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都市構造物/病院

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都市構造物  病院:負傷部隊治療



戦闘で部隊が負傷した場合、病院は人型部隊を治癒し、機械部隊を修理できる場所です。

対人戦闘都市防衛をするとき、負傷した部隊はデフォルトで病院に送られて回復を待ちます。治療を施すことで部隊は戦線復帰することが可能です。
ただし、病院の収容人数には限りがあります。病院の収容能力が満杯のときに再び攻撃を受けた場合、防御側の部隊が死亡(ロスト)する可能性があります。

自分の都市から出ての対人戦闘攻撃(同盟フラッグ防衛含む)を行うとき、負傷した部隊は割合で病院へ搬送され、搬送されなかつたユニットは死亡(ロスト)します。
(近くに野戦病院もない場所での戦闘という設定なのでしょうか、ゲームバランス的には防衛側が圧倒的に有利です)

病院レベルをアップグレードし、関連技術を研究して、病院の最大能力を高めることができます。
死亡したユニットはその一部を生化学研究所でゾンビ部隊の材料として利用することができます。

Tips
病院の収容能力を超えて部隊が負傷した場合【リハビリ施設】に収容されます。すなわち、リハビリ施設は負傷ユニット最大値を補完する役割を果たします。


レベル 負傷ユニット
最大値
治癒速度 戦闘力 必要資源 その他条件
1 1k +2% 6 食料
石油
2 2k +4% 17 食料
石油
3 3k +6% 34 食料
石油
4 4k +8% 64 食料
石油
5 5k +10% 117 食料
石油
6 6k +12% 204 食料
石油
7 7k +14% 334 食料
石油
8 8k +16% 521 食料
石油
9 9k +18% 777 食料
石油
10 10k +20% 1,116 食料
石油
11 11k +22% 1,552 食料
石油
12 12k +24% 2,101 食料126,060
石油84,040
農場Lv 12
13 13k +26% 2,780 食料
石油
14 14k +28% 3,606 食料
石油
15 15k +30% 4,598 食料 819,780
石油 546,520
農場LV15
16 16k +32% 5,774 食料
石油
17 17k +34% 7,156 食料
石油
18 18k +36% 8,764 食料
石油
19 19k +38% 10,621 食料1.4M
石油926.8k
鉄250.5k
農場Lv19
20 20k +40% 12,749 食料
石油
21 21k +42% 15,172 食料
石油
22 22k +44% 17,916 食料
石油
23 23k +46% 21,005 食料
石油
24 24k +48% 24,467 食料
石油
25 25k +50% 28,349 食料
石油
26 26k +52% 32,620 食料
石油
27 27k +54% 37,369 食料
石油
28 28k +56% 42,607 食料
石油
29 29k +58% 48,364 食料
石油
30 30k +60% 54,643 食料
石油

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