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2chテンプレ - (2009/02/18 (水) 16:41:02) のソース

次スレを立てるときは下記のテンプレの「前スレ」「関連リンク」の部分を修正した上で>>1に貼り、スレを立ててください。
随時変更してください。

***スレッドタイトル
>【*****】Ace Online エースオンライン *機目

 - [アラリオ]~Ace Online~(AO) [本スレ] 一機目
上記の様にスレッドタイトルに[ ]が入ると過去ログ保存の際に@wikiのリンク性質上、正常に表示されませんのでスレッドタイトルには[ ]は使わないようご協力お願いします。【 】「 」( )は問題ありません。

***>>1
>基本無料 の「MMO+シューティングRPG」 
>
>2国間に分かれてぶっ殺し合うゲーム(タイマン~大規模戦争まで) 
>爆撃、戦闘、戦車、支援系、4種類の飛行機から選びカスタマイズできる 
>ボイスチャットしながらゲームが出来る(クライアントに内臓) 
>月に数回、敵領土内の最深部にある母艦を壊すイベントが定期的に起きる 
>
>運営 : アラリオ 
>開発元 : Yedangonline Masangsoft 
>ジャンル: アクション MMORPG シューティング 
>トライアルテストは2月2日に無事終了。オープンサービスは2月中旬予定 
>
>■日本公式 ttp://aceonline.arario.jp/ 
>■4gamer ttp://www.4gamer.net/games/035/G003540/ 
>■Wiki ttp://www24.atwiki.jp/aceonline/ 
>■Wiki2 ttp://wikiwiki.jp/aceonline/
>専用うpろだ(画像のみ) ttp://www4.uploader.jp/home/aceonline/
>
>■前スレ 
>【トライアル】Ace Online エースオンライン *機目 
>&nolink(http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/*****/ )
>
>■関連リンク 
>【AceOnline】エースオンライン質問スレ*機目 
>&nolink(http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/*****/ )
>
>【旧Flysis】 AirRaivals 【元Space cowboy】 (海外版) 
>&nolink(http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/*****/ )
>
>AirRivals JP wiki(海外版Wiki) ttp://www24.atwiki.jp/spacecowboy 
>
>次スレは>>950が宣言してから立てて下さい 
>踏み逃げの場合>>980が立てる事 
>ホスト規制の場合は作った>>1をコピペしてホスト規制の旨と一緒にレスすると代理が助かります 

***>>2

>Q: エースコンバットみたいですか? 
>A: いいえ、スターフォックスみたいです。 
>
>Q: エースオンラインはWindows Vistaに対応していますか? 
>A: Vistaに完全対応はしておりませんが、継続的に修正を行っております。 
>
>Q: トライアルテストとはなんでしょうか?データはワイプ(消去)されますか? 
>A: トライアルテストはクローズドベータテストに相当します。 
>  データはすべて消去される予定です。 
>
>Q:二つの勢力って何? 
>A:政府軍(BCU)と反政府軍(ANI)という二つの勢力があり 
>レベル11になると、どちらかの勢力に必ず所属することになります。 
>ちなみにオペレーターは政府軍はミニスカ少佐 反政府軍はメガネ娘。
>メガネの声がたくましいのは現時点では仕様(Oβ以降に実装予定?)

***>>3
>●ミサイルの性能表示 “攻撃:” について の補足。
>攻撃:(最小ダメージ)~最大ダメージ)*(発射回数*発射弾数)
>という意味で表記されています。
>発射回数・弾数を変化させるスキルはミサイルの選択によっては
>火力が3倍~5倍増やせる事もあれば1.5倍にしか増えない事もあるので考えて選びましょう
>
>・Iギアのフレンジ場合→「発射回数」が増える。 
>Lv3以上の場合だと・・・エドリル(1*4)=4発→(2*4)=8発/ ホーリークロス(2*2)=4発→(3*2)=6発
>
>・Bギアの地上爆撃・空中爆撃の場合:「発射弾数」が増える。
>地上爆撃Lv1の場合だと・・・エドリル(1*4)=4発→(1*6)=6発 / バウー(2*1)→(2*3)=6発
>
>●エンチャントのルール
>・エンチャントに失敗するとアイテムをロストします
>・基本的に接頭語・接尾語を除く+5までは失敗はありません(公式より)
>・例外としてレジェンド化と一部のエンチャントアイテム+5未満でも失敗します(アイテム説明に書いてあります)
>・ファクトリーでのアーマー合成はエンチャントを引き継ぎません
>
>●ターゲットの名前ルール
>・名前が×で囲まれてるMoB→他人と交戦中。横取りになることもあるので手を出すなら注意
>・名前が赤い矢印で囲まれてるMoB→自分に対して戦闘態勢のMoB
>・名前が黄色い矢印で囲まれている→編隊メンバーと戦闘状態のMoB
>・均等割編隊以外で同じMOBを攻撃した場合の経験地→ダメージ比例で分配
>・タゲ被りのドロップ・SPIの取得権→最もダメージを与えた人(不確定?)
>

***>>4

>●アーマー合成をファイナルまで行うために必要な素材個数
>鉄 90
>クローム 90
>アルミニウム 90
>ギア専用素材1 330
>ギア専用素材2 330
>アーマー専用素材 I,M=105 B=210 A=420
>
>ギア専用素材
>B チタニウム, カドミウム
>I タングステン, 銀
>A 銅, ジルコニウム
>M ニッケル, マグネシウム
>
>アーマー専用素材
>B ストロングモイッサナイト, アイエドカニウム, ジルコニウムスチールグリーン, メタルカドミウム
>I ソフトモイッサナイト, カイルエドカニウム, ジルコニウムスチールグリーン, シャインチタニウム
>A ストロングモイッサナイト, アイマーメドカニウム, ジルコニウムメタルブルー, カーボンスチール
>M ソフトモイッサナイト, レオネドカニウム, ジルコニウムメタルブルー, 柔らかい鉄>

**>>5

>●編隊時のミッションのルール
>・シナリオ・番外ミッション開始時に同MAP内にいるメンバーには協力が要請されます
>・協力者はミッション終了時に自動的に帰還しません
>・複数の編隊員のミッションは同時に行えません。お互い同じミッションを行いたい場合、交互に手伝いましょう。
>・一般ミッションでは編隊協力は基本的に出来ません。編隊飛行を行えばリーダーの撃墜数に加算することは出来ます
>
>●ミッションマスターシステムについて。
>・ミッションマスター登録はLv30以後から登録が可能になります
>・Lv30以後の特定ミッションでは協力要請が行えます。編隊が満員になるまで要請できます
>・協力者は報酬として経験値アイテムを受け取れます
>・協力登録者はランダムに協力要請されます。既に編隊を組んでいても別エリアにいても要請が来ることがあります
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