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移動速度 - (2011/05/08 (日) 10:45:08) の編集履歴(バックアップ)


 移動速度について調査してみました。(誰得ですが参考までに)

以下のようなステージ構成で、ステージ開始後自動で右方向へ進み、ブロックに当たったらカウントをストップする方式で測定。
カウントはおよそ1フレームのウェイトを挟んだあとに1を足しています。(つまり1フレームごとに1加算)もちろん誤差が生じる可能性もあるのであくまで目安です。

ステージ

測定結果1 ~ 直線移動(速度と距離を指定)距離は4dot固定 速度を変化
速度 距離÷速度 フレーム
40 0.10 138
39 0.10 141
38 0.11 145
37 0.11 149
36 0.11 278
35 0.11 286
30 0.13 283
25 0.16 276
20 0.20 276
15 0.27 425
10 0.40 552
5 0.80 1105
4 1.00 1381
3 1.33 1938
2 2.00 2762
1 4.00 5525

速度が半分になればかかる時間も倍になっています。
そして速度37から36において随分と速度の差が出るようです。試すとわかりますが、目に分かるほど変わります。

測定結果2 ~ 直線移動(速度と距離を指定)速度40固定 移動距離を変化(dot)
移動距離(dot) 距離÷速度 フレーム
4 0.10 138
5 0.13 230
6 0.15 184
7 0.17 162
8 0.20 138
9 0.23 188
10 0.25 165
11 0.28 153
12 0.30 138
13 0.33 172
14 0.35 157
15 0.38 149
16 0.40 138
60hbl 24.00 138

距離÷速度=0.10=0.20=0.30=…というのが分かると思う。
試しに60hblで24.00という状態でも試してみたら同じ結果が出ました。

もちろんこの測定結果は移動し続けるならの話なので、移動距離はしっかりと変わっていますよ。

 

※ドットの方をを変える測定結果と時間と速度を指定、時間と距離を指定についてはまた後ほど。