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QRシーティ

エスパー
記念すべき最初のシーティしゃに
じきに改良版が上げられる予定しゃによ!
シニモン 特性 ステータス
[ステータス]
(努力値)
性格 道具
カプ・テテフ サイコフィールド 145-x-95-200-136-147
(C252 D4 S252)
サイコキネシス シャドーボール
ひかえめ こだわりスカーフ めざめるパワー炎 ムーンフォース
メガメタグロス クリアボディ→かたいツメ 156-187-157-x-111-126
[156-197-177-x-131-170]
(H4 A252 B52 D4 S196)
コメットパンチ かみなりパンチ
ようき メタグロスナイト れいとうパンチ しねんのずつき
ヤレユータン せいしんりょく 192-x-145-x-133-83
(H212 B252 D20 S20)
イカサマ みがわり
ずぶとい たべのこし ちょうはつ どくどく
ラティオス ふゆう 150-x-99-182-130-178
(C252 S252 不明4)
ねごと めいそう
おくびょう エスパーZ サイコショック 10まんボルト
霊獣ランドロス いかく 196-165-156-x-100-112
(H252 B252 S4)
じしん はたきおとす
わんぱく ゴツゴツメット とんぼがえり がんせきふうじ
バシャーモ かそく 155-189-90-x-91-132
(A252 D4 S252)
まもる つるぎのまい
いじっぱり ホノオZ フレアドライブ とびひざげり
立ち回り
基本選出はテテフグロス+バシャorランドしゃに。
この選出できつい場合にラティやヤレユータンを出すしゃに。
先発にテテフが最も効率的しゃに。
テテフで倒せそうな場合はテテフで目の前の敵を倒し、もう役割はあまりないと感じたら落とすしゃに。無理そうで後続に受けられるシニモンがいる場合は引き、いなけれは削って捨てるしゃに。
初手から捨てはあまりないしゃにな。また、テテフのままである程度ターンが経過してしまったら一度引いてサイコフィールドを貼りなおすことがおすすめしゃに。
引いた場合にはサイコフィールドが切れそうな場合でかつテテフor他のシニモンどちらでもいいような状況で、尚且つメガメタグロスが残っている状況が来たら他のシニモンを出し、フィールドが切れたらテテフを出してそのまま瀕死or殴るしゃに。

問題点
編集者が使用してみた所、ラティ、ヤレユータンの選出率が極端に低く、実質置物しゃに。
また、リザードンに一度不利対面を作ってニトチャや竜舞を使われるとxyともに勝筋を失うしゃに。
初手テテフリザY対面からでも3タテがあり得るしゃに。
テテフサイキネor交代→リザYニトチャ→全抜き、の流れしゃにな。XかYか判断できない状況でピンポでのラティ選出は少し厳しいしゃに。Xだった場合はテテフが引くと負けしゃによ。


※努力値などは編集者は現在確認できないしゃに。テテフグロス馬車はぶっぱなのは覚えているので4は最も生きると思ったところに振ったしゃに。修正、もしくは教えて貰えたらすぐにでも直すしゃに!


はがね
第2のシーティにゃしな。製作者殿は働き者しゃに!
シニモン 特性 ステータス
[ステータス]
(努力値)
性格 道具
メガメタグロス クリアボディ→かたいツメ 167-182-174-x-131-178
(H92 A132 B28 D4 S252)
しねんのずつき バレットパンチ
ようき メタグロスナイト れいとうパンチ アイアンヘッド
ヒ―ドラン もらいび 169-x-126-200-128-125
(H20 C252 D16 S220)
オーバーヒート だいちのちから
ひかえめ ホノオZ かえんほうしゃ ちょうはつ
テッカグヤ ビーストブースト 201-121-123-174-125-72
(H228 C252 D28)
めざめるパワー氷 かえんほうしゃ
れいせい たつじんのおび ヘビーボンバー いわなだれ
カミツルギ ビーストブースト 155-201-151-x-68-171
(H164 D132 S212)
リーフブレード スマートホーン
ようき クサZ つるぎのまい せいなるつるぎ
カプ・レヒレ ミストメイカー 177-x-135-161-150-105
(H252 C252 D4)
めいそう ムーンフォース
ひかえめ たべのこし なみのり ちょうはつ
ガブリアス さめはだ 183-182-115-x-106-169
(A252 S252 D4)
いわなだれ じしん
ようき こだわりスカーフ げきりん ほのおのキバ
立ち回り
基本選出はガブレヒレ+ツルギorグロスしゃに。
基本選出が絶対ということはないしゃに。
リザバシャが確定レベルで選出されるのでガブレヒレでうまく狩ることが重要しゃに。
ミミッキュも普通に選出されるしゃに。ガルミミッキュのような対面構築相手には高速鋼を投げるしゃに。
リザにはガブ投げが基本しゃに。舞われてもニトチャされても上から倒せるしゃに。
ドランはカグヤ入り構築、カグヤはマンダ入り構築に投げるしゃに。
基本的な動きは呼ぶ炎地面をレヒレガブで潰して高速鋼で貫くしゃによ。
ガブに強い草妖氷を鋼で潰してガブが抜き要因になることもあるしゃに。
以上の動きから数ターンで決着がつくことが殆どらしいしゃに。
レヒレにすべての格闘を任せているので過労死を控えるために相手に格闘がいたらレヒレは慎重に投げることしゃに。


ドラゴン
現状本スレに書き込めないのでこちらに載せさせてもらうしゃに。

立ち回り
基本選出とかは特にないにゃしな。このパーティでの選出率はガブ>ミトム≧オノノ=ガルド>マンダ>サザンしゃに。
ミトムが過労気味でない場合は、初手にミトムのボルチェンから有利対面からたたく動きが多いしゃに。
特にキツイ相手はゲッコウガ、それと純雨パにゃしな。上から弱点を突かれるのに弱いしゃに。
ガブの剣舞竜Zはフェアリー以外の受けを1撃、もしくは逆鱗圏内まで削れるので撃つタイミングが重要しゃに。


qrシーティの使用感や改善点、編集できない方はここにqrシーティを投稿していただければ追加しておくしゃに。
QRシーティ・コメントログから過去ログが見れるしゃに。
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最終更新:2019年06月19日 00:58