移動速度について調査してみました。(誰得ですが参考までに)
以下のようなステージ構成で、ステージ開始後自動で右方向へ進み、ブロックに当たったらカウントをストップする方式で測定。
カウントはおよそ1フレームのウェイトを挟んだあとに1を足しています。(つまり1フレームごとに1加算)もちろん誤差が生じる可能性もあるのであくまで目安です。
測定結果1 ~ 直線移動(速度と距離を指定)距離は4dot固定 速度を変化
速度 | 距離÷速度 | フレーム |
40 | 0.10 | 138 |
39 | 0.10 | 141 |
38 | 0.11 | 145 |
37 | 0.11 | 149 |
36 | 0.11 | 278 |
35 | 0.11 | 286 |
30 | 0.13 | 283 |
25 | 0.16 | 276 |
20 | 0.20 | 276 |
15 | 0.27 | 425 |
10 | 0.40 | 552 |
5 | 0.80 | 1105 |
4 | 1.00 | 1381 |
3 | 1.33 | 1938 |
2 | 2.00 | 2762 |
1 | 4.00 | 5525 |
速度が半分になればかかる時間も倍になっています。
そして速度37から36において随分と速度の差が出るようです。試すとわかりますが、目に分かるほど変わります。
測定結果2 ~ 直線移動(速度と距離を指定)速度40固定 移動距離を変化(dot)
移動距離(dot) | 距離÷速度 | フレーム |
4 | 0.10 | 138 |
5 | 0.13 | 230 |
6 | 0.15 | 184 |
7 | 0.17 | 162 |
8 | 0.20 | 138 |
9 | 0.23 | 188 |
10 | 0.25 | 165 |
11 | 0.28 | 153 |
12 | 0.30 | 138 |
13 | 0.33 | 172 |
14 | 0.35 | 157 |
15 | 0.38 | 149 |
16 | 0.40 | 138 |
60hbl | 24.00 | 138 |
距離÷速度=0.10=0.20=0.30=…というのが分かると思う。
試しに60hblで24.00という状態でも試してみたら同じ結果が出ました。
もちろんこの測定結果は移動し続けるならの話なので、移動距離はしっかりと変わっていますよ。
※ドットの方をを変える測定結果と時間と速度を指定、時間と距離を指定についてはまた後ほど。