フェイト・テスタロッサ

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フェイト・テスタロッサ - (2012/01/21 (土) 17:24:33) の1つ前との変更点

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&bold(){CV:水樹奈々 初出:魔法少女リリカルなのは(一期)} |防御力|低い| |Lv3スキル|クロスレンジパワーLv3| |シングル解放条件|初期解放| 高速機動で、中距離を主戦場にする遠近万能型。 防御力が低いが移動・アタックの速度が優秀。 防御力と引き替えに攻撃性能を向上させる「ソニックフォーム」への換装を行える。 また、「&bold(){アクセルの消費MPが通常キャラの半分}」という特性がある。(標準キャラの約8%に対してフェイトは約4%) アクセル回数で言うと標準キャラはMPゲージ100%から13回のアクセルでMP切れを起こすが、フェイトは26回のアクセルが可能。 **前作からの変更点 ・ランサー発射速度の向上 ・サンダーレイジの仕様変更(通常版は早い遠隔攻撃、長押し版は範囲内継続攻撃) ・FDBの威力向上、コンボ組み込みが可能に ・ソニックフォーム実装 ・固有スキルのアクセル系がシステム変更に伴ってなくなったが、固有技能としてアクセル消費量が通常の半分で済む  など *魔法・技 ||魔法名|解説| |□|&bold(){プラズマランサー}|直射射撃を1発発射| |□(長押し)|&bold(){プラズマランサー}|直射射撃を4発発射| |△|&bold(){ハーケンセイバー}|ハーケンフォームから光輪を放つ。弾速が速い| |△(長押し)|&bold(){ハーケンスライサー}|ハーケンフォームから光輪を放つ。弾速が遅い| |○|&bold(){サンダーレイジ}|相手の位置に雷撃を落とす| |○(長押し)|&bold(){サンダーレイジ}|相手位置から一定範囲内に一定時間雷撃を落とす| |Rを押したままL|&bold(){ソニックフォーム換装}|ソニックフォームに換装、速度と攻撃力を上昇させる| ※フェイトのロングレンジ魔法は&bold(){動作中いつでも}アクセル・ガードでキャンセル可能。 立ちまわりから連携・連続技まで有効に機能するが、操作が複雑になりがち。 **ソニックフォーム換装 Rボタンを押しながらLボタンでソニックフォームに換装する。 ※一度ソニックフォームに換装すると、そのラウンドでは元に戻れない。 移動や攻撃の速度が大幅に向上。クロス・ロングともに攻撃が変化し、威力やヒット数も向上する。 特にクロスレンジではザンバーを多用するようになり、間合いも大きく広がる。その反面、もともと低い防御力がさらに大きく低下。 通常時と比較して&bold(){2.25倍のダメージを受ける}ようになる。 &bold(){ソニックフォーム中はアクセル消費量がさらに軽減され、ゲージ100%から63回ものアクセルが可能になる}。 なお、CPUは何故かフォームチェンジを使用しない。 **□:プラズマランサー &bold(){通常時} |通常|1hit|2.87%|「ファイア!」| |長押し|4hit|9.77%|「プラズマランサー!」| &bold(){ソニックフォーム時} |通常|2hit|4.81%|「ファイア!」| |長押し|8hit|13.44%|「プラズマランサー!」| 高速単発射撃。発射速度と弾速に優れる。 長押し版は4発を布陣して発射。こちらも長押し射撃にしては発射が速いが、相手が動いていると全段ヒットしない事も多い。 通常版はスフィアと魔法陣が形成された時点でアクセルなどでキャンセルしても弾が発射されるが、長押し版では同様にすると発射されない。 ランサー発生確認後なら長押し版もキャンセルされない上、発射までの間隔も縮まる。 各種吹き飛ばし技から連続技になる。距離にもよるが、1発で終わらず2発3発と刺していける事も多い。 ヒット時は近距離(およそ10m以内)ならアクセルでのキャンセルからアタック、遠距離ならガードでのキャンセルから再度ランサーやサンダーレイジで追撃可能。 ソニックフォーム時はヒット数が倍になり、威力も増加。さらに硬直時間も短くなり、追撃が格段に狙いやすくなる。 **△:ハーケンセイバー/スプリットハーケン &bold(){ハーケンセイバー} |通常|3hit|9.77%|「ハーケンセイバー!」| |長押し|6hit|12.55%|「ハーケンスライサー!」| &bold(){スプリットハーケン} |通常|6hit|16.35%|「ハーケン!」| |長押し|9hit|17.78%|「スライサー!」| ハーケンフォームの刃を光輪に変えて発射する。 通常版は射撃魔法なみに出が早く、飛行速度も早い。 誘導も非常に強く、中距離でならアクセルで避けてもしばらくすると又近づいて来ることも。特にクロスレンジに持ち込むような動きをするとしつこく追尾してくる傾向がある。 長押し版は出と弾速が遅いが判定が大きく高威力で、アクセルで追い越しが可能。相手と自分の間に挟むように動くことで巨大な盾としても使える。 ソニックフォーム時は「スプリットハーケン」に変化。 通常版は速度の速いハーケンを2発、長押し版は遅く巨大なハーケン→通常ハーケン、とどちらも連続で発射するようになる。 いずれも貫通力が高く、ほとんどの射撃や砲撃を貫通して進む。(一部溜め砲撃には相殺される) 画面内には通常版、長押し版共通で2発までしか存在できない。3発目を放つと最初に放ったハーケンが消えてしまうので注意。 **○:サンダーレイジ |通常|1hit|7.18%|相手の位置に発生|「サンダーレイジ!」| |長押し|1~2hit※|7.18~13.65%|相手の位置に発生|「サンダーレイジ!」| 相手のいる場所に雷撃を落とす魔法。通常・長押し版ともガード可能。 通常版は出が速く、牽制や相手の行動潰しに活躍する。プラズマランサーの追撃にも使える。 長押し版は相手のいる場所を中心とした範囲に一定時間雷撃を降らせる。 バルディッシュを掲げて効果音がした時点で攻撃発生が確定。キャンセルから同時攻撃が可能。 最大7発発射され、連続でつながるのは通常2ヒットまでだが、フェイト自身の攻撃を重ねて浮かせることでレイジのヒット数・ダメージを増やせる。 追撃込みのダメージは20%を容易く超える。実用性的ではないが30~40%に届く構成もある。 基本、火力の低いフェイトにとってはFDBに次ぐ強力なダメージソースに成り得る。 発生が遅いので、範囲外に逃げるのをどう防ぐのかが問題。 フェイトが相手の攻撃を喰らうとその時点で中断されてしまうので、あまり攻め急ぐのも禁物。 また、消費MPが60%ほどと非常に多い。これでMP切れを起こさないよう、管理には注意。 ソニックフォーム時は発生が早くなる。 *クロスレンジ 通常時とソニックフォーム時で攻撃方法が一変。 ソニックフォーム時はザンバーを使った攻撃が多くなり、射程がかなり長くなる。 アタック初段の射程は通常時で約2.95m(開幕初段が届くキャラと届かないキャラがいる。主に子供キャラには届かず、大人キャラには届く) ソニックフォーム時で約4.2m。 アタック初段からフルドライブ発動(L)が繋がる。 距離制限があり、ライトニングフォームで1.8mくらい。 ソニックフォームで2.5~3.5m程度の模様。近すぎても遠すぎても駄目。 **基本コンボ &bold(){通常時} |□□□|8.39%|打ち上げ| |□□△△|9.51%|ダウン| |□□△○|9.61%|吹き飛ばし| |□△△|10.13%|ダウン| |□△○|9.83%|吹き飛ばし| |□○|10.09%|吹き飛ばし| 前作と違ってランサーの飛翔速度上昇に伴い○フィニッシュから溜めランサーが刺さるようになった。 &bold(){ソニックフォーム時} |□□□|12.73%|吹き飛ばし| |□□△△|11.17%|ダウン| |□□△○|12.10%|回転ダウン| |□△△|12.27%|打ち上げ| |□△○|15.36%|ダウン| |□○|16.66%|ダウン| ソニックフォーム時のアタックは動きの大きさが特徴。ほぼすべての攻撃が空中での判定になる。 初段は相手をすり抜ける性質を持つ。 このため、近い間合いで当たると逆にヒット後の間合いが離れ2段目を△・○に繋ぐと空振りしてしまう。安定するなら□□~の繋ぎで。 また、ヒット時は相手の向きを反転させる効果もある。 よってバックストライクは普通&bold(){正面から攻撃した時}に乗るので注意。 相手のアタックを潰した場合などでは反転しない。状況によってどちらになるか決まっている模様? **特殊技 |EXアタック|斬り上げ|8.05%|3.40m|「ハーケンスラッシュ!」| |キャッチ|プラズマスマッシャー|8.62%|2.10m|「プラズマスマッシャー!」| |ブロック|回転斬り|15.00%|近接攻撃|「ふっ!」| |ブロック後△|下段斬り|16.99%|小打ち上げ|「はーっ!」| |ブロック後△△|エリアル|22.07%|ダウン|「ふうぅっ!」| |ブロック後○|二段斬り|22.69%|吹っ飛ばし|「せっ、はぁーっ!」| ※ソニックフォーム中もブロック、EXアタック、キャッチは性能が変化しない。 -キャッチ 通常版プラズマランサーで追撃可能。 -ブロック 成立時の威力が全キャラでも指折りの高さで、ブロックがコンボの一段目扱いとなりアタックの△・○派生の部分で追撃可能。 ライトニングフォーム○フィニッシュの吹き飛ばしからはプラズマランサーが入る。 ソニックフォームでは合計30%近い高威力になるのが魅力。 *FDB「ジェットザンバー」 |トリガー|射程|ヒット数|命中時威力|FDT| |斬り上げ|約3.85m|15hit|45%|可能| 前作からは威力が大幅アップ。なお、ソニックフォームになっていても性能変化はない。 *主な立ち回り 常時キャンセル可能なロングレンジ魔法と少ないアクセル消費量も相まって、プレイヤーの腕が上がれば上がるほどダメージを負いにくくなるキャラ。究極的には常時ソニックフォームでの戦闘すら可能になるかもしれない。 ライトニング、ソニック問わず△のハーケンの相殺性能と誘導性能を活かして相手を無理やりにでも動かしていき、MP優位をとっていく形がメインとなる。 横起き上がりの存在からサンダーレイジを併用した起き攻めはやりづらいものの、一度はまれば30%近いダメージを与えることが出来る。 ---- 「フェイト・テスタロッサ」ページへのコメント #comment_num2(,below,disableurl) ----
&bold(){CV:水樹奈々 初出:魔法少女リリカルなのは(一期)} |防御力|低い| |Lv3スキル|クロスレンジパワーLv3| |シングル解放条件|初期解放| 高速機動で、中距離を主戦場にする遠近万能型。 防御力が低いが移動・アタックの速度が優秀。 防御力と引き替えに攻撃性能を向上させる「ソニックフォーム」への換装を行える。 また、「&bold(){アクセルの消費MPが通常キャラの半分}」という特性がある。(標準キャラの約8%に対してフェイトは約4%) アクセル回数で言うと標準キャラはMPゲージ100%から13回のアクセルでMP切れを起こすが、フェイトは26回のアクセルが可能。 **前作からの変更点 ・ランサー発射速度の向上 ・サンダーレイジの仕様変更(通常版は早い遠隔攻撃、長押し版は範囲内継続攻撃) ・FDBの威力向上、コンボ組み込みが可能に ・ソニックフォーム実装 ・固有スキルのアクセル系がシステム変更に伴ってなくなったが、固有技能としてアクセル消費量が通常の半分で済む  など *魔法・技 ||魔法名|解説| |□|&bold(){プラズマランサー}|直射射撃を1発発射| |□(長押し)|&bold(){プラズマランサー}|直射射撃を4発発射| |△|&bold(){ハーケンセイバー}|ハーケンフォームから光輪を放つ。弾速が速い| |△(長押し)|&bold(){ハーケンスライサー}|ハーケンフォームから光輪を放つ。弾速が遅い| |○|&bold(){サンダーレイジ}|相手の位置に雷撃を落とす| |○(長押し)|&bold(){サンダーレイジ}|相手位置から一定範囲内に一定時間雷撃を落とす| |Rを押したままL|&bold(){ソニックフォーム換装}|ソニックフォームに換装、速度と攻撃力を上昇させる| ※フェイトのロングレンジ魔法は&bold(){動作中いつでも}アクセル・ガードでキャンセル可能。 立ちまわりから連携・連続技まで有効に機能するが、操作が複雑になりがち。 **ソニックフォーム換装 Rボタンを押しながらLボタンでソニックフォームに換装する。 ※一度ソニックフォームに換装すると、そのラウンドでは元に戻れない。 移動や攻撃の速度が大幅に向上。クロス・ロングともに攻撃が変化し、威力やヒット数も向上する。 特にクロスレンジではザンバーを多用するようになり、間合いも大きく広がる。その反面、もともと低い防御力がさらに大きく低下。 通常時と比較して&bold(){2.25倍のダメージを受ける}ようになる。 &bold(){ソニックフォーム中はアクセル消費量がさらに軽減され、ゲージ100%から63回ものアクセルが可能になる}。 なお、CPUは何故かフォームチェンジを使用しない。 **□:プラズマランサー &bold(){通常時} |通常|1hit|2.87%|「ファイア!」| |長押し|4hit|9.77%|「プラズマランサー!」| &bold(){ソニックフォーム時} |通常|2hit|4.81%|「ファイア!」| |長押し|8hit|13.44%|「プラズマランサー!」| 高速単発射撃。発射速度と弾速に優れる。 長押し版は4発を布陣して発射。こちらも長押し射撃にしては発射が速いが、相手が動いていると全段ヒットしない事も多い。 通常版はスフィアと魔法陣が形成された時点でガードでキャンセルしても弾が発射されるが、長押し版では同様にすると発射されない。 一方アクセルでのキャンセルの場合、弾が即発射されるため、通常長押し共に発射を早く出来る。特に長押し版はこれにより吹き飛ばしからの追撃が受け身をしようが確定する状況すら作ることが可能である。(通称プラズマアクセル) 各種吹き飛ばし技から連続技になる。距離にもよるが、1発で終わらず2発3発と刺していける事も多い。 ヒット時は近距離(およそ10m以内)ならアクセルでのキャンセルからアタック、遠距離ならガードでのキャンセルから再度ランサーやサンダーレイジで追撃可能。 ソニックフォーム時はヒット数が倍になり、威力も増加。さらに硬直時間も短くなり、追撃が格段に狙いやすくなる。 **△:ハーケンセイバー/スプリットハーケン &bold(){ハーケンセイバー} |通常|3hit|9.77%|「ハーケンセイバー!」| |長押し|6hit|12.55%|「ハーケンスライサー!」| &bold(){スプリットハーケン} |通常|6hit|16.35%|「ハーケン!」| |長押し|9hit|17.78%|「スライサー!」| ハーケンフォームの刃を光輪に変えて発射する。 通常版は射撃魔法なみに出が早く、飛行速度も早い。 誘導も非常に強く、中距離でならアクセルで避けてもしばらくすると又近づいて来ることも。特にクロスレンジに持ち込むような動きをするとしつこく追尾してくる傾向がある。 長押し版は出と弾速が遅いが判定が大きく高威力で、アクセルで追い越しが可能。相手と自分の間に挟むように動くことで巨大な盾としても使える。 ソニックフォーム時は「スプリットハーケン」に変化。 通常版は速度の速いハーケンを2発、長押し版は遅く巨大なハーケン→通常ハーケン、とどちらも連続で発射するようになる。 いずれも貫通力が高く、ほとんどの射撃や砲撃を貫通して進む。(一部溜め砲撃には相殺される) 画面内には通常版、長押し版共通で2発までしか存在できない。3発目を放つと最初に放ったハーケンが消えてしまうので注意。 **○:サンダーレイジ |通常|1hit|7.18%|相手の位置に発生|「サンダーレイジ!」| |長押し|1~2hit※|7.18~13.65%|相手の位置に発生|「サンダーレイジ!」| 相手のいる場所に雷撃を落とす魔法。通常・長押し版ともガード可能。 通常版は出が速く、牽制や相手の行動潰しに活躍する。プラズマランサーの追撃にも使える。 長押し版は相手のいる場所を中心とした範囲に一定時間雷撃を降らせる。 バルディッシュを掲げて効果音がした時点で攻撃発生が確定。キャンセルから同時攻撃が可能。 最大7発発射され、連続でつながるのは通常2ヒットまでだが、フェイト自身の攻撃を重ねて浮かせることでレイジのヒット数・ダメージを増やせる。 追撃込みのダメージは20%を容易く超える。実用性的ではないが30~40%に届く構成もある。 基本、火力の低いフェイトにとってはFDBに次ぐ強力なダメージソースに成り得る。 発生が遅いので、範囲外に逃げるのをどう防ぐのかが問題。 フェイトが相手の攻撃を喰らうとその時点で中断されてしまうので、あまり攻め急ぐのも禁物。 また、消費MPが60%ほどと非常に多い。これでMP切れを起こさないよう、管理には注意。 ソニックフォーム時は発生が早くなる。 *クロスレンジ 通常時とソニックフォーム時で攻撃方法が一変。 ソニックフォーム時はザンバーを使った攻撃が多くなり、射程がかなり長くなる。 アタック初段の射程は通常時で約2.95m(開幕初段が届くキャラと届かないキャラがいる。主に子供キャラには届かず、大人キャラには届く) ソニックフォーム時で約4.2m。 アタック初段からフルドライブ発動(L)が繋がる。 距離制限があり、ライトニングフォームで1.8mくらい。 ソニックフォームで2.5~3.5m程度の模様。近すぎても遠すぎても駄目。 **基本コンボ &bold(){通常時} |□□□|8.39%|打ち上げ| |□□△△|9.51%|ダウン| |□□△○|9.61%|吹き飛ばし| |□△△|10.13%|ダウン| |□△○|9.83%|吹き飛ばし| |□○|10.09%|吹き飛ばし| 前作と違ってランサーの飛翔速度上昇に伴い○フィニッシュから溜めランサーが刺さるようになった。 &bold(){ソニックフォーム時} |□□□|12.73%|吹き飛ばし| |□□△△|11.17%|ダウン| |□□△○|12.10%|回転ダウン| |□△△|12.27%|打ち上げ| |□△○|15.36%|ダウン| |□○|16.66%|ダウン| ソニックフォーム時のアタックは動きの大きさが特徴。ほぼすべての攻撃が空中での判定になる。 初段は相手をすり抜ける性質を持つ。 このため、近い間合いで当たると逆にヒット後の間合いが離れ2段目を△・○に繋ぐと空振りしてしまう。安定するなら□□~の繋ぎで。 また、ヒット時は相手の向きを反転させる効果もある。 よってバックストライクは普通&bold(){正面から攻撃した時}に乗るので注意。 相手のアタックを潰した場合などでは反転しない。状況によってどちらになるか決まっている模様? **特殊技 |EXアタック|斬り上げ|8.05%|3.40m|「ハーケンスラッシュ!」| |キャッチ|プラズマスマッシャー|8.62%|2.10m|「プラズマスマッシャー!」| |ブロック|回転斬り|15.00%|近接攻撃|「ふっ!」| |ブロック後△|下段斬り|16.99%|小打ち上げ|「はーっ!」| |ブロック後△△|エリアル|22.07%|ダウン|「ふうぅっ!」| |ブロック後○|二段斬り|22.69%|吹っ飛ばし|「せっ、はぁーっ!」| ※ソニックフォーム中もブロック、EXアタック、キャッチは性能が変化しない。 -キャッチ 通常版プラズマランサーで追撃可能。 -ブロック 成立時の威力が全キャラでも指折りの高さで、ブロックがコンボの一段目扱いとなりアタックの△・○派生の部分で追撃可能。 ライトニングフォーム○フィニッシュの吹き飛ばしからはプラズマランサーが入る。 ソニックフォームでは合計30%近い高威力になるのが魅力。 *FDB「ジェットザンバー」 |トリガー|射程|ヒット数|命中時威力|FDT| |斬り上げ|約3.85m|15hit|45%|可能| 前作からは威力が大幅アップ。なお、ソニックフォームになっていても性能変化はない。 *主な立ち回り 常時キャンセル可能なロングレンジ魔法と少ないアクセル消費量も相まって、プレイヤーの腕が上がれば上がるほどダメージを負いにくくなるキャラ。究極的には常時ソニックフォームでの戦闘すら可能になるかもしれない。 ライトニング、ソニック問わず△のハーケンの相殺性能と誘導性能を活かして相手を無理やりにでも動かしていき、MP優位をとっていく形がメインとなる。 横起き上がりの存在からサンダーレイジを併用した起き攻めはやりづらいものの、一度はまれば30%近いダメージを与えることが出来る。 ---- 「フェイト・テスタロッサ」ページへのコメント #comment_num2(,below,disableurl) ----

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