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《妖精の輪》

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《妖精の輪》


オルタレーション
属性:[[Darklore]]/コスト:2

相手[[マインドブレイカー]]はダメージを受けても一定時間エナジーが増加しなくなる。

存在がちょっとステルス入ってるオルタレーションカード。
他の緑オルタに比べると、用途が限られていて使いにくい。
緑に鬼ごっこが得意なスピードの速いキャラが居ないのも欠点か。
そして、緑青みたいにスキルやオルタを主なダメージソースにするデッキでは
まったく意味が無い(もともとダメージスキルやダメージオルタを喰らっても
エナジーは増えない)わけで・・・

コスト2というのは優秀だが、
あくまでダメージ時のエナジー増加「のみ」が無くなるだけなので、
敵MBが止まっている状況では意味がない。
つまり「敵MBを追い回している状況下」で使うのが一番効率が良い。

劣勢を覆すのは難しい。むしろ優勢時の駄目押しとして使うオルタ。
特性上、スピードの速いキャラとの組み合わせが吉。

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