アニマロッタ2

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*アニマロッタ2 ---- ※ロケテストの情報をもとに作成しています。 ゲームの仕様は変更になる場合があります。 ***ビンゴファーム(BF、畑) (概要) 4×4のビンゴマスが2×2個並んだ、合計64マスのフィールドを使うビンゴ。 それぞれの4×4の区画でタテ・ヨコ・ナナメに4つ並ぶとビンゴ成立。 8球確定後のライン数に応じて配当が支払われる。 (フリースポット) ゲーム開始時にランダムにフリースポットが点灯する。 スポットの個数は4×4の区画1つにつき1~5個。 ごくまれに「チャンスカード」が発動し、フリースポットの数が 1区画最大12個まで増える。(※要検証) (配当・特別役) ライン数による配当は以下の通り。 1LINE:×1 2LINE:×1.5 3LINE:×2.5 4LINE:×4 5LINE:×6 6LINE:×??? 7LINE:×??? 8LINE:×??? 9LINE:×??? 10LINE:×16 11LINE:×??? 12LINE:×??? 13LINE:×??? 14LINE:×??? 15LINE:×??? 16LINE:×??? 17LINE:×??? 18LINE:×??? 19LINE:×??? 20LINE:×36 #どなたか配当情報の補完をお願いします。 また、タテ・ヨコ8マス入賞で「Super LINE」10倍、 ナナメ8マス入賞で「Hyper LINE」50倍の配当が発生する。 ***ハニーエイト(H8、蜂) (概要) スポットを1辺5マスの6角形状に並べた、5+6+7+8+9+8+7+6+5=61マスの フィールドを使う陣取りゲーム。 25個の数字のうち18個が固定位置、残り7個のうち6個が中央以外の ランダムな位置に配置される。(★残り1個の数字はフィールドに配置されない) 空白マスのいずれか1つが「拠点」に指定され、「拠点」に隣接した 数字が入賞することで、数字とその隣接マスが「ハチミツ」マスに変化。 隣接していなかった場合は「ハチ」が数字の上に残り、後で隣接マスが 「ハチミツ」に変化すると連鎖して「ハチミツ」マスが発生する。 8球確定後の「ハチミツ」マス数に応じて配当が支払われる。 (配当) 「ハチミツ」マス数による配当は以下の通り。 12マス以上:×0.4 16マス以上:×0.5 20マス以上:×0.6 (中略) 42マス以上:×20 46マス以上:×30 50マス以上:×50 #どなたか配当情報の補完をお願いします。 ★46マス以上の達成は理論上不可能のため、実質的最高配当は 「42マス」の20倍となる。 (その他変更点) ワンダーチャンスの「0ライン」時の配当が「リンゴ×3」に変更。 4ライン以上の配当のボーナスリンゴよりも1ランク上のリンゴの色となる。 ジャックポットチャンスの「応援メダル」の枚数が 「10・20・50」から「5・20・50」に変更。 アニマの種類が4種追加。 ---- ***補足説明 ハニーエイトの「46マス以上は理論上不可能」の補足。 まず数字1つごとに増える陣地マスは、数字とその周囲6方向の計7マスから 発動の条件となる「数字に隣接した既存の陣地」1マスを引いた最大6マス。 アニマロッタの1ゲームで出現する数字は8つなので、 盤面の広さ・数字の配置を無視しても最大陣地ははじめの拠点1つとあわせて 6×8+1=49マス。この時点で50マスは達成不可能。 次に「46マス」は、固定マスとランダムマス(うち1つは必ず中心の隣)の 条件から達成できる配置がわずかながら存在するが、配置が現れて 8つの数字が入賞する確率はきわめて低い(4000億分の1以下) よってこれもほぼ達成不可能。 42マスは「中央の周囲の固定6マス」と「外周の固定12マスの隣接しない2つ」 が入賞、拠点に連鎖すれば達成可能。成立確率は「約25331分の1」。
*アニマロッタ2 ---- ※ロケテストの情報をもとに作成しています。 ゲームの仕様は変更になる場合があります。 ***ビンゴファーム(BF、畑) (概要) 4×4のビンゴマスが2×2個並んだ、合計64マスのフィールドを使うビンゴ。 それぞれの4×4の区画でタテ・ヨコ・ナナメに4つ並ぶとビンゴ成立。 8球確定後のライン数に応じて配当が支払われる。 (フリースポット) ゲーム開始時にランダムにフリースポットが点灯する。 スポットの個数は4×4の区画1つにつき1~5個。 ごくまれに「チャンスカード」が発動し、フリースポットの数が 1区画最大12個まで増える。(※要検証) (配当・特別役) ライン数による配当は以下の通り。 1LINE:×1 2LINE:×1.5 3LINE:×2.5 4LINE:×4 5LINE:×6 6LINE:×??? 7LINE:×??? 8LINE:×??? 9LINE:×??? 10LINE:×16 11LINE:×??? 12LINE:×??? 13LINE:×??? 14LINE:×??? 15LINE:×??? 16LINE:×??? 17LINE:×??? 18LINE:×??? 19LINE:×??? 20LINE:×36 #どなたか配当情報の補完をお願いします。 また、タテ・ヨコ8マス入賞で「Super LINE」10倍、 ナナメ8マス入賞で「Hyper LINE」50倍の配当が発生する。 ***ハニーエイト(H8、蜂) (概要) スポットを1辺5マスの6角形状に並べた、5+6+7+8+9+8+7+6+5=61マスの フィールドを使う陣取りゲーム。 25個の数字のうち18個が固定位置、残り7個のうち6個が中央以外の ランダムな位置に配置される。(★残り1個の数字はフィールドに配置されない) 空白マスのいずれか1つが「拠点」に指定され、「拠点」に隣接した 数字が入賞することで、数字とその隣接マスが「ハチミツ」マスに変化。 隣接していなかった場合は「ハチ」が数字の上に残り、後で隣接マスが 「ハチミツ」に変化すると連鎖して「ハチミツ」マスが発生する。 8球確定後の「ハチミツ」マス数に応じて配当が支払われる。 (配当) 「ハチミツ」マス数による配当は以下の通り。 12マス以上:×0.4 16マス以上:×0.5 20マス以上:×0.6 (中略) 42マス以上:×20 46マス以上:×30 50マス以上:×50 #どなたか配当情報の補完をお願いします。 ★46マス以上の達成は理論上不可能のため、実質的最高配当は 「42マス」の20倍となる。 (その他変更点) ワンダーチャンスの「0ライン」時の配当が「リンゴ×3」に変更。 4ライン以上の配当のボーナスリンゴよりも1ランク上のリンゴの色となる。 ジャックポットチャンスの「応援メダル」の枚数が 「10・20・50」から「5・20・50」に変更。 アニマの種類が4種追加。 ---- ***補足説明 ハニーエイトの「46マス以上は理論上不可能」の補足。 まず数字1つごとに増える陣地マスは、数字とその周囲6方向の計7マスから 発動の条件となる「数字に隣接した既存の陣地」1マスを引いた最大6マス。 アニマロッタの1ゲームで出現する数字は8つなので、 盤面の広さ・数字の配置を無視しても最大陣地ははじめの拠点1つとあわせて 6×8+1=49マス。この時点で50マスは達成不可能。 次に「46マス」は、固定マスとランダムマス(うち1つは必ず中心の隣)の 条件から達成できる配置がわずかながら存在するが、配置が現れて 8つの数字が入賞する確率はきわめて低い(5000億分の1以下) よってこれもほぼ達成不可能。 42マスは「中央の周囲の固定6マス」と「外周の固定12マスの隣接しない2つ」 が入賞、拠点に連鎖すれば達成可能。成立確率は「約25331分の1」。

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