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アインハルト・ストラトス - (2011/12/28 (水) 19:28:58) の編集履歴(バックアップ)
CV:能登麻美子 初出:魔法少女リリカルなのはViVid
防御力 |
高い |
Lv3スキル |
MPカットダウンLv3 |
シングル解放条件 |
アーケードモードで乱入された際に撃破 |
「なのはViVid」から参戦。古流格闘技「覇王流」継承者でヴィヴィオの先輩。
原作設定通りの近接格闘型で、クロスレンジを主戦場に戦う生粋のインファイター。
ロングレンジ魔法は単発射撃・防御強化・反撃と、これまでのキャラにない独自の布陣になっている。
ロングレンジ魔法
|
魔法名 |
解説 |
□ |
空破断 |
掌から衝撃波を放つ |
□(長押し) |
空破断 |
掌から衝撃波を放ちつつ、大きく踏み込む |
△ |
旋の構え・旋衝破 |
旋の構えで相手の攻撃を受け止め、旋衝破で反撃する |
○ |
繋がれぬ拳 |
約5秒、ロングレンジ魔法に対する防御効果を得る |
○(長押し) |
繋がれぬ拳 |
約10秒、ロングレンジ魔法に対する防御効果を得る |
□:空破断
通常 |
1hit |
2.87% |
約18m |
「空破断!」 |
長押し |
3hit |
7.06% |
- |
「空破断!」 |
掌から衝撃波を発射。
威力は低め、弾速はやや遅め、誘導性能はほとんど無い。通常版は連射が効く。
吹き飛ばし攻撃から通常版で追撃が可能。
長押し版は大きく前進しながら撃つため、レンジ際からだと長押し空破断→アタック初段が繋がり、そこからコンボに持っていける。
通常版の射程は18m程度だが、長押し版はロングレンジ端からでも届く。
△:旋の構え・旋衝破
カウンター技。旋の構えで相手のロングレンジ攻撃を受け止め、自分の魔力弾に変えて投げ返す。
旋衝破のダメージは受け止めた技にかかわらず一律で、投げ返し動作が終わるまでは完全無敵。
受け止め判定の持続時間は非常に長いが、立ち止まっている時間も長いので、バインド持ちに対しての空振りには注意が必要。
突進技やクロスレンジ攻撃に反撃する事もできる。
ザフィーラやリーゼと違い、ジャストタイミングでの威力増加はない。
○:繋がれぬ拳
操作 |
効果 |
持続時間 |
台詞 |
通常 |
自己強化 |
5秒 |
「折れない心を!」 |
長押し |
自己強化 |
10秒 |
「繋がれぬ拳を!」 |
体に白い光をまとい、一定時間ロングレンジ魔法に対しての防御力が向上する。発動中は以下の効果を得る
- ロングレンジ魔法のダメージを50%カットする
- ロングレンジ魔法でのけぞらなくなる
- 立ち~移動中であればバインドを無効化する(ガード・攻撃モーション中は無効)
クロスレンジ攻撃やFDBを食らう・あるいはバインドされると効力はその場で消失する。
硬化時間中でも魔法攻撃をガードした際にはメリットがない(消費MPが減ったりはしない)。
クロスレンジ
アタックの出は速く、初段の間合いも素手キャラにしては長め(約3.1m)。通常コンボの攻撃力は全キャラでも群を抜いて高い。
□□□ |
13.39% |
ダウン |
□□△△ |
16.90% |
打ち上げ |
□□△○ |
17.30% |
吹き飛ばし |
□□のあと、一瞬ディレイして再び初段に繋ぎ直す事ができる。近接コンボに限ればダメージは微妙に上昇する。
特殊技
種別 |
解説 |
威力 |
射程 |
効果 |
台詞 |
EXアタック |
回転かかと落とし |
5.75~9.77% |
約4.5~5.8m |
ダウン |
「てええやっ!」 |
EXアタック派生□ |
正拳突き |
16.67% |
- |
吹き飛ばし |
「てやっ!」 |
EXアタック派生△ |
肘打ち>アッパー |
18.11% |
- |
打ち上げ |
「昇月!」(漢字は仮) |
EXアタック派生○ |
二連蹴り |
18.57% |
- |
吹き飛ばし |
「はっ!はぁぁっ!」 |
キャッチ |
連撃(鉄山靠) |
15.64% |
約2.2m |
吹き飛ばし |
「崩天輪!」(漢字は仮) |
ブロック |
連続打撃(チョップ) |
15.09% |
近接攻撃 |
ダウン |
「落陽!」(漢字は仮) |
特殊技も全体的に高威力だが、キャッチの間合いはやや狭め。
EXアタックは2ヒットする回転かかと落としだが、距離や当たり方によっては1ヒットしかしない事もある。
EX派生○は最速で出すと二段目が空振るのでディレイが必要。
FDB「覇王断空拳」
トリガー |
射程 |
ヒット数 |
命中時威力 |
FD発動で吹き飛ばしてトリガー |
双掌突き |
約5.1m |
2hit |
45% |
可能 |
大きく踏み込むため射程は長い。
コンボの場合は□□□L(約35%)か空破断(長)→L(38.3%)。
主な立ち回り
性質上、完全にクロスレンジが主戦場となる。
高難度CPU戦や対人戦では、いかにクロスレンジに持ち込むための繋がれぬ拳を発動するかがメインになる。
繋がれぬ拳を使うことで強引にクロスレンジに持ち込めるため、技の発動を潰されないように隙をみて発動→EXダッシュなどでの接近としていきたい。
この際、カウンター技の旋の構えが重宝するだろう。
クロス→吹き飛ばし攻撃から繋がれぬ拳→EXダッシュなどで接近→クロス、といった流れを維持していくのが理想となる。
また、クロスレンジでの駆け引きにおけるテクニックの習得は必須。
対戦テクニック欄には目を通しておきたい。
Lv3スキルは、MPに困る事がないアインハルトにとって現状ではミスマッチの可能性が高い。
「アインハルト・ストラトス」ページへのコメント ※コンボ情報は「コンボ一覧」ページにお願いします
- 俺思った空破断のところ、ちょいとディレイしないとかすってのけぞる(ダウンする)ことに、↓の奴らちょいとディレイいれなかったら、かすってのけぞる(ダウンする)ぞw -- (名無しさん) 2012-09-07 11:11:50
- 納得、・・・・・文の後半見たか?・・むしろ~の部分 -- (force) 2012-07-18 03:59:18
- 話が噛み合ってないぞ、FD発動当て抜けから背後取って受身狩り連携にいけるからDクリやBストを生かし易いって話だろう。それとまともにブロック反撃の被ダメ減るの3キャラだけだしあくまで受身狩りの話だからブロックはあんまり関係無いと思うぞ -- (名無しさん) 2012-07-17 05:04:38
- EXアタックをブロックされたら止まるけど、EXアタックでアインハルト自体浮くので、敵キャラによっては被ダメ少なく抑えられるので、・・むしろBスト・Aストを活かすのにアリだと思う -- (force) 2012-07-17 03:02:35
- 一応だけど、Dクリ・Bスト・Aスト装備 FD中背後から EXアタック→□>LCA>(ブロック→EXアタック>LCA)×2>キャッチ で50.02、1ヒット始動なら51.86出たりする。キャラ判定の関係なんだろうけどクロスで吹き飛ばし当てた後相対的に距離が縮まるタイミングを利用して距離を詰める小ネタを利用したコンボ。それはともかくアインハルトはFD発動当て>アクセル>アクセルターン>ブロック→EXアタックからの連携とかDクリやBスト生かし易いと思うけどどうだろうか -- (名無しさん) 2012-07-13 09:09:34
- ったく無駄にツッコんだ馬鹿誰だよ。さっさと消えろ、邪魔だから -- (名無しさん) 2012-07-13 04:32:03
- ↓3コメ変になったのは、分かること、ばかに突っ込むばかがいるからですよ -- (名無しさん) 2012-07-13 04:19:40
- 何気にコンボページ見たら変なのあるな。アインハルトなら、 □△△>ブロック→EXアタック→□>ディレイ空破断(長)>近づいてキャッチ、EXアタック後の□って何だ?あと、 EXアタック→□>空破断(長)>アクセル>ブロック→EXアタック>空破断×2、これアクセルターン挟めばザフィーラにも当たる -- (名無しさん) 2012-07-11 07:45:15
- あ、空破断ディレイは技の前進を利用するためでもある。てかキャンセルタイミング以外に何にでもディレイって言ってたらキリがないし説明が分かり難くなるぜ -- (名無しさん) 2012-07-11 07:18:33
- コメ変なことになったw 2箇所程ある誤字指摘して揚げ足取りすんなって事ね、さすがに意味は通じるだろ? -- (名無しさん) 2012-07-11 07:04:50