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ジャンプアニメーション - (2015/09/14 (月) 15:49:00) の1つ前との変更点
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<p>
普通にジャンプ時にアニメを実行するだけでは<u>ジャンプ中にアニメが終了</u>する事があったり、小ジャンプした場合は<u>地面に着地してもジャンプのアニメが終っていない</u>事があります。<br />
その状態で移動すると空中で歩いてしまって不自然ですよね。 </p>
<h3>ジャンプしたらジャンプ中アニメーションをさせて、着地したら終了する方法。</h3>
<p><span style="color:rgb(128,0,0);">※事前に通常の基本アニメセットとは別に、ジャンプ中のアニメセットを用意しておきます。</span></p>
<p>ジャンプ時の基本アニメセット内容:「立ち」と「立ち移動」にジャンプ中のアニメを登録する。</p>
<h5>主人公のフロー</h5>
<pre>
【フロー1】常時 Xキーを押したとき
</pre>
<p style="margin-left:40px;">・<a href="http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/29.html"><u>こちら</u></a>の応用テクを参考に1フレーム程のウェイトを入れる(普通のウェイトだと長い感じがします)<br />
・ジャンプコマンドを実行。(アニメを入れてもOKです)<br />
・基本アニメセットを変更します。(通常アニメセット→ジャンプ中アニメセット)<br />
</p>
<h5 style="margin-left:40px;"><span style="background-color:rgb(255,255,153);">アニメセットを変更する前にウェイトを入れる理由</span></h5>
<p style="margin-left:80px;">
これを入れないと、ブロックキャラに乗っている状態からジャンプする際にアニメ変更が行われません。</p>
<pre>
【フロー2】常時 ステータス条件3:自分がブロックに乗っている(ブロックキャラも含む)なら
</pre>
<p style="margin-left:40px;">・基本アニメセットをもとに戻す</p>
<p> </p>
<pre>
応用編 ~ 足場を踏み外した時もアニメーションさせる
</pre>
<p>ここで言う「踏み外す」とはジャンプせずにブロックから飛び降りることです。</p>
<p>では、上記の基本設定に1つフローを付け加えてみましょう。<br />
※変数を1つ使います。</p>
<h5> ジャンプ実行用のフロー</h5>
<p><img alt="フロー1" width="575" height="513" src="http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=001.jpg" /></p>
<p>ジャンプ実行後に変数に数値(ここでは1)を代入します。<br />
基本条件は変数が0であること。</p>
<h5>着地時のフロー</h5>
<p><img alt="フロー2" width="575" height="513" src="http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=002.jpg" /></p>
<p>変数が1であるときに着地した場合に実行されます。<br />
フローの操作でID(A)(移動する為のフロー)を一時停止する理由は、着地の瞬間だけ移動を禁止する為です。着地時のアニメーションが必要のない方や、ウェイトを入れたくない方は設定しなくても結構です。<br />
ちなみに「移動の無効化」コマンドを使用すると地に足が付いてない状態になるので問題が生じます。気になる方は試してみましよう。</p>
<h5>足を踏み外した時のフロー</h5>
<p><img alt="フロー3" width="575" height="513" src="http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=003.jpg" /></p>
<p>ブロックに乗っていないかつ変数が0であるときに実行されます。<br />
アニメセットと変数に1を代入します。</p>
<p><br />
変数を使用している理由はジャンプ中にジャンプキーを押したときに、ジャンプのアニメが実行されるのを防ぐためと着地時のフローが実行され続けるのを防ぐためです。<br />
※画像にあるようにグループ化は行わなくても大丈夫です。デフォルトデータの名残です。</p>
<p>ひと通りフローを組むとこのような感じにアニメーションさせることが可能になります。<br />
参考動画 <a style="text-decoration:none;" href="http://twitvideo.jp/05Sjs">http://twitvideo.jp/05Sjs</a> ※twitvideoに移動します。</p>
<p>
普通にジャンプ時にアニメを実行するだけでは<u>ジャンプ中にアニメが終了</u>する事があったり、小ジャンプした場合は<u>地面に着地してもジャンプのアニメが終っていない</u>事があります。<br />
その状態で移動すると空中で歩いてしまって不自然ですよね。 </p>
<h3>ジャンプしたらジャンプ中アニメーションをさせて、着地したら終了する方法。</h3>
<p><span style="color:rgb(128,0,0);">※事前に通常の基本アニメセットとは別に、ジャンプ中のアニメセットを用意しておきます。</span></p>
<p>ジャンプ時の基本アニメセット内容:「立ち」と「立ち移動」にジャンプ中のアニメを登録する。</p>
<h5>主人公のフロー</h5>
<pre>
【フロー1】常時 Xキーを押したとき
</pre>
<p style="margin-left:40px;">・<a href="http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/29.html"><u>こちら</u></a>の応用テクを参考に1フレーム程のウェイトを入れる(普通のウェイトだと長い感じがします)<br />
・ジャンプコマンドを実行。(アニメを入れてもOKです)<br />
・基本アニメセットを変更します。(通常アニメセット→ジャンプ中アニメセット)<br />
</p>
<h5 style="margin-left:40px;"><span style="background-color:rgb(255,255,153);">アニメセットを変更する前にウェイトを入れる理由</span></h5>
<p style="margin-left:80px;">
これを入れないと、ブロックキャラに乗っている状態からジャンプする際にアニメ変更が行われません。</p>
<pre>
【フロー2】常時 ステータス条件3:自分がブロックに乗っている(ブロックキャラも含む)なら
</pre>
<p style="margin-left:40px;">・基本アニメセットをもとに戻す</p>
<p> </p>
<pre>
応用編 ~ 足場を踏み外した時もアニメーションさせる
</pre>
<p>ここで言う「踏み外す」とはジャンプせずにブロックから飛び降りることです。</p>
<p>では、上記の基本設定に1つフローを付け加えてみましょう。<br />
※変数を1つ使います。</p>
<h5> ジャンプ実行用のフロー</h5>
<p><img alt="フロー1" height="513" src="http://cdn47.atwikiimg.com/acedi4wiki?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=001.jpg" width="575" /></p>
<p>ジャンプ実行後に変数に数値(ここでは1)を代入します。<br />
基本条件は変数が0であること。</p>
<h5>着地時のフロー</h5>
<p><img alt="フロー2" height="513" src="http://cdn47.atwikiimg.com/acedi4wiki?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=002.jpg" width="575" /></p>
<p>変数が1であるときに着地した場合に実行されます。<br />
フローの操作でID(A)(移動する為のフロー)を一時停止する理由は、着地の瞬間だけ移動を禁止する為です。着地時のアニメーションが必要のない方や、ウェイトを入れたくない方は設定しなくても結構です。<br />
ちなみに「移動の無効化」コマンドを使用すると地に足が付いてない状態になるので問題が生じます。気になる方は試してみましよう。</p>
<h5>足を踏み外した時のフロー</h5>
<p><img alt="フロー3" height="513" src="http://cdn47.atwikiimg.com/acedi4wiki?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=003.jpg" width="575" /></p>
<p>ブロックに乗っていないかつ変数が0であるときに実行されます。<br />
アニメセットと変数に1を代入します。</p>
<p><br />
変数を使用している理由はジャンプ中にジャンプキーを押したときに、ジャンプのアニメが実行されるのを防ぐためと着地時のフローが実行され続けるのを防ぐためです。<br />
※画像にあるようにグループ化は行わなくても大丈夫です。デフォルトデータの名残です。</p>
<p>ひと通りフローを組むとこのような感じにアニメーションさせることが可能になります。<br />
参考動画 <a href="http://twitvideo.jp/05Sjs" style="text-decoration:none;">http://twitvideo.jp/05Sjs</a> ※twitvideoに移動します。</p>
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<p><span style="line-height:20.7999992370605px;">2015/9/14追記</span><br style="line-height:20.7999992370605px;" />
因みに上記の方法ではステージ開始時、一瞬だけジャンプグラフィックになったり、ジャンプの調節が途中からできない、ジャンプ終了直前にソードなどのアクションをするとジャンプグラフィックのままになったりする。</p>
<p>ジャンプの調整ができない問題は上記のジャンプ実行のフローを用いて以下のようにコマンドを変更すると起きなくなる。</p>
<p><span style="line-height:20.7999992370605px;">◆円移動◆速180 角0~19</span></p>
<p><span style="line-height:20.7999992370605px;">◆ステータスの操作◆自分の「1キャラ変数-1」を=1</span></p>
<p><span style="line-height:20.7999992370605px;">◆基本アニメセットの変更◆主人公_ジャンプ中</span></p>
<p><span style="line-height:20.7999992370605px;">◆ジャンプ◆高さ9</span></p>