【4:2理論とは?】
開祖曰く、
「パーティ6体の内4体のタイプを一致させ、
残り2体(タイプは問わない)でカバーする論理だ。
タイプを統一した4体で厳しいポケモンを残り2体で狩る
タイプ統一において相手のパーティの中で重いポケモンは
大方1、2体なので重い奴を倒せばかなり有利になる。
統一パのデメリットをなくし、メリットを際立たせる
この論理に要するポケモンを4:2から取ってシニモン
と命した」
らしいで
所謂誘導選出を目指した論理で、パーティ単位の構築を目指した新しい理論やな
ほな厄介な事考えるわイッチも
で、この理論は現在完成目指して議論中や
まあイッチが不誠実だの語尾が決まらんやの色々な問題を抱えとるじゃき
そんなわけでほなよろしくな!
以上4:2古文書より
アイテム案や実際の構築など色々な案が出たのでサンプルパーティもちょいちょい出てきて、そんでもって勝率も悪くないしゃに
一時期は不誠実とまで言われた1もサンプルパーティを提案して誠意を見せたし、今も本スレでしにー達が熱く議論を交わしている
しゃに
その他
筆者は厨二能力スレwikiで得た編集能力と技術を生かしてこの文を作ってるしゃに
見づらかったら色々言って欲しいしゃに
スレを覗いて改善するしゃに
これで4:2理論の説明を終わるしゃに
最終更新:2019年06月19日 00:42