「《巫女大王“卑弥呼”》」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
《巫女大王“卑弥呼”》 - (2007/06/23 (土) 03:59:56) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*[[《巫女大王“卑弥呼”》> ]]
カードの種類:キャラクター
属性:極星帝国/コスト:3/攻撃力:3/移動速度:2
スキル:「鬼道」
【常時】相手キャラクターの復活までの時間が長くなる。
みこのおおきみ“ひみこ”
キャラアバター:巫女さん(少なくとも固有には見えない)
このキャラクターがブレイクされてる時に敵を倒すと、復活までの時間が30ではなく60カウントになる。
使いようによっては凶悪な常時スキルである。
正直MB殴らせて、ラユュー+1キャラ分エナジー溜めて
3匹揃えてから出しても試合をひっくり返せる、それだけの制圧力がある。
スキル発動はブレイクされている間。
魔方陣が出てる間に倒しても発動しないし、
場に出したときに撤退中の、相手キャラのカウントが変化することも無い。
ちなみに次元斬などで倒しても、場に出てれば当然スキルは発動する。
彗星爆弾で全部道連れにするのもあり。差の30カウント、ずっと俺のターン!
「いかにして卑弥呼ブレイク時に敵を倒すか?」を考えてデッキを組むと良い。
まあ当然難しいんだけど。
卑弥呼対策は「敵卑弥呼が撤退するまで、戦闘不能になった自キャラのカードを盤面から取り除かない」こと。
次元斬、彗星爆弾などでも同様。敵卑弥呼が撤退してからカードを取り除けば、通常通り30カウントとなる。
||CENTER:セリフ|
|登録|勤めの時間か |
|ブレイク|参る|
|待機中1||
|待機中2||
|待機中3||
|ダッシュ1||
|ダッシュ2||
|攻撃1||
|攻撃2||
|攻撃3||
|背後攻撃1||
|背後攻撃2||
|アタックセンス||
|トラップセンス||
|シューティングセンス||
|被攻撃1||
|被攻撃2||
|被大攻撃||
|多対一||
|瀕死||
|状態異常1||
|状態異常2||
|強化&回復1||
|強化&回復2||
|強化&回復3||
|スキル使用||
|撃破1||
|撃破2||
|撤退||
|復活||
|MB接敵1||
|MB接敵2||
|勝利1||
|勝利2||
|勝利3||
|相手デッキ閲覧||
|挑発||
*[[《巫女大王“卑弥呼”》> ]]
カードの種類:キャラクター
属性:極星帝国/コスト:3/攻撃力:3/移動速度:2
スキル:「鬼道」
【常時】相手キャラクターの復活までの時間が長くなる。
みこのおおきみ“ひみこ”
このキャラクターがブレイクされてる時に敵を倒すと、復活までの時間が30ではなく60カウントになる。
使いようによっては凶悪な常時スキルである。
正直MB殴らせて、ラユュー+1キャラ分エナジー溜めて
3匹揃えてから出しても試合をひっくり返せる、それだけの制圧力がある。
スキル発動はブレイクされている間。
魔方陣が出てる間に倒しても発動しないし、
場に出したときに撤退中の、相手キャラのカウントが変化することも無い。
ちなみに次元斬などで倒しても、場に出てれば当然スキルは発動する。
彗星爆弾で全部道連れにするのもあり。差の30カウント、ずっと俺のターン!
「いかにして卑弥呼ブレイク時に敵を倒すか?」を考えてデッキを組むと良い。
まあ当然難しいんだけど。
卑弥呼対策は「敵卑弥呼が撤退するまで、戦闘不能になった自キャラのカードを盤面から取り除かない」こと。
次元斬、彗星爆弾などでも同様。敵卑弥呼が撤退してからカードを取り除けば、通常通り30カウントとなる。
キャラアバター:巫女さん(少なくとも固有には見えない)
||CENTER:セリフ|
|登録|勤めの時間か |
|ブレイク|参る|
|待機中1||
|待機中2||
|待機中3||
|ダッシュ1||
|ダッシュ2||
|攻撃1||
|攻撃2||
|攻撃3||
|背後攻撃1||
|背後攻撃2||
|アタックセンス||
|トラップセンス||
|シューティングセンス||
|被攻撃1||
|被攻撃2||
|被大攻撃||
|多対一||
|瀕死||
|状態異常1||
|状態異常2||
|強化&回復1||
|強化&回復2||
|強化&回復3||
|スキル使用||
|撃破1||
|撃破2||
|撤退||
|復活||
|MB接敵1||
|MB接敵2||
|勝利1||
|勝利2||
|勝利3||
|相手デッキ閲覧||
|挑発||
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: