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相当品ルールに関して
相当品ルールの適応範囲
アイテムに関しては、クリスタルのはめ込みに代表される改造を行う場合に相当品とすることを可能とする。
また、性質上の類似品(温泉卵→温泉まんじゅうのような)であれば可能とする。
スキルについては、減速可能としたうえで 演出の変更により、スキル使用で不可能なことが可能となったりはしない(水場なくフィッシングなど)
アイテムに関しては、クリスタルのはめ込みに代表される改造を行う場合に相当品とすることを可能とする。
また、性質上の類似品(温泉卵→温泉まんじゅうのような)であれば可能とする。
スキルについては、減速可能としたうえで 演出の変更により、スキル使用で不可能なことが可能となったりはしない(水場なくフィッシングなど)
モンクのスキル、《エナジーフロウ》とセージのスキル、《ブラッドスペル》について
タイミングが『ダメージロールの直前』のスキルですが、効果文の末尾に『この効果はメインプロセス終了まで持続する』とあります。
Q.メインプロセスで複数回攻撃(例:2回など)する場合、処理はどうなりますか?
A.最初のダメージロール直前で消費した値がそのまま2発目に乗ります。
モンクのスキル、《エナジースクイーズ》に関して
Q.当スキルはタイミングが《エナジーフロウ》とありますが、《エナジーフロウ》の効果時間中ずっと有効となりますか?
A.メインプロセスとして扱います。
ハンドグレネードについて
Q.アイテム「ハンドグレネード」の投擲は「ワイドアタック」で対象:範囲(選択)にできますか?
A.可能となります。同様に、「ビースティング」などの「単体」を使用した場合、単体に上書きされます。
最後に使用したスキルによって上書きされると裁定します。
最後に使用したスキルによって上書きされると裁定します。
種族サハギンのスキル【アクアキラー】の「同属性とみなさず」について
Q.対象が属性:水で、完全耐性:水を持っていた場合であっても、通常通りダメージを与えられますか?
A.完全耐性持ちであっても対象のキャラクターが水属性であればダメージが通るものとします。
サロゲート、《アンリミテッドアームズ》について
Q.「素手」も《アンリミテッドアームズ》の対象になりますか?
A.「素手」は《アンリミテッドアームズ》の対象になりません。
Q.ギルドについて。
Q.ギルドを倉庫として利用している処理とすることは可能ですか?
A.可能です。
また、タウンギルドとあわせて2つ利用している場合、現行では片方にギルドハウスがあれば倉庫利用可能です。
近く、全ギルドにハウス配布が行われるため、将来的にここで不平等はでない見込みです
また、タウンギルドとあわせて2つ利用している場合、現行では片方にギルドハウスがあれば倉庫利用可能です。
近く、全ギルドにハウス配布が行われるため、将来的にここで不平等はでない見込みです
「現代アイテムの価格を100分の1で購入できる」効果について。
Q.《アーシアン:召喚》などの「現代アイテムの価格を100分の1で購入できる」効果で購入した現代アイテムの武具にアームズクリスタルのスロットの追加を施す場合、その価格に参照するアイテムの価格は「購入時のアイテムの価格」と「アイテム本来の価格」のどちらを参照しますか?
A.購入時の価格参照といたします!
また、加工後も、売却時価格はかけた費用に準ずる形となります。(100倍にはなりません)
また、加工後も、売却時価格はかけた費用に準ずる形となります。(100倍にはなりません)
『召喚具』について
Q.召喚具の『シーン1回』などの制限のある効果を使用したのち、《チェンジコール》などで同名アイテムを再召喚した場合、効果の使用回数はどうなりますか?
また、《ディバインコール》で同名アイテムを複数装備した場合についても使用回数がどうなりますか?
また、《ディバインコール》で同名アイテムを複数装備した場合についても使用回数がどうなりますか?
A.シーン制限効果はそれぞれ別枠で使用できます。
【セージ】のスキル《フォローアップ》について
Q.ファンブルになった出目を《フォローアップ》で振り直させた結果、ファンブルになった場合、そこに対して再度《フォローアップ》をすることはできますか?
A.使えるものとします。
A.使えるものとします。
【チューシ】のスキル《フードアーマー》について
Q.「レベル」がSL以下の「種別:料理」のアイテムを1個消費。とありますがCL1で初期に《フードアーマー》をSL2にして、レベル2のアイテムを消費することはできますか?
A.SL依存のため可能とします。
ストレンジャーガイドのシャーマン追加スキル《トキシックスピリット》について
Q.「タイミング:ムーブ」ですが、効果が「あなたが効果強度のあるバッドステータスを与える~~と同時に使用する」とあります。また、効果はメインプロセス継続です。
ムーブタイミングであるにも関わらず他のスキルと同時に使用するとあるため、使用することができないスキルに見えます。しかし、メインプロセス継続となっています。メジャーで効果強度あるスキル使った場合、この効果は発動しますか?
ムーブタイミングであるにも関わらず他のスキルと同時に使用するとあるため、使用することができないスキルに見えます。しかし、メインプロセス継続となっています。メジャーで効果強度あるスキル使った場合、この効果は発動しますか?
A.メイン継続の方を優先とします。
《フェロー:◯◯》について
Q.これらのギルドサポートはマジェラニカのローカルデータですが、マジェラニカ出身PCのいないギルドでも取得可能ですか
A.習得可能とします。
ウォーロードのスキル《ツインウェポン》とシーフのスキル《アンビデクスタリティ》について
Q.ウォーロードのスキル《ツインウェポン》とシーフのスキル《アンビデクスタリティ》を両方取得した場合、処理としてはどうなりますか?
A.片方の効果で種別:双となった時点で、もう片方の効果対象外となるものと考えます。そのため、双方取得している場合にも、効果を発揮するのは1度きりとします。
A.片方の効果で種別:双となった時点で、もう片方の効果対象外となるものと考えます。そのため、双方取得している場合にも、効果を発揮するのは1度きりとします。
ルイネーターの《ナイトロード》について
Q.シーフ専用装備で暗闇の効果を受けている場合『[暗闇]の効果を受ける場所にいる』として扱いますか?
A.問題なく効果を発揮します。
アーシアンのキャラメイクにおけるアイテム購入について。
Q.アーシアンの事故や召喚で現代アイテムを100分の1で購入できますが、そこにGMから初期にお金を入れることで500Gを越えた範囲で購入することは可能ですか?
A.500Gまでとします。
A.500Gまでとします。
イリュージョニストのスキルについて
Q.《リアリスティックイメージ》を取っているイリュージョニストが、メイジの《エアリアルスラッシュ》に《イメージマジック》を使用しました。
この場合、《エアリアルスラッシュ》は〈魔術(幻)〉になり、攻撃が+2D、「対象が「分類:植物、アンデッド、機械」以外の時に有効」が追加されます。
《リアリスティックイメージ》で、《イメージマジック》で追加される「対象が「分類:植物、アンデッド、機械」以外の時に有効」は無視できますか?
この場合、《エアリアルスラッシュ》は〈魔術(幻)〉になり、攻撃が+2D、「対象が「分類:植物、アンデッド、機械」以外の時に有効」が追加されます。
《リアリスティックイメージ》で、《イメージマジック》で追加される「対象が「分類:植物、アンデッド、機械」以外の時に有効」は無視できますか?
A.無視できるものとします。
《フォーリングアウト》について
Q.《フォーリングアウト》(誓約:救国の賢者)の文中の『敵キャラクター』とは何を指しますか?
A.対象としたキャラクターと同陣営のキャラクターとなります。
A.対象としたキャラクターと同陣営のキャラクターとなります。
《トライヒット》《ウィップアロー》について
Q.《トライヒット》宣言時に《ウィップアロー》を組み合わせようとした場合、3回射撃攻撃を行えますか。それとも白兵攻撃のままとなりますか。
A.射撃に変更となります
A.射撃に変更となります
《ラストリゾート》及びハイランダーの《ツインギミック》について
Q.錬金銃にハイランダーの《ツインギミック》で魔導銃を付与した場合に、ガンスリンガーの《ラストリゾート》を使用して白兵攻撃を行なうことは可能ですか?
本来、射撃攻撃は同一エンゲージに行なうことはできず、キャリバーの特殊効果により行える状態です。
《ラストリゾート》がその制限を無視できるのか、対象に選ぶのはどのタイミングか?といった確認を含めた質問となります。
A.可能となります。
本来、射撃攻撃は同一エンゲージに行なうことはできず、キャリバーの特殊効果により行える状態です。
《ラストリゾート》がその制限を無視できるのか、対象に選ぶのはどのタイミングか?といった確認を含めた質問となります。
A.可能となります。