アットウィキロゴ

DirectDrawモードとDirect3Dモードとは

アクションエディターには「Direct3D」と「DirectDraw」の2つの描画モードがあります。
バージョン2.84まではDirectDrawという描画モードが使われていましたが、バージョン4からDirect3Dモードという描画モードが実装されました。

Direct3Dではグラフィックカードの性能を発揮することができるため、従来のDirectDrawと比べて高速に描画することができます。(ただし、一部のエフェクトは遅くなっています)

一見便利そうなDirect3Dですが、性能の低いグラフィックカードを使用している場合はゲーム自体起動ができなかったり、逆に遅くなってしまうことがあります。そういうユーザーの方のためにどちらでも動作するように作ることをお勧めします。
 

※但し、WindowsVistaからは2D描画はCPUで行われているため、低速なCPUの場合はDirectDrawにすると動作が遅くなることがあります。

 WindowsVista/7の場合はDirect3Dモードでの描画を推奨します。

機能比較

↓エフェクト/描画モード→

DirectDraw
ウィンドウ(16~32bit)

DirectDraw
フルスクリーン(8bit)
Direct3D
ウィンドウ(16~32bit)
Direct3D
フルスクリーン(16~32bit)
カラーアニメーション × ○ × ×
無敵エフェクト × × ○ ○
波 やや遅い やや遅い やや遅い やや遅い
点滅 ○ ○ ○ ○
回転A 巨大キャラには実行速度重視 ← ○ ○
回転B やや遅い。巨大キャラには描画精度重視 やや遅い。巨大キャラには描画精度重視 ○ ○
円 やや遅い やや遅い やや遅い やや遅い
レンズ 遅い 遅い 遅い 遅い
色変化 やや遅い 精度が悪い    
半透明 遅すぎ 精度が悪い 遅い 遅い
モザイク 遅い やや遅い 遅い 遅い
ぼかし 遅い × 遅い 遅い
画面エフェクト 波 やや遅い やや遅い やや遅い やや遅い
画面エフェクト 点滅 ○ ○ ○ ○
画面エフェクト 回転 遅い 遅い ○ ○
画面エフェクト 拡大 やや遅い やや遅い ○ ○
画面エフェクト レンズ 遅すぎ 遅すぎ 遅すぎ 遅すぎ
画面エフェクト モザイク 遅すぎ   遅すぎ 遅すぎ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最終更新:2011年07月12日 18:01