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コンボ一覧/コメントログ - (2015/03/30 (月) 01:59:40) のソース

- リニスFDT、FD後即ダッシュ拾いでなんとか可能 たまにミスるので条件について要検証   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-25 05:13:11} 
- リニス EXアタック>EXアタック>アクセルターン>□□□(□□○、□○) 初撃が至近距離じゃないと無理かも   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-25 10:23:25} 
- 闇王 □□>□□(□○、□△) 初撃がリーチぎりぎりだと不可   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-25 11:41:54} 
- アインのEXアクセル発生コンボの派生があったので。『FD中にEXアタック→□→□(長)→アクセル→□△○→FDB 』 ただしアクセル後の□が受身取られる事もある   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-25 11:43:23} 
- ↓EXアクセルじゃなくてアタックの間違いでした。派生その2『EXアタック→□→□(長)→アクセル→△△→□(短)×2 』  アクセル後の△は何故かザフィーラには当たらない。他は大体受身不可or受身狩りが可能   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-25 11:45:44} 
- ザフィーラは キャッチ>飛び蹴り>キャッチ でボタン一つのループコンボあります。(飛び蹴りからがやりやすい)   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-25 11:58:26} 
- ヴィータ CP相手だと□□□>キャッチ>コメート>テートリヒが繋がるんだがこれって受け身可能? -- (名無しさん) 2011-12-25 14:15:56    --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-25 14:38:06} 
- なのはの上記FDTは2.69mで可能確認。よって至近距離でなくても杖のリーチ内であれば成立する。ダメージは11ヒットで14.95。たまに10HITで15.14までいく。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-25 18:21:19} 
- ↓確認ミス。なのは11HITで14.82%、10HITで15%だった   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-25 18:30:05} 
- ↓FDTの意味を勘違いしてる。説明をちゃんと読もうぜ   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-25 18:53:14} 
- うわ恥ずかしい。失礼した。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-25 19:12:09} 
- なのは □□□>少し前進してブロックで浮かせてEXアタック>ディバインバスターで21.3%   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-25 19:20:34} 
- FDTの表記を一覧形式に変えました   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-25 19:38:07} 
- なのは □□□>少し前進してブロックで浮かせてEXアタック>溜めバインド> この後溜めディバインで22.25% ハイペリオンで26.79%、近づいてACSで23.53% COM相手だから受け身取れるかもわからんが   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-25 19:51:34} 
- 雷刃のFDT、FD後最速でダッシュ拾いがなんとかできたんですがたまに失敗するので条件を検証中   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-25 21:15:10} 
- ヴィヴィオ 『□△△>最速ターン(×)>△△○>△(長)』  最後のスマッシュを○(短)>EXアクセル>FDTとやればフルドライブコンボに派生するが、安くなるので普通に生当てFDBのがダメージは多いので魅せ技   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-25 21:49:40} 
- 雷刃 □□△○>EXアタック>光翼斬、11hit 16.91% ○で打ち上げてから△連打で安定   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 00:05:10} 
- プレシア □△>前に出てブロックで浮かせてEXアタック>□or△or○ ○が高威力10hit 21.49% EXアタックのあて方で1%前後ダメージが変動する   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 00:24:25} 
- シュテルんのコンボは「パイロシューターを発射前にEXダッシュキャンセル」だよね?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 01:17:38} 
- ↓1 そうだね  ↓3 最初の□二回じゃない?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 01:54:18} 
- ごめん↓5ね   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 02:01:11} 
- 既出だが単にLCA、ってだけじゃ魔法出る前後のどっちでキャンセルするのか分かり辛いな   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 03:15:11} 
- ↓説明追加   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 03:33:50} 
- フェイトの□○>LCA>キャッチはLCAではないので修正。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 06:08:48} 
- はやてのコンボ追加   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 08:41:09} 
- ユーノ □□>FDB 5hit 29.60%  吹っ飛ばした後にLボタン連打でいい   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 11:19:02} 
- キリエの少し前に出ての部分アクセルターンにしたらアルフ、ザフィーラにも入る   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 11:50:48} 
- アルフ バックアタック専用 □□△△>□□△○>バリアストライク>△ 19.80%ぐらい   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 14:00:23} 
- アミタ □△>□からいろいろと派生可能。ただしFDで割り込みされるかもなので要注意。そのぶん空中に相手はいないので受身の心配がない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 15:20:41} 
- ※感想募集のコメントは攻略談義スレに移動しました(こちらはレスがつけられないのとコンボ投稿が流れるので)   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 15:31:20} 
- 雷刃、FDT恐らくFD>最速アクセル>最速Lで可能。 &br()あとスプライトの時□□>△△>光翼斬で23.44   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 16:52:45} 
- ↓雷刃のFDTはリニスみたいなかんじで当たる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 16:56:43} 
- アルフ対なのは □△△>ソバット>リングバインド長押し2HIT>〇 24.37% バックアタックからも可能   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 17:56:02} 
- ↓「バインド長押し2hit」ってどういう事?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 18:00:37} 
- ヴィヴィオ □△△>アクセルターン系列のコンボがヴィヴィオに入らない   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 18:09:14} 
- ↓↓□△△>ソバット>リングバインド長押し>バリアブレイク・ストライク長押し2HIT>〇 24.37%の間違いです   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 18:15:33} 
- アルフ ブロック>ディレイ□△○>バリアストライク>○派生 26.44%   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 18:29:19} 
- アルフ EXアタック>バリアストライク>○派生21.96% 最初にブロックが当たっても可   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 18:29:43} 
- アルフ EXアタック(バックアタック)>リングバインド>バリアブレイク・ストライク長押し2HIT>○24.32% 最初にブロックが当たっていると不可   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 18:29:53} 
- アルフ FDBコン □△>FDB 28.57% □□△>FDB 26.58% バックアタック可 地上(?)からでないと[△>FDB}は繋がらないと思います   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 18:37:40} 
- (´・ω・`)すんません下の一連のアルフコンはほとんど受け身取れました・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 19:25:37} 
- リーゼってFD>最速アクセル>トリガー入る?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 22:46:58} 
- リーゼのアクセルコンボの者ですが、最後を□□△△で微量ですがダメージが増えます(16.31% +0.06%程度ですが・・・)   --  (白銀)  &size(80%){2011-12-27 02:58:21} 
- ↓2 リーゼFDTは最速でも入りません、溜めがある+距離が短いので前進しても間に合いません   --  (白銀)  &size(80%){2011-12-27 02:59:25} 
- U-Dは、ヴェスパーリング(長)>バインドで一応つながる。 &br()あとザフィーラ、アルフは浮かせた状態でブロックが入らないと思う。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-27 09:16:05} 
- 星光 EXアタック>レバー前入れ□*1〜3>□〜 打ち上げから受け身とられなかったときのコンボ。□□△△〆の時は、前の□*nの最後を自身の杖より低く拾うと安定して全段ヒット。□□△>FD発動+吹き飛ばしキャンセルFD〆とかも出来る。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-24 15:05:56} 
- 星光 □□△○>パイロ即発射前ダッシュキャンセル>□□△○>ブラストファイアー なのは相手に18.25%のダメージ CPUが受身取ってこなかったのでたぶん繋がるはず   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-24 15:16:37} 
- 星光 □□△→□□△→□□△○→追撃ディザスター 17%ぐらい 前ダッシュとか組み合わせたら無限コンボ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-26 14:50:21} 
- 星光 ↓のコンボを基本に用途別にまとめて見た。↓のコンボはロングレンジ移行用フルコン。 □□△*3>□○ or □□△*2>□□△○>LCA>□ クロスレンジ近距離できりもみダウン。(コンボ後、前者はクロスレンジ視点、後者はロングレンジ視点) □□△*2>□□□ クロスレンジ中距離できりもみダウン。あと全く関係ないけど□*1〜4>□…とか出来る。便乗する形ですいません。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-27 15:34:15} 
- 星光 追記。FDB時、□□>トリガーがコンボ、□>トリガーが補正切り連携になるので↓の繋ぎ直しコンに混ぜて使うと大ダメージ狙えます。相手の反応速度によっては補正切
- アミタ □△>□△>□△○ 14・24% FDで割り込み可   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-27 09:42:03} 
- ↓応用 □△>□□△△ 14・24% ダメージは同じ   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-27 09:43:56} 
- ↓□△の△前に□を追加 □□△>□□△○>ファイネストカノン(溜め無し) 14・69%   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-27 09:46:33} 
- ↓ダメージ表記にミスがありました。修正します。 14・24は2つとも13・57%、14・69は13・94%になります。すみません   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-27 09:50:47} 
- キャラクターがなんで正式名称じゃなくって愛称なんだw王様てw   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-27 10:41:33} 
- ユーノの事なんですが、FD中に□□>プロテクションスマッシュ(溜め無し)>□□>FDBで8hit34.00%になったんですが、これってコンボになりますか?ちなみに相手はなのなです   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-27 11:31:31} 
りはアクセルで抜けられますが。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-27 15:43:44} 
- リーンフォースのコンポなんですが、始めにハウリングスフィアを3つ設置してしてから、クロスレンジに入って□□>ブロック>EXアタック>ナイトメアで、6~7hitします。これってコンボになりますかね?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-27 15:54:26} 
- シャマルがなぜかひとつもないので一応。EXアタック>□○ ダメ18.27% 受身できるかは未確認だけどアケ後半のCPUがしなかった   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-27 16:43:56} 
- ↓5 ダウン値が切れない ↓6 CPUは最速受身を滅多にしない   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-27 17:25:53} 
- ↓どこのコンボのこと?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-27 17:55:49} 
- 偉大なる王様ってw   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-27 17:58:58} 
- ↓2 ごめん星光のとこ。もっと下だった。↓ダメかw   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-27 19:06:45} 
- ↓納得。  確かに王様は偉大だったけどさw   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-27 23:34:42} 
- ユーノ □□>チェーンアンカー(命中後ガードキャンセル)>プロテクションスマッシュ(長)>EXアタック派生□>シュートバレット(長) 21.07%   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-28 00:22:41} 
- ユーノ 追記。EXアタックの派生□はすぐ入力、2HITしてるとシュートバレット1HIT目で強制ダウン   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-28 00:34:52} 
- U-Dのコンボ追加しました   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-28 02:14:34} 
- 最後のやつは正確な数字が分からないので要検証   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-28 02:15:24} 
- クロノのコンボは?いちおう6章なのは戦攻略動画のはあるっぽいけど。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-28 06:47:06} 
- ↓自分で作ってみたら? 上達にもつながるしさ   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-28 12:14:01} 
- 受け身は知らん &br()・ヴィヴィオ &br()□△△>ターン>EXアタック>派生○>(ディレイ)バインド>間>アクセルスマッシュ>派生○>アクセルスマッシュ>派生△ &br()バインド中はダウン値が少しずつ回復してるのかな? &br()バインドして、少し待ってから攻撃するかしないかでキリモリになったりならなかったりする   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-28 13:22:14} 
- ↓ターン、○で受け身可能。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-28 13:51:11} 
- なのは □□□>少し前進してブロック>EXアタック>レストリクトロック長>少し下がって(2Mぐらい)アクセルシューター短>ディバインバスター短  先に当たるほうが安定しないがディバインバスター先ヒットで25.44% 8HIT アクセルシューター先ヒットで22.33%    --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-28 21:37:45} 
- シグナム:□△○>LCA>□△>トリガー>ファルケン 繋がりました。トリガーのタイミングはやや目押し気味。たぶん最速じゃないと思います。LCAは穿空牙を最速で。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-28 21:41:58} 
- リインフォースのコンボ 封縛の後 ダガー短かナイトメアで追撃可能   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-28 21:50:10} 
- クロノ ディレイド小でも大でも撒く>接近で□△△>BGCで打ち上げ、向き調整×n>キャッチ、バインド発動>ブレイズカノン 実戦向けではないかもしれない   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-28 23:56:29} 
- ヴィータのFDT安定しないんだけれど至近距離限定?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-29 00:38:08} 
- クロノもFDT安定しないです   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-29 02:07:37} 
- ザフィーラ □□△○>○>○はコンボになりませんか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-29 09:25:24} 
- フェイトのループコンはランサー発射>最速アクセル>キャッチ>〜でループ確定…かも   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-29 10:05:45} 
- ↓受身できない?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-29 15:49:49} 
- ↓5---ヴィータは吹き飛ばし範囲ギリだと無理っぽい   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-29 17:22:04} 
- クロノくんのFDTは一瞬あけてからトリガーしないと空振るねー   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-29 17:26:17} 
- アミタ 無限ループっぽいコンボ(既存のやつの派生です) EXアタック>アクセラレイター>ディレイ>EXアタックに戻る 30HIT まで確認   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-29 19:08:45} 
- なのは なのはの前進EXアタックコンボだけども、レスロック(長)が消えかけたタイミングまで待ったら同じコンボをもう1ループ出来ることを確認 ただしダメージは落ちるネタコンになる、がFDBをロックに対して当てた場合のみ1ループ目よりダメージが2ループ目に与えたダメージ分伸びる 参考1ループ目ダメ13.02%(ディバイン〆22.25% FDB〆36.77%) 2ループ目ダメ19.37(ディバイン〆21.67% FDB〆43.12%)   --  (白銀)  &size(80%){2011-12-29 20:39:59} 
- ↓追記 これは、ディバインだときりもみになるためダメージが途中で終わるが、FDBだと最後まで固定ヒットでダメージが入り、かつダメージ減衰率が同じコンボのため変わらないからこそ起きる結果だと思われます   --  (白銀)  &size(80%){2011-12-29 20:43:37} 
- シュテル 密着最速EXアタック>EXアタック>レバー前入れ□… 同キャラで確認 ダメは□△○>ブラストで19.88%、□□□は18.90%(低空拾いで19.03%)、□□△△で18.65%、□□△○>バインドLCA>□で18.91% 犬には出来ないかも   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-30 00:15:57} 
- ↓っ受身   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-30 00:33:45} 
- シュテル □□△*3>□□(きりもみダウン)△(空振り)からレバー前入れEXアタック持続重ね 軸移動されなかった時の起き攻め。EXアタックは持続を重ねる。△(空振り)は距離調整。2HIT目で微有利、3HIT目で有利(だと思う。)。持続が当たったときはレバー前入れ□…が繋がる。トレモ検証なので割り込めるかどうかは不明。軸移動されても動作が終わっているので隙はない・・・はず。対人で要検証。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-30 00:49:47} 
- なのは □□□>少し前進してブロック>EXアタック>レストリクトロック長>アクセルシューター短>ディバインバスター短で22.33% シューター発射モーション中に△連打する感じで安定。 コメ欄参考にさせてもらった。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-30 00:54:50} 
- 編集内容:全体的に表記の統一(トリガー→FDB、記号についてコンボ関連は半角、備考は全角)、ダメージ表記前に全角スペース挿入、句読点の補充、はやてとクロノのコンボ追加、一部コンボのダメージ追加   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-30 01:02:00} 
- なのは □□□>ブロック>EXアタック>バインド(長)>接近してFD>アクセル>ブロック>EXアタック>バインド(長)>ハイぺリオンで29.32%   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-30 01:09:23} 
- アミタ コンボ+ダメージ表記追加   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-30 03:59:09} 
- ↓3 それを表記ルールに追記してはいけないかな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-30 06:07:23} 
- なのは 無限ループコン □□□>少し前進してブロック>EXアタック>バインドが解けるタイミングを見計らって再度バインド(長)←これを二回繰り返す>EXアクセルで接近して振出しに戻る。制限時間ギリギリ(残り4秒)まで繰り返して〆にFDB。56HITで56.64%   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-30 14:21:02} 
- アインハルト ダメージ追加+一部追記   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-30 14:59:29} 
- シュテル  持続重ね追記 □□△*3>□□(きりもみダウン)△(空振り)からレバー前入れEXアタック持続重ね トレモCPU(強)で再検証。少なくともガードはしてきたけどシールドで割り込みはされなかった。軸移動されても相手方向にレバー前入れEXアタックで持続重ねが再度可能。その場合高確率で3HIT目が重なる(こちらもシールドされなかった)。ただし入力が遅いとアクセルターンで回避>フルコンもらうので注意。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-30 17:41:21} 
- ↓4 とりあえず表記ルールに追記。いらないとか改善点とかあればまた書き換えてください   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-30 18:54:46} 
- アルフ・リーゼ・リニス(他未検証) 対CPU戦 FD発動時の距離に注意。  FD発動後最速アクセル>ディレイ□FDB 受け身しない相手。 FD発動後最速アクセル>ブロックFDB  受け身する相手(ブロックは当てない事)。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-30 21:15:35} 
- ↓2 ありがとう グチャグチャなのは気になってしまうんだよね。編集も自分はあま出来ないかありがたい   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-31 01:34:41} 
- 星光 □○>LCA→□□△○>レストリクトロック(長)→振り出しへ   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-31 02:28:46} 
- アルフ □△○>バリアブレイクストライク>派生○ 21.07% アルフの□2段目は補正が重くて、コンボに挟むとダメージが落ちます。また、一部キャラやバックアタック等に当たりにくい性質があります。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-31 02:59:41} 
- アミタの無限ループっぽいコンポの追記で、54hitまで確認しました。これ以降は時間的に無理かと   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-31 11:12:54} 
- ↓2 殆どがそうです   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-31 12:42:22} 
- ヴィヴィオ (EX○>)バインド>EXアクセル>アクセルターン>□○>ロングレンジまで下がってタメ○>EXアクセル〜   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-31 14:17:04} 
- 長バインドをクロスレンジから組み込める子たち(なのは、星光、クロノ、リイン、ヴィヴィオ)は、   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-31 15:50:09} 
- 少なくともCPUにはループ可能っぽいね(入力ミスった)   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-31 15:53:19} 
- 受け身は○で飛ばしたら確定だからCPU専用   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-31 18:59:23} 
- アインハルトのクロスレンジで□→□→△の部分、フェイトにバックから仕掛けると△が当たらないっぽいんだけど、既出?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-31 20:08:14} 
- ↓俺もたまたまフェイト相手にコンボ練習してたがやたら△初段外れたわ   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-31 20:15:57} 
- アインハルトでEXアタック→□→空破断(長)→アクセル→△△→空破断(通常)→アクセル→スライド投げ なのはに27.32%   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-31 21:11:10} 
- ↓追記 スライド投げは距離が短いと届かないので要練習・・・というか対人戦で使えるかは微妙の極み(難易度的な意味で)   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-31 21:12:57} 
- ↓さらに追記 わざわざスライド投げしなくても空破断(通常)の後にアクセルを短く2回で間に合った・・・俺の努力ェ・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-31 21:18:31} 
- ↓2   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-31 21:27:48} 
- ミス 空破断の時点で受身可能だから対人では無理。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-31 21:29:26} 
- ↓ナン・・・ダト・・・ 実用性あるの見つけてから出直してきます(´;ω;`)   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-31 23:50:42} 
- ↓□○→LCA~などは○の時点で受け身出来るんだよ。対人戦だといかに受け身を狩ってレシピ通りに繋げるかってなる。伸びそうで伸びないゲームなんだ・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-01 01:40:42} 
- 起き上がりに持続を重ねるのはR押しっぱでEXガードとれるからあんまりオススメしない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-01 15:51:55} 
- 何か今日の16時5分の編集を境にキャラ項目ごとコンボがごっそり削除されてるんだが…荒らしか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-01 16:32:02} 
- ここや編集記録ページ、編集ページ内テキストでの説明も連絡も無い削除が行われていたので、削除されていた部分を復元しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-01 17:19:17} 
- ザフィーラ:□□□→ブロック当て→EXアタック→牙獣走破→キャッチ(ブロックの所で受身回避可能だが、そこは択掛け出来る)   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-01 22:31:36} 
- コンボに追記する時なんだけど、「>」と「→」の使い分けは、前者は繋ぎ、後者は発生技(追加技)っていう感じに書いてもOK?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-02 03:53:44} 
- はやてのロングレンジのコンボって王様でも可能?試してみるがわかる人いた書いといてほしい   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-02 21:39:04} 
- ↓2 まあいいとは思うんだが でも、>と→の違いだけじゃ分からない人でてきそう とはいえボタン入力的には大して変わらないが 現状の「派生○」みたいな書き方でも十分わかるしね どうしても変えたいなら、別に変えても問題ないと思うよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-03 15:13:18} 
- ヴィータ:□□□>キャッチ>テートリヒ(長)>○>ラケーテン (23.04%) 対人未検証です   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-03 15:47:54} 
- ↓2 表記ルールに追加した。まとまり感あった方がいい気してたんだよね。↓1 ○入ってる時点で受身可能だよ。上にも書いてあるよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-03 16:30:17} 
- 括弧などの記号は、コンボ内容に関しては半角、備考欄には全角で表記  これって半角で良くない?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-03 16:53:57} 
- ↓一回全部半角にしてみたんだけど、なんかそれはそれで気持ち悪かったんだよね 違いあるほうが見易さはあるし   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-03 17:48:57} 
- 下のコメントに追記:ややこしいのは認めるから、半角で良いと思ったら「全て半角表記」に直してやってください。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-03 17:54:12} 
- 書き方悪かったけど、それは個人の違いだから否定はしないよ。どっちの方がいいのかな?と思ってね。あと半角にするとしても今日は出来ないです   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-03 18:16:27} 
- リイン EXアタック→○>封縛(長押し、命中前にアクセル)>ハウリングスフィア>EXアタック(ブロックを当てない)>封縛(長押し、命中前にアクセル)>キャッチ (30.30%)   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-04 14:42:18} 
- ↓修正ブロックを当てずにかつ相手が低い位置にきたら当てるでした。高いと封縛でダウンする。バインドには高く浮いた相手を強制ダウンする効果でもあるのだろうか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-04 15:34:25} 
- ↓ごめん、高さとか関係なく時間経過でダウンするか変わるだけみたいだ。何かリミット的な数値が時間経過で減少してるっぽい感じ   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-04 16:15:20} 
- ↓リミットでなくダウン値が時間減少。だから多数のキャラでバインド拘束の無限コンボがある   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-04 16:17:43} 
- ヴィータ:(キャッチ>LCA)*n CPUには受け身とられず。 nanoha37.43   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-04 20:54:05} 
- ↓ミス   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-04 20:54:40} 
- ヴィータ:(キャッチ>LCA)*n CPUには受け身とられず。 なのは相手に80HIT37.43%までは確認。上限不明・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-04 20:55:58} 
- □□△○>アクセルスマッシュ→○>アクセルスマッシュ→○>アクセルスマッシュ→□(23.35%)ってあるけど試したら23.31%だった まぁ微々たる差だしそもそも受け身可だろうけど一応報告   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-04 23:17:30} 
- ザフィーラ:□□△○>牙獣走破>キャッチ CPUには受け身は取られませんでした。なのは相手にはまだ行っておりません。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-06 02:49:57} 
- ↓青犬のそれは受け身されても狩れよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-06 08:53:14} 
- CPUは空中でブロック当てた後に受身を取らないから、何かコンボ>ブロック>EXAGC>アクセルターンから色々入りそう   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-06 21:45:06} 
- リーゼ:□□□>□>FD>アクセル>ブロック>EXAGC>アクセルターン>□>FDB(34.05%) CPUサンドバックにしたい方は是非?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-06 22:15:55} 
- シュテルさんのコンボのバインド名がレストリクトロックになってたので直しますた   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-08 16:17:58} 
- リーゼのゲージ回収用コンボ、受身取れる気がするんだが   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-09 10:38:51} 
- 修正完了   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-09 11:39:58} 
- ヴィータ:テートリヒ(長)>□○>テートリヒ(長)→○>ラケーテン (31.62%) 初段テートリヒは(長)でなくても可。最後のラケーテンの当たり方でダメージ変動。ラケーテンの代わりにテートリヒ〆で31.04%でした   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-09 16:33:40} 
- シュテルん:EXアタック>ディレイ□△○>ルベライト(長)>ディザスターヒート (対なのは、22.73%) ルベライトはEXから『□△○』で浮かせた上で長押しでないと当たらず、相手によってはタイミングが割とシビア。ルベライト(長)後は他のコンボを入れてもいいかもだけど、上記コンボが一番安定っぽい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-09 20:54:58} 
- ヴィータ:テートリヒ>キャッチ>テートリヒ(長)→○>ラケーテン (28.17%)初段テートリヒは(長)deも可。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-11 12:10:10} 
- ザフィーラ:□□□>ブロック>EXアタック>ディレイ牙獣走破>キャッチ (22.85%) 牙獣走破は(長)でも可 (21.99%)   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-11 12:36:20} 
- リーゼの□□□→□□→・・・のコンボ、□□□の後受け身可能でした、誰か編集お願いします   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-12 11:28:15} 
- 受け身可能と前に編集したが・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-13 11:53:18} 
- 簡単なのでなのはで□□□(打ち上げ)落ちてきたところ〇(掴み)△(バスター)   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-13 22:52:02} 
- 星光  EX>EX>一瞬前進して□○>ブラストファイアー(20.55%)  EX後受身可能かつムズイのでネタコン   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-16 21:30:14} 
- 対CPU専用 ユーノ:プロテクションスマッシュ(長)>EXアタック→□>プロテクションスマッシュ>□□>プロテクションスマッシュ(長)>□□>プロテクションスマッシュ>□□>プロテクションスマッシュ(長)>キャッチ (28.92%)   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-19 09:42:31} 
- アルフもFDからアクセルしてFDBにつながるんだけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-19 21:55:43} 
- アルフ EXアタック>リングバインド(短)LCA?>バインドヒット後に□△○>バリアブレイクストライク→△(24.83%)最初にブロックが当たっても可。受け身調べてません。□□△○やバリブレ>○などコンボパーツを変えるとダメージ落ちると思います   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-20 14:20:28} 
- リインフォース □○>ブラッディダガー>封縛    --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-20 14:27:43} 
- リインフォース □○>ブラッディダガー>封縛>ブラッディダガー>ナイトメア (16.73%)残魔力100%程度。受身未確認。□□>EXルートより実用性低いですが、相手のトリガーから早い段階で逃げたい時にでも。封縛ループはしません。↓ミスですすみません   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-20 14:31:04} 
- アインハルト □○>LAC>□○>空破断(長)>アクセル>キャッチ (25.44%)。おそらく受身可だが、狩り易いと思う。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-20 23:32:10} 
- 闇王ってFDT最速アクセル最速トリガーでも当たらなくないか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-02-12 06:43:35} 
- リイン 10mぐらいに機雷3個重ね置き→Exダッシュ→アクセルターン→投げ→封縛(長)で54.97% 使いどころが解らないネタ   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-02-29 19:48:59} 
- シュテル Exアタック→□△○→ルベ(長)→FD→Exダッシュ→Exアタック→□□△→FDT 43.50% 生当て超えれない…   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-02-29 20:03:59} 
- プレシア (背後から)□○>LCA>□>フィールドバインダー 背後バインドのプレシア版。LCAは最速で、バインド後FDTで41.96%   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-05 17:05:43} 
- リーゼ FD発動吹き飛ばし>アクセル>ブロック>EXAGC>アクセルターン>□>FDB(38.29%) FDTできないので一番近いコンボ。ストーリーモードででも。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-07 00:03:07} 
- ユーノ FD発動吹き飛ばし>アクセル>ブロック>EXアタック>派生□>プロテクションスマッシュ(短)>□□>プロテクションスマッシュ(長)>□□>FDB(44.02%)   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-17 05:02:36} 
- ザフィーラ (FD中でも可)□□□>(FD>アクセル)ブロック>EXアタック>LCA>□>FDB (36.33%)   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-17 05:11:19} 
- ザフィーラ □□□>ブロック>EXアタック>LCA>□>FD>アクセル>ブロック>EXACG>アクセルターン>□>FDB (37.48%) 一回目のブロックは高い位置で。浮きの低い相手は難。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-17 05:13:25} 
- ヴィータ テートリヒ(長)>(ディレイ後最速)FDT (48.93%) ディレイはFD発動がキャンセル版にならないように、テートリヒ終了後L連打推奨。僅かでもFD>FDBが遅れると繋がらない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-17 05:19:42} 
- リーゼ □□□>□△△>アクセル>□>FD>アクセル>ブロック>EXAGC>アクセルターン>□>FDB (38.85%) 最速でないと厳しい。難易度の割にダメージが低いが多段・空中ヒットのためスキルが乗り易く45%もあっさり超える。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-17 05:26:23} 
- キリエ □△□>ブロック>EXアタック>アクセラレイター>(後退して)FD>(ディレイ)□△□>□>FDB(45.98%) FD発動後は硬直が解けるまで待ってからアタックを開始すると丁度いいタイミング。最後の□が受け身とられる場合はブロック>EXACG>アクセルターン>□>FDB   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-17 05:36:44} 
- FDTできないキャラ居なくなったな。ユーのと母さんを除けば   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-20 07:21:56} 
- ↓CPU相手ならプレシアも吹き飛ばしの後若干ディレイ挟んでアクセル>FDBで受け身取ってくれるから疑似FDTできるよ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-22 11:29:04} 
- トーマ □△>FD発動吹き飛ばし>アクセル>□○>LCA>□>FDB(43.02%) FDBが当たりにくい。また、トーマのFDBは単発で半分以上削れるので素直にFDTだけでも十分   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-04-08 21:26:09} 
- ヴィータ (FD中)テートリヒ>□○>LCA>□△>FD テートリヒ(長)の場合46.44%,テートリヒが通常の時42.13% LCAのコツをつかめたら   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-04-08 21:44:04} 
- ヴィヴィオ アクセルスマッシュ(長)>ブロック>EXアタック→△>アクセルターン>キャッチ(20.52%)   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-04-14 23:06:09} 
- フェイト キャッチ>プラズマアクセル(長)>ハーケン>アクセル>キャッチ>プラズマアクセル(長)×2>キャッチ、プラズマアクセル(長)×2をプラズマアクセル(長)>ハーケン>アクセル・・・としてもおそらく可能です   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-09 22:16:04} 
- リインフォース 溜封縛()   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-09-08 22:15:42} 
- ミス 溜封縛(長時間拘束)→慣性スフィア→EXアタック→溜封縛で30%超え   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-09-08 22:17:07} 
- ヴィータ (キャッチ>LCA>)×n 永久?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-09-21 16:42:54} 
- リインフォース □○>封縛… 相手に近づいて封縛が切れた瞬間に以上の繰り返し 永久にいけるけど、あまりダメージを与えられない。CP限定。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-09-21 17:16:56} 
- 星光の2個目、アクセルターンから始めるとディザスターヒートの後ルベライトが決まる EXアクセルで近付きながらバインド解除に合わせてルベライト(長) EXアタック→□△○→ブラストファイヤー   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-03-02 22:12:06} 
- ヴィヴィオ   --  (名無しさん)  &size(80%){2015-03-30 01:59:40} 
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