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最近?実装されたペットシステム、色々問題が多い。
1. 常にプレイヤーのすぐ近くの位置を維持するよう動くためデカいと邪魔
お構いなしに屋内にもついてくるからシンウッド城のアリア勧誘イベントみたいな狭い階段が鬼門
通路塞がれたり階段登ったあとで前のフロアに押し戻されたり。
2. アリーナで動き出したと判定されて戦闘開始してしまう
プレイヤー側がポージングしてる間に一方的に殴られる。小型は大抵死ぬ。
逆に強いと操作可能になる前に倒しきっちゃって勝利判定でない。
せめて仲間同様、一時的に追従切って待機とか指定できればなあ。街中で邪魔な場合が多すぎる。
あとかなり禁じ手ではあるけどセーブデータ操作でペットの種類変更出来る。
ドラゴンとかも指定できるけどデカすぎ問題があるので実用性は疑問。
一応HP減らないフラグも存在してるから突然死のリスクをゼロにも出来る。 -
野良のネクロマンサーを仲間にしようとセーブ・ロード繰り返して気づいたこと。
野良リポップした地点で捕虜抽選行われてる可能性。
野良Aは何度ロードしなおしても捕虜画面にならず、野良Bは必ず捕虜画面に行く。(それぞれ1時間程度実施)
参考までにどーぞ -
キャラバンを購入したけど、キャラバンの最大人数が0/0のままでメンバーを追加できない。。。
何をすればキャラバンの最大人数増やせるのでしょうか。。。 -
捕虜を服従度を100にしてから勧誘したら一発で冒険者になりました。
数より質を求めるなら捕虜取って勧誘する方が楽?(町で会話するより) -
モブをひたすらパーティー勧誘していますが誰一人仲間になってくれないのはなぜでしょうか…
説得も一応9まで上げているのに…関係値もマックスなのに… -
英雄たちの秘密の道で途中参加するユニークの1人、茶大師がソルティウッズの北の森の中で中立4人PTに紛れていたので、好感度高めて仲間に誘ったら仲間にできました
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在野法師の塔でモブキャラを仲間にしてみた結果、ワイルドメイジ(森・大地)、禁断の占い師(闇・精神)薬草医(空気・聖光)、エレメンタルメイジ(火炎・霜・雷撃)、バトルメイジ(火炎・霜・雷撃・両手・長柄)のスキル持ちでした。試行回数は少ないので参考まで。
1.75.156.224