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**都市構造物 車両工場:&color(#3d85c6){部隊編成基地}
ワールドマップへ出撃する部隊の管理を行います。
アップグレードすることにより出撃可能な部隊数がUP(最大4部隊+1部隊)
部隊として出撃できるユニット数を増やすことができます。
また、車両工場での研究により様々なバフ(効果)を付与することが可能です。
-&bold(){負荷レベル}:採集時に積載できる資源量
-&bold(){採集装置レベル}:資源の採集速度ブースト
-&bold(){ナビレベル}:NPC攻撃時の行動速度ブースト
-&bold(){エンジンレベル}:PC攻撃時の行動速度ブースト
-&bold(){医療施設レベル}:負傷兵最大値*1
-&bold(){救援レベル}バトル負傷兵比率アップ*2
※1:戦闘により、負傷(怪我)や損失(死亡ロスト)が発生しますが、負傷兵最大値を越えたユニットは損失となります。
※2:負傷:損失の比率アップし、死亡ロストするはずだったユニットを負傷扱いとして、病院へ搬送することができます。
リハビリ拠点に送られた部隊は、施設内で空きベットを待ちます。
&color(#CCCCCC){普通は一般的に病院→リハビリが普通の流れなんじゃ……}
病院とリハビリ拠点を合わせたキャパシティを越えたユニットは死亡(ロスト)します。
**都市構造物 車両工場:&color(#3d85c6){部隊編成基地}
ワールドマップへ出撃する部隊の管理を行います。
アップグレードすることにより出撃可能な部隊数がUP(最大4部隊+1部隊)
また部隊として出撃できるユニット数を増やすことができます。
また、車両工場での研究により様々なバフ(効果)を付与することが可能です。
これらのバフは車両工場で研究を積み重ねることによりその効果をUPすることが可能です。
-&bold(){負荷:}採集時に積載できる資源量
-&bold(){採集装置:}資源の採集速度ブースト
-&bold(){ナビ:}:NPC攻撃時の行動速度ブースト
-&bold(){エンジン:}PC攻撃時の行動速度ブースト
-&bold(){医療施設:}負傷兵最大値 ※1
-&bold(){救援:}バトル負傷兵比率アップ ※2
※1:戦闘により、負傷(怪我)や損失(死亡ロスト)が発生した際、部隊の負傷兵最大値を越えたユニットは損失となります。
※2:負傷:損失の比率アップし、死亡ロストするはずだったユニットが負傷扱いとなります。
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