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自分のキャラを作ってみよう - (2011/04/25 (月) 19:15:27) のソース

 アクエディではキャラに色々な動きをさせる事が出来る。 

***まずはステージパレットに
 まず自分でキャラを作る前にやらなければならない事がある。
&color(red){「コモンパレット」}と&color(red){「ステージパレット」}のどちらに作ったキャラを置くかを決めなければならない。

&bold(){コモンパレット}はゲーム全体で共有するパレットなので、
元からあるデータを改造してしまうと他のステージに反映されてしまう。

&bold(){ステージパレット}はそのステージにのみ共有されるパレット。
単品ステージを作る時はこっちを使っていこう。

ちなみにステージパレットはファイルとして保存する事が出来る。
他のステージにステージパレットを持ち込みたい時に使おう。


***実際に作ってみよう
 まずアクエディ4のヘルプは見ただろうか?
アクエディ無印、+から始めた人はヘルプを見なくても少しは何とかなるが、4から始めた人にとっては用語が独特で難しい。

#image(フロー1.JPG,width=140,height=160,http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC1.JPG,blank)

フロー構築画面。キャラ設定画面はこれ以外にもいっぱいあるので、一番重要なフロー構築画面を選んだ。

 このフローはどうすればコマンドを発動出来るだろうか?



&color(red)正解は{「Zキーを押す」だけ}である。

アクエディ4のフロー構築は多少ツクールシリーズに似ている。
しかし、ツクールはコマンドをダブルクリックするとコマンドを「挿入」になるが、
アクエディ4ではコマンドをダブルクリックするとクリックしたコマンドを「編集」になる。