GGXX Accent Core Jam Wiki内検索 / 「テスタメント」で検索した結果

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  • テスタメント
    えぐぜびーそぉ
  • 基本DATA
    ...ト 闇慈 ヴェノム テスタメント スレイヤー ザッパ 1.05 ミリア ディズィー イノ 1.10 メイ 梅喧 紗夢 ブリジット 軽量級 女性キャラ+鰤 中量級 男性キャラ+アバ 重量級 ポチョ ロボ 目安 根性値 0 アバ ロボカイ ブリジット エディ ファウスト テスタメント 1 イノ ソル ヴェノム ディズィー 2 聖騎士団ソル スレイヤー ザッパ カイ 3 メイ ミリア 紗夢 4 ポチョムキン チップ ジョニー 5 梅喧 闇慈 根性値が高いほど、体力が少なくなった時により防御力が高くなる また根性値が高ければ補正が掛かり始めるのも早くなる 根性値 0 1 2 3 4 5 体力232~420 100% 100% 100% 100% 100% 100% 体力169~231 100% 100% 100% 98% 96% 94% 体力127~168 100% ...
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    ...クセル ディズィー テスタメント 闇慈 梅喧 エディ ヴェノム ミリア? ロボカイ? スレイヤー ザッパ イノ ブリジット? 聖騎士団ソル アバ 紗夢 更新履歴 取得中です。 来場者数 今日 - 昨日 - 全部 - @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
  • 基本コンボ
    ...ジョニー ヴェノム テスタメント)] K→S→HS3→6HS→6P→HS3→6HS→追加6HS→朝凪の呼吸 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約4割ゲージ無い時の地上基本コンボで使用頻度はかなり高い 6Pの目押し繋げに自信があるなら2回目の6HS後に(6P→HS1→6HS)を挟む事が可能(チップは不可) K→S→HS3→6HS→S→低空龍→朝龍→S→2HS1→6HS→追加6HS→ダッシュ遠S→2HS1→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:全キャラ 距離限定:相手画面端~3割以外 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約6割相手が画面端に近いと追撃が間に合わない 遠S→戀崩孃→2P→2HS→6HS→追加HS(→朝凪) 対応キャラ:全キャラ(軽量級推奨) 距離限定:無し 消費ゲージ:50%(10%キャッシュバック) 与えダメージ:約5割低空龍が当た...
  • 初心者講座
    初心者の為に紗夢の基本的な動かし方を語るページです。 初心者の方はまずはここを見るといいでしょう。 紗夢の特徴 紗夢はチップ、ミリアに次ぐスピードの持ち主で、高火力、防御力も平均的と能力面ではかなり強い分類に入る。 短所として、リーチが短いこと・飛び道具などの間接的な攻撃が無いことが上げられる。 とはいえ、持ち前のスピードで翻弄し、高い火力でプレッシャーを与える事が出来れば、十分欠点をカバー出来るだろう。 基本攻略 まず、最初に言っておくが紗夢はテスタ、アンジ、ミリア、イノなどのようにセットプレイで相手の体力を奪うキャラではない。 ダウンを奪うコンボが少ないので、コンボ後に起き攻めが出来ない。 立ち回りが非常に重要なキャラである。 紗夢はインファイターである。つまり、相手に近づかなければ能力を存分に発揮出来ない。 しかし、相手もこっちの接近を良しとせず中々...
  • 起き攻め
    起き攻め 重ね技 起き上がりへ重ねる技の一例 2P崩し要素はないが、4F有利になれる 発生後のモーションが5Fしかないので発生の遅い無敵技等に詐欺ができる 2P詐欺表 ソル SVV ○7 HSVV ×5 -タイラン ○6 カイ SVT ○9 HSVT ○11 -ライド ○11 メイ -究極 ○9 ミリア -ウィンガー ○6 エディ -アモルファス スカ フォモ なし ポチョ バスター ○ -ガイガンダー △17 メガフィスト ? チップ βブレード ×5 医者 -刺激的 ○12 梅喧 -連ね三途 ○8 ガーキャン ? 紗夢 ケンロウ ○7 ホチフ投げ × -兆脚 ○7 -砕神 ×3 ジョニー -俺の名 ○8 アクセル S弁天 ×4※1 HS弁天 ○9 蜂巣箱 ? -百重 ○15 闇慈 HS風神 ○23...
  • 応用コンボ
    応用コンボ 基本パーツ K→2DFRC K→2D→爆蹴→足払い K→2D→劔楼閣 K→S→HS(3) K→S→HS(3)→6HS 基本パーツを入れ替えればいくらでもコンボはでてくるので基本は抜きで考えて書いてください FB百歩始動 FB百歩→千里→S→2HS1→FB百歩→千里→壁側移動→遠S(6P)→2HS(1)→6HS→S→2HS1→6HS→追加HS 対応キャラ:全キャラ 距離限定:壁まで画面4割~7割 消費ゲージ:50% 与えダメージ:7割難易度はちょい高めだが実戦でも使えるLVコツは壁移動→遠S(6P)の拾いをなるべく相手の位置が低いとこで拾うと安定する。壁移動からタイミングが遅れたなと思ったら6P拾いに切り替えればOK FB百歩→千里→壁側移動→S(6P)→S*→2HS(1)→[FB百歩裏当て→千里→壁側移動→S(6P)→S*→2HS(1)]×n 対応キャラ:全キャラ 距...
  • カイ
    各種性能のいい技が多いスタンダードキャラ。 特筆すべきは対空性能で団長肘こと6P、あるいは2HSから軽く3割+ダウンを奪われる。 リーチの長い牽制が多く使い勝手のいい飛び道具もある為立ち回りはガン強。 ただし最大火力に欠ける為ジャム側はワンチャンスから一気に試合をひっくり返すことが可能。 飛び道具全般の弱体化で十分5分の相性!(My主観であります) さぁスラッシュ時代からの鬱憤を晴らそうではないか! 立ち回り   ジャムの基本ではあるが近づかないと話しにならない。     が、安易に飛び込もうモノなら高性能肘で簡単に落とされるのは確定的に明らか。     地上からの攻めも2Sで止められお願い百歩もディッパーとカイ側には全て対応策あり。     なので出来うる限りカイ側に的を絞らせない立ち回りを駆使する事。     今作カイ側の2S先端ヒットからディッパーがCHで無い限り繋がらないので地上か...
  • スレイヤー
    データ 重さ:1.00(中量級) 実質防御力:96(若干硬い) 有利不利 ダイヤグラム4.5~5.0 若干不利牽制技の相性が悪く、こちらの技を潰されやすい 牽制をヒットさせたときのリターンの差も大きい 立ち回り 牽制技の相性が悪いので相手に付き合わないことが大事常に一定以上の間合いを保ち、逃げ回っての奇襲や、相手の迂闊な行動を咎めていく こちらのリターンを上げるために常に朝凪を1つはストックしておきたい幸い相手は機動力が乏しいので、マッパ・DOT等に注意しながら隙を見つけて、立ち回りの中でもドンドン朝凪の呼吸を使っていく 強化するのは龍刃がオススメ逆鱗も悪くない いかにリスクを押さえるかがポイントになると思う相手のクセを読むのも大事 爆蹴系統は相手が反応のいい奴だとDステップ系統ですべて見てから潰される千里や通常百歩は控えめというか使わないほうがいいかも FB百歩を出す...
  • アバ
    暫定まとめ、ってかこぴーあんどぺーすと。Part29より転載 しかし牽制相性、距離別立ち回り等まだまだ情報不足な感じ。 防御関連はある程度充実してるからその内気が向いたらまとめるかも。 簡易まとめ 通常時は相手の間合い外をウロウロ。なんか振ったら差し込み。 特に焼成をただでやらせない事、絶対1ダウンは奪えるよう集中。 飛び込みは2Sで落とされるんでできるだけ使用しないように。 諸刃時は牽制相性最悪、遠Sに対する低空逆鱗、その他に対する差し込み2D以外封印対象。 守り時のデッドアングルとホチで無理やり切り返すの重要。とにかくダウンとって一撃へ、以上。 以下スレ内の書き込み 589 :名無しさん:2007/11/11(日) 05 27 50 ID /qb0Vdug0 ずっと言われてるしアバ対策でもする? とりあえずダウン奪える技でも並べとく...
  • フォースロマキャン一覧
    フォースロマキャン対応技 通常投げ 相手を放り投げて一番姿勢を低くした瞬間。猶予2F 従来より数テンポ遅く変更されたので練習して慣れるように。 青リロほどの重要度ではないがダウンを奪える可能性もあるため/よりは有用か 千里沁鐘 正面版のみ。発生直前の3F+発生直後の1F 爆蹴にバーストをされ読んで避けるなら青せずとも回り込めばいい。 発生青を出せるなら強いが、まず安定できないためほぼ使用することはない 跳迅 地上版、空中版、派生版全て可能。動作開始すぐあたり。猶予3F 主力とまではいかないが攻めのアクセントとして使える 実用度は別にしても割とこれを使った揺さぶりネタは多い 2D 発生前の5Fと発生直後の1F S攻撃や6P、6KからゼクスのFCDみたいなことが出来るが微妙 発生青が出来るなら有用だろうが、安定は難しいと思われる 激・砕神掌 攻撃発生直後の2F 反確ではない不利...
  • ディズィー
    ■開幕 ディズィーの遠Sより高い位置からの特殊逆鱗などがオススメ 開幕で地上の差し合いに持ち込むには、若干不利。 紗夢側の開幕に対して、屈Pや屈Kが安定してしまうケースが多いからだ。 ダッシュ6Pは、ディズィーの遠S・立ちHS・立ちKを潰せる。 足払いでも可 届かない、発生が遅い攻撃などの中途半端な開幕はしないように。 反撃ポイント 定番だが、"通常攻撃→話し相手"には低空龍刃がカウンターで刺さる。 ゲージ次第では、ピヨリそのまま即死させることも可能。 また、反撃には使えないが千里CHでも同様なことが起きるため、適切な場面で使えれば相手へ大きなプレッシャーを与えることができる。 他には、魚(FRC)→ダッシュ立ちK 何故か、大半のディズィー使いは、魚をガ...
  • 必殺技
    必殺技 朝凪の呼吸 【22 + K or S or HS】 Kで龍神、Sで逆鱗、HSで劔楼閣の強化が出来る 足払いヒットからキャンセルで出せば反撃は受けない 本作の紗夢は強化版龍神を使ったコンボが強力かつ決める機会が多いので積極的に溜めよう また、逆鱗の強化も用途があるのでうまく使い分ける 龍刃(リュウジン) 【236 + K(空中可)】 地上空中版共通画面端でなくても壁バウンドを誘発するので反撃はまず受けない。 復帰までが早いので追撃は不可能。 主にコンボ用。まれに低空で奇襲する使い方もある 空中版の方は発生が早いので攻撃LV3の技から低空でコンボに出来る。 強化版コンボの主力。ほぼ画面のどこからでも壁張り付きを誘発できる。 使い方はコンボの欄を参照。 逆鱗(ゲキリン) 【214 + K(空中可)】 地上版中段攻撃だが発生は遅めなので軌道を生かして刺しあいに...
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