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アーマーメンテナンスをいつの間にか習得してたので習得前のデータと比較しましたが、装備品も所持品も重量に変化無しでした。効果無し? 自惚れもいつの間にか習得していたので30回ほどNPCを称賛して比較。自惚れ有りだと+2が3回、+4が24回、+6が3回。無しだと+2が3回、+4が26回、+6が1回。少しだけ効果有り?誤差?NPC差? という感じでした。筋力や説得などの数値は同じ状態で比較してます。
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訂正
>>素手スキルはモンクあるいは精霊蛇掌術の流派をとると出ます。
精霊蛇掌術を先に取得したら出なかったので、モンクをとると素手の武器スキルが出ます。 -
素手スキルはモンクあるいは精霊蛇掌術の流派をとると出ます。
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モンクの流派取ると素手の武器スキルが出るのかな?
確認せねば……。 -
ゲーム開始後に取得できるキャリアに”弱いものいじめ”ってのがありました。
自己尊大と逆でレベルが下の敵と戦うとき10%増するモノでした。
現状主人公しか取れておらず、格下のダンジョン制覇した時に取得しました。 -
特質:アーマーメンテナンス 全防具の重量-5% ゲーム開始後に取得確認
取得条件は装備重量負荷状態ペナルティの総時間?orペナルティ状態で戦闘勝利?
傭兵ギルドのT2騎士装備一式 筋力20~29 重量負荷黄色だったと思う。
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あぶみの墓の不死シリーズ 筋力29~31(途中から炉の破片・ルビー3つで装備ボーナス43くらい)
不死シリーズに変えた時ペナルティがエグかったので流派:ディフェンダーの「ヘビーアーマーエキスパートレベル1」も取得。ギリギリペナルティが-1~-3%付いた状態。
赤ペナルティが付いた状態で冒険してたらいつの間にか特質取得。戦闘終了時だったかも。
取引の際「商人の上衣」に着替えていた為ずっとではない。 -
新しいページで作成しようとしたものの、量が無かったので表列追加して追加しました。
経験値テーブルは未検証部分が多いので未作成。アドバイス貰っといて大変申し訳ない。 -
新しいページで良いと思います。
このページにリンク貼ってもらえたら助かります。 -
筋力トレーニング 過重状態で移動
敏捷トレーニング 軽装状態で走行または隠密移動
隠密トレーニング 酒場や街などで隠密状態(NPC視界内)
こんな感じの項目を追加しようかなと思っているが、何処が適切だろうか。新しいページ作ったほうがいいのかな?あと経験値テーブル
183.180.16.158