闇統べる王(ディアーチェ)

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闇統べる王(ディアーチェ) - (2011/12/25 (日) 14:34:15) の1つ前との変更点

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&bold(){CV:植田佳奈 初出:BATTLE OF ACES} |防御力|低い| |Lv3スキル|MPガードLv3| |シングル解放条件|(確定)アーケードモードで乱入された際に撃破 (暫定)ストーリーでも一定条件で解放可能?| マテリアル達の王。闇と暗黒を操り、強力なロングレンジ技と遠近自在の高速バインドを駆使する。 **前作からの変更点  ほぼ新キャラレベルで技が刷新されている。   *ロングレンジ魔法 ||魔法名|解説| |□|&bold(){エルシニアダガー}|単発の誘導弾。移動しながら連射可能。| |□(長押し)|&bold(){インフェルノ}|上空から魔力弾を振らせる| |△|&bold(){ドゥームブリンガー}|扇状に魔力の剣を放つ| |△(長押し)|&bold(){王の威光}|相手の攻撃を受け止め、バインドで反撃する| |○|&bold(){アロンダイト}|直射砲撃。出が速い| |○(長押し)|&bold(){アロンダイト}|直射砲撃。命中持に爆発する| **□:エルシニアダガー |通常|1hit|1.43%|25m| はやてのブリューナクと同じく、移動しながら連射できる単発弾。 **□:インフェルノ |長押し|3~10hit|14.23~34%|「インフェルノ!」| 自分の頭上から浅い角度で前方に黒い弾丸をバラ撒く。 射程無限だが発生位置・飛び方ともにランダム性が強く、相手が真正面にいても1発も当たらない事がある。 (特に近距離(11m以内)ではほとんど当たらない) 全段命中時の威力は凄まじい事になるので、上手く当てていきたい。 **△:ドゥームブリンガー |通常|1~2hit|4.31%~8.19%|約15m| 扇状に魔力の剣を発射する。 正面に飛ばない・射程も短めなど、積極的な攻撃には使いづらいが、中距離で横軸移動している相手への牽制に向く。 当たり所によっては2hitする。 **△:王の威光 |長押し|1hit|バインド|「跪けぇ!」| 紫天の書を眼前に突きだし、相手の攻撃を受け止める姿勢を取る。 この状態で相手の攻撃やバインドを受けるとそれを無効化、反撃として高速で飛ぶバインドリング(ガード不能)を発射。 相手がこのリングを喰らうとバインドが成立する。相手との距離があったり、硬直の少ない技であればリングの回避は可能。 バインドリングは相手の射・砲撃を貫通する(相手が砲撃で相殺しようとした場合、砲撃はかき消されてバインドが成立する)。 **○:アロンダイト |通常|1hit|7.18%|「破壊の剣!」/「アロンダイト!」| |長押し|4hit|12.75%|「消し飛べぇーー!」| はやてのクラウソラスとほぼ同性能の直射砲撃。 長押し版命中後に通常版がヒットするのも同じ(これで5hit 17.06%) *クロスレンジ 初段射程は約3.3m、コンボは2段型。 通常コンボは、クロスレンジにとどまるなら□△。(バーストコンボもここから)離れるなら□○の「ダインスレイヴ」。 **基本コンボ |□□|5.17%|ダウン| |□△|8.80%|ダウン| |□○|10.52%|ダウン+自身がロングレンジ離脱| **特殊技 |種別|解説|威力|射程|台詞| |EXアタック|剣を降らせる|12.41%|約7m|「落ちよ-!」| |キャッチ|吸収|11.50%|約2.5m|「ぬるいわ!」「砕け散れぇー!」| |ブロック|王の威光|バインド(長)|無限|「ひれ伏せ!」| 特殊技はどれも使い勝手が良い。特にブロックでバインド成立(距離無限・拘束時間長)は強力。 *FDB「ジャガーノート」 |トリガー|射程|ヒット数|命中時威力|FD発動で吹き飛ばしてトリガー| |魔力噴出|約1.6m|4hit|50.00%|不可| トリガーは足下から上に向かって出るため、射程は全キャラ中最短。出す際はコンボに組み込む(□△L)か、確実に当たる位置で。 *主な立ち回り・対戦性能 バインドを決める機会がズバ抜けて多いため、「バインドストライク」の発動機会が多い。 ロングレンジでのバインド成立後の追撃は、威力的にはインフェルノの方が優秀だが、一発も当たらない事がある。一方のアロンダイト×2は確実に命中するので、状況に合わせて使い分けていく。 ---- 「闇統べる王(ディアーチェ)」ページへのコメント  #comment_num2(,below,disableurl) ----
&bold(){CV:植田佳奈 初出:BATTLE OF ACES} |防御力|低い| |Lv3スキル|MPガードLv3| |シングル解放条件|(確定)アーケードモードで乱入された際に撃破 (暫定)ストーリーでも一定条件で解放可能?| マテリアル達の王。闇と暗黒を操り、強力なロングレンジ技と遠近自在の高速バインドを駆使する。 **前作からの変更点  ほぼ新キャラレベルで技が刷新されている。   *ロングレンジ魔法 ||魔法名|解説| |□|&bold(){エルシニアダガー}|単発の誘導弾。移動しながら連射可能。| |□(長押し)|&bold(){インフェルノ}|上空から魔力弾を振らせる| |△|&bold(){ドゥームブリンガー}|扇状に魔力の剣を放つ| |△(長押し)|&bold(){王の威光}|相手の攻撃を受け止め、バインドで反撃する| |○|&bold(){アロンダイト}|直射砲撃。出が速い| |○(長押し)|&bold(){アロンダイト}|直射砲撃。命中持に爆発する| **□:エルシニアダガー |通常|1hit|1.43%|25m| はやてのブリューナクと同じく、移動しながら連射できる単発弾。 **□:インフェルノ |長押し|3~10hit|14.23~34%|「インフェルノ!」| 自分の頭上から浅い角度で前方に黒い弾丸をバラ撒く。 射程無限だが発生位置・飛び方ともにランダム性が強く、相手が真正面にいても1発も当たらない事がある。 (特に近距離(11m以内)ではほとんど当たらない) 全段命中時の威力は凄まじい事になるので、上手く当てていきたい。 **△:ドゥームブリンガー |通常|1~2hit|4.31%~8.19%|約15m| 扇状に魔力の剣を発射する。 正面に飛ばない・射程も短めなど、積極的な攻撃には使いづらいが、中距離で横軸移動している相手への牽制に向く。 当たり所によっては2hitする。 **△:王の威光 |長押し|1hit|バインド|「跪けぇ!」| 紫天の書を眼前に突きだし、相手の攻撃を受け止める姿勢を取る。 この状態で相手の攻撃やバインドを受けるとそれを無効化、反撃として高速で飛ぶバインドリング(ガード不能)を発射。 相手がこのリングを喰らうとバインドが成立する。相手との距離があったり、硬直の少ない技であればリングの回避は可能。 バインドリングは相手の射・砲撃を貫通する(相手が砲撃で相殺しようとした場合、砲撃はかき消されてバインドが成立する)。 **○:アロンダイト |通常|1hit|7.18%|「破壊の剣!」/「アロンダイト!」| |長押し|4hit|12.75%|「消し飛べぇーー!」| はやてのクラウソラスとほぼ同性能の直射砲撃。 長押し版命中後に通常版がヒットするのも同じ(これで5hit 17.06%) *クロスレンジ 初段射程は約3.3m、コンボは2段型。 通常コンボは、クロスレンジにとどまるなら□△。(バーストコンボもここから)離れるなら□○の「ダインスレイヴ」。 **基本コンボ |□□|5.17%|ダウン| |□△|8.80%|ダウン| |□○|10.52%|ダウン+自身がロングレンジ離脱| **特殊技 |種別|解説|威力|射程|台詞| |EXアタック|剣を降らせる|4.59~12.41%|約7m|「落ちよ-!」| |キャッチ|吸収|11.50%|約2.5m|「ぬるいわ!」「砕け散れぇー!」| |ブロック|王の威光|バインド(長)|無限|「ひれ伏せ!」| 特殊技はどれも使い勝手が良い。特にブロックでバインド成立(距離無限・拘束時間長)は強力。 EXアタックは6m程度でフルヒットしなくなり、ダメージが減少する。 *FDB「ジャガーノート」 |トリガー|射程|ヒット数|命中時威力|FD発動で吹き飛ばしてトリガー| |魔力噴出|約1.6m|4hit|50.00%|不可| トリガーは足下から上に向かって出るため、射程は全キャラ中最短。出す際はコンボに組み込む(□△L)か、確実に当たる位置で。 *主な立ち回り・対戦性能 バインドを決める機会がズバ抜けて多いため、「バインドストライク」の発動機会が多い。 ロングレンジでのバインド成立後の追撃は、威力的にはインフェルノの方が優秀だが、一発も当たらない事がある。一方のアロンダイト×2は確実に命中するので、状況に合わせて使い分けていく。 ---- 「闇統べる王(ディアーチェ)」ページへのコメント  #comment_num2(,below,disableurl) ----

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