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変数を使ってみよう - (2011/04/25 (月) 21:16:11) の編集履歴(バックアップ)


 変数とは「変な数」ではなく、「変えることが出来る数」のことである。

ヘルプでも書いてあった通り、「コモン変数」「ステージ変数」「キャラ変数」の3つの変数が存在する。


3つの変数

 変数はキャラの出現条件、コマンド発動条件、フラグ、他に色々な「数値」として使える。(例:HP、お金、経験値、レベルなどなど)
1つの変数の最大値は-999999~999999であり、それ以上、それ以下にすることは出来ない。

・「コモン変数」はゲーム全体で共有される変数。ワールドマップでセーブすればその値は保存出来る。
ゲーム全体で255個用意されている。

・「ステージ変数」は1つのステージ内で共有される変数。ステージをクリアしたり、死んでやり直ししたりすると値は全て0に戻る。
ステージ1つに255個用意されている。

・「キャラ変数」はキャラ1つ1つに用意されてある変数。ステージをクリアしたり、死んでやり直ししたりすると値は全て0に戻る。
キャラ1つに8個用意されている。


どうやって使うの?

 変数の操作はキャラ>フロー>コマンドの「ステータスの操作」と、アイテム>効果>コマンドの「ステータスの操作」が主である。
まずは例として、「スイッチを押すとブロックが現れる」というのをやってみよう。

このように意味ありげなスイッチと赤ブロックがある。
このスイッチと赤ブロックは変数を使って連動しているのだ。