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ポケモン プラチナ かけら交換で覚えられる教え技一覧※引用元:2chのポケモン プラチナスレ

項目 覚えられる教え技(ノモセ)
覚えられる教え技2(キッサキ)
ダイビング 2 4 2 - いびき 2 - 4 2
れんぞくぎり - 8 - - うらみ - - 8 -
こごえるかぜ - 6 - 2 てだすけ - - 4 2
かみなりパンチ
ほのおのパンチ
れいとうパンチ
2 6 - - こうごうせい - - 2 6
あやしいかぜ - 6 - 6 でんじふゆう - 2 4 2
エアカッター 2 4 - 2 とっておき - - - 8
しねんのずつき - 4 4 - スピードスター - 2 2 4
しんくうは 2 4 - - さわぐ - - 6 2
トリック - 4 4 - 場所:キッサキシティ(右上の小屋)
10 はたきおとす 4 4 - -
11 ふいうち - 6 2 -
12 場所:ノモセ左民家
(詳しくはウザイ沼地帯がある道路
天気の技マシンと交換してくれたところ)

教え技 サバイバルエリア(ロッククライムで登る小屋)

項目 教え技名 判明してる画像など
どろかけ 4 4 - -
ころがる 4 2 - 2
ばかぢから 8 - - -
アイアンヘッド 6 - 2 -
アクアテール 6 -   2
いえき 4 - 2 2
がむしゃら 4 - 4 -
げきりん 6 - 2 -
げんしのちから 6 - - 2
10 シグナルビーム 2 2 2 2
11 だいちのちから 6 - - 2
12 ダストシュート 4 - - 2
13 たつまき 6 - - 2
14 タネばくだん 4 - - 4
15 てっぺき 4 2 2 -
16 とびはねる 4 - 2 2
17 ねっぷう 4 2 - 2

教え技 タイプ別 分類

タイプ 教え技名
ノーマル スピードスター(威力:60、命中100、PP:20、説明:必ず攻撃が命中する)

さわぐ(威力:50、命中100、PP:10、説明:2-5ターンの間さわぐ状態になり、その間は命令ができない。
1.ねむり状態のポケモンは技を使う直前にねむり状態が治る
2.ターン終了時に場に出ているポケモン全員のねむり状態を回復する
3.相手をねむり状態にする技と「ねむる」が失敗する
「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる)

とっておき(威力:130、命中100、PP5、説明:覚えてる技が2つ以上のとき、この技以外の全ての技を1度以上使うと使える。
この技しか覚えていない場合は失敗する。一度条件を満たせば後は連続で出せる)
ほのお ほのおのパンチ(威力:70 命中:100 PP15、説明:1割の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す)
ねっぷう(威力:100 命中:90 PP:10説明:1割の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す)
でんき かみなりパンチ(威力:70 命中:100 PP15、説明:1割の確率であいてをまひ状態にする)
くさ タネばくだん(威力:80 命中:100 PP15、説明:通常攻撃)
みず アクアテール(威力:90 命中:90 PP10、説明:先制攻撃(優先度+1)できる)
ダイビング(威力:80 命中:100 PP10、説明:1ターン目に水中に潜り、2ターン目に攻撃。潜っている間は一定の攻撃を除いて無敵)
こおり こごえるかぜ(威力:55 命中:95 PP15、説明:10割の確率で相手の素早さを1段階下げる)
れいとうパンチ(威力:75 命中:100 PP15、説明:1割の確率で相手をこおり状態にする)
エスパー しねんのずつき(威力:80 命中:90 PP15、説明:2割の確率で相手をひるませる)
あく ふいうち(威力:80 命中:100 PP5、説明:先制攻撃(優先度+1)できる相手が攻撃技を選んでいないと失敗する。
相手が既に技を使い終わっていた場合は失敗する相手が「はんどうでうごけない」ターンは成功する。
2ターンかけて攻撃する技に対しては、1ターン目・2ターン目の両方に対して成功する
「みらいよち」「はめつのねがい」に対しては技を使ったターンにのみ成功する)
はたきおとす(威力:20 命中:100 PP20、説明:相手の持ち物を叩き落とし、つかえない状態にする)
じめん だいちのちから(威力:90 命中:100 PP10、説明:1割の確率で相手の特防を1段階下げる)
どろかけ(威力:20 命中:100 PP10、説明:10割の確率で相手の命中を1段階下げる)
いわ げんしのちから(威力:60 命中:100 PP5、説明:1割の確率で攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる)
ころがる(威力:30 命中:90 PP20、説明:5ターンの間攻撃し、その間は命令できない。
5ターン目の攻撃が終了するか、その前に攻撃が外れると、自由に動けるようになる。
毎ターン威力があがる。具体的には30→60→120→240→480丸くなるを先に使っている場合、威力がさらに2倍になる)
ひこう エアカッター(威力:55 命中:95 PP25、説明:急所に当たりやすい)
とびはねる(威力:85 命中:85 PP5、説明:1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃。3割の確率であいてをまひ状態にする。
飛び上がっている間は一定の攻撃を除いて無敵)
かくとう しんくうは(威力:40 命中:100 PP30、説明:先制攻撃(優先度+1)できる)
ばかぢから(威力:120 命中:100 PP5、説明:自分の攻撃と防御が1段階ずつ下がる)
むし れんぞくぎり(威力:10 命中:95 PP20、説明:連続で使うと技の威力が上がっていく。倍で最大160)
シグナルビーム(威力:75 命中:100 PP15、説明:1割の確率で相手をこんらん状態にする)
どく ダストシュート(威力:120 命中:70 PP5、説明:3割の確率で相手をどく状態にする)
ゴースト あやしいかぜ(威力:60 命中:100 PP5、説明:1割の確率で攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる)
はがね アイアンヘッド(威力:80 命中:100 PP15、説明:3割の確率で相手をひるませる)
ドラゴン げきりん(威力:120 命中:100 PP15、説明:2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる)
たつまき(威力40 命中:100 PP20、説明:2割の確率で相手をひるませる。空中の相手にも2倍の威力で命中する)
へんか トリック(威力0 命中:100 PP10、説明:自分と相手の持ち物を交換する(片方が持ち物を持っていなくても可能)
いびき(威力40 命中:100 PP15、説明:ねむり状態でないと使えない。3割の確率で相手をひるませる)
うらみ(威力0 命中:100 PP10、説明:相手が直前に使った技のPPを4減らす。残りPPが1の技にも有効)
てだすけ(威力0 命中:0 PP20、説明:(優先度+5)味方が攻撃するときの技の威力を1.5倍にする)
でんじふゆう(威力0 命中:0 PP10、説明:5ターンの間、でんじふゆう状態になり地面タイプの攻撃技が当たらなくなる)
いえき(威力0 命中:100 PP10、説明:相手をいえき状態にし、特性の効果を消す。入れ替えると元に戻る。)
がむしゃら(威力不明 命中:100 PP5、説明:相手のHP-自分のHPのダメージをあたえる)
てっぺき(威力0 命中:0 PP15、説明:自分の防御を2段階上げる)
こうごうせい
(威力0 命中:0 PP5、説明:自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる
「ひざしがつよい」…最大HPの2/3
「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4
「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4その他…最大HPの1/2
最終更新:2008年09月20日 22:27