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*有利不利 -ダイヤグラム   1.00 --どちらも相性が悪い *開幕 -基本様子見 *地対地 *****遠距離 -相手がボール生成するタイミングにあわせてFB百歩、低空龍 -高めのボールは回り込みで交わしながら接近する *****中距離 -不利な距離。近づいてしまうか逃げて朝を溜めたい *****近距離 -相手の切り返し技がDAAくらいなので近づいてしまえばこちらのターン  *空対空 -基本は飛ばずに地上で刺し合う -ほとんどが相手のJDやJPに負ける *空対地 -積極的に空からせめては駄目 -ほとんどが6P、6HSに潰される。そこからのリターンはでかい   *地対空 -2HS対空が安定する -マッドストライクにはホチ仕込み2HSなど -FBマッドストライクをスラバできればリターンもでかい
*有利不利 -ダイヤグラム   1.00 -どちらも相性が悪い *開幕 -基本様子見 *地対地 *****遠距離 -相手がボール生成するタイミングにあわせてFB百歩、低空龍 -高めのボールは回り込みで交わしながら接近する *****中距離 -不利な距離。近づいてしまうか逃げて朝を溜めたい *****近距離 -相手の切り返し技がDAAくらいなので近づいてしまえばこちらのターン  *空対空 -基本は飛ばずに地上で刺し合う -ほとんどが相手のJDやJPに負ける *空対地 -積極的に空からせめては駄目 -ほとんどが6P、6HSに潰される。そこからのリターンはでかい   *地対空 -2HS対空が安定する -マッドストライクにはホチ仕込み2HSなど -FBマッドストライクをスラバできればリターンもでかい

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