一回しか出現しない 任意
Speed 移動速度 基本32
WaitTime ??? 基本150

Link Rail 任意 →IN

バブル

Name Bubble

Properties 概要 必要か
DelayFrameNum ??? 基本0か120
IsCourseSelectObj ??? ☒
WaitFrameNum ??? 基本60

Link MoveNext 任意 →IN

タコボー

Name Takobo

Properties 概要 必要か
DelayTime ??? 基本70
ShootLoop ??? 基本302
UsingDepthShadow ??? 任意
WetType 雨が降っている場合1 任意

ボヨン

Name Bonze

Properties 概要 必要か
MoveType ??? 基本0
Speed 移動速度 基本10
SpeedByTime ??? 基本-1
UsingDepthShadow ??? 任意
WaitTime ??? 基本30

スケートぐつクリボー

Name Skatis

Properties 概要 必要か
IsGenerateShoes スケートぐつをドロップ 任意
UsingDepthShadow ??? 任意

のびのびパックン

Name PipePackun

Properties 概要 必要か
HoleModelName PipePackunHoleClay と設定すると壁に穴ができる ☑
HoleModelPosCoord ??? 基本0
IsDamageType2D 2Dゾーンで使われます 任意
IsUpSideDown ??? ☒
MinCoord 設定するとそのボディを通らなくなる 設定する場合150
MoveSpeed 移動速度 任意
MoveType 縦なら1 基本0
StartPositionRate ??? 基本0

備考:普通に配置していくとのびのびパックンは眠ってしまいます、なのでこのような配置から自由に配置していってください(眠らせたい場合はやらなくてOKです)

一個目の体にはMoveType1が設定されています。

トゲの地雷

Name なんとか

Properties 概要 必要か
ItemType ドロップアイテム 任意
UsingDepthShadow ??? 任意
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