アクエディではキャラに色々な動きをさせる事が出来る。 ***まずはステージパレットに まず自分でキャラを作る前にやらなければならない事がある。 &color(red){「コモンパレット」}と&color(red){「ステージパレット」}のどちらに作ったキャラを置くかを決めなければならない。 &bold(){コモンパレット}はゲーム全体で共有するパレットなので、 元からあるデータを改造してしまうと他のステージに反映されてしまう。 &bold(){ステージパレット}はそのステージにのみ共有されるパレット。 単品ステージを作る時はこっちを使っていこう。 ちなみにステージパレットはファイルとして保存する事が出来る。 他のステージにステージパレットを持ち込みたい時に使おう。 ***実際に作ってみよう まずアクエディ4のヘルプは見ただろうか? アクエディ無印、+から始めた人はヘルプを見なくても少しは何とかなるが、4から始めた人にとっては用語が独特で難しい。 #image(フロー1.JPG,width=140,height=160,http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC1.JPG,blank) フロー構築画面。キャラ設定画面はこれ以外にもいっぱいあるので、一番重要なフロー構築画面を選んだ。 このフローはどうすればコマンドを発動出来るだろうか? &color(red)正解は{「Zキーを押す」だけ}である。 アクエディ4のフロー構築は多少ツクールシリーズに似ている。 しかし、ツクールはコマンドをダブルクリックするとコマンドを「挿入」になるが、 アクエディ4ではコマンドをダブルクリックするとクリックしたコマンドを「編集」になる。