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アニマロッタ2

アニマロッタ2


概要

正式タイトル「Anima Lotta 2 アニマフェスティバル」。
新ゲーム2つ、新キャラ・BGM一新などを携えたアニマロッタの新作。

※ゲームの仕様は変更になる場合があります。

ゲーム全体の変更点

サブゲームが3種類から5種類に増加。
ゲーム中は5つの中から3種類を選んでプレイする。
抽選進行中にプレイするゲームを変更することもできるが、変更された
ゲームの組は次の抽選から有効になる。
Wi-Fiプレイ専用ゲームが追加。
新たに全員参加要素で「アニマフェスティバル」が登場。

プレイモードを以下の3種類から選択することが可能。
  • 1Pプレイ:従来の3ゲームモード。ステップリンゴの数は1ゲーム最大3個。
  • 2Pプレイ:画面の左半分と右半分で3ゲームずつ、計6ゲームを遊べる2人用モード。ステップリンゴの数は1ゲーム1個、合計6個で固定。
  • 初心者モード:アイコンなどが大きくなる子ども・高齢者向けモード。ゲームは「ビンゴガーデン」1種類固定になるが、アイコンの説明と「自動回転」ボタンが追加される。ステップリンゴの数は最大3個。


個別ゲームの解説


以下のゲームは旧作と仕様が同じです。
ビンゴガーデン(BG、庭)
チェーンボンバー(CB、爆)
アニマツリー(AT、木)
これらのゲームの詳細は「アニマロッタ(初代)ゲーム解説」の項をごらんください。

以下、新作で登場したゲームを解説します。

ビンゴファーム(BF、畑)


(概要)
4×4のビンゴマスが2×2個並んだ、合計64マスのフィールドを使うビンゴ。
それぞれの4×4の区画でタテ・ヨコ・ナナメに4つ並ぶとビンゴ成立。
8球確定後のライン数に応じて配当が支払われる。
(フリースポット)
ゲーム開始時にランダムにフリースポットが点灯する。
スポットの個数は4×4の区画1つにつき1~5個。
ごくまれに「チャンスカード」が発動し、フリースポットの数が
1区画最大12個まで増える。
(配当・特別役)
ライン数による配当は以下の通り。
1LINE:×1 2LINE:×1.5 3LINE:×2.5 4LINE:×4 5LINE:×6
(6LINE以上は配当が2倍ずつ増える)
10LINE:×16 20LINE:×36
また、タテ・ヨコ8マス入賞で「Super LINE」10倍、
ナナメ8マス入賞で「Hyper LINE」50倍の配当が発生する。

64マスすべてが埋まれば、配当は
ライン配当:40LINE=76倍
Super LINE:10倍×16=160倍
Hyper LINE:50倍×2=100倍
の合計「336倍」、500ベット台で最高「16万8000枚」が可能。

ハニーエイト(H8、蜂)

(概要)
スポットを1辺5マスの6角形状に並べた、5+6+7+8+9+8+7+6+5=61マスの
フィールドを使う陣取りゲーム。
25個の数字のうち18個が固定位置、残り7個が中央以外の
ランダムな位置に配置される。

・フィールド配置図

  ☆□☆□☆
  □□□□□□
 ☆□☆□☆□☆
□□□◇◇□□□
☆□☆◇▽◇☆□☆
□□□◇◇□□□
 ☆□☆□☆□☆
  □□□□□□
  ☆□☆□☆

☆:固定配置マス(18ヶ所、必ず数字が配置される)
◇:ランダム配置マス1(6ヶ所、どこか1つ以上に数字が配置される)
□:ランダム配置マス2(36ヶ所、◇と合わせて7ヶ所ランダムに数字が配置)
▽:空白固定マス(1ヶ所、ランダム数字は配置されない)

盤面の形状、25個中24個の数字の配置ルールは上記の通り。
数字の配置後、ゲーム開始時に空白マスのいずれか1つが
「START」表示の「拠点」に指定される。

ゲーム進行中、「拠点」に隣接した数字が入賞することで、数字と
その隣接マスが「ハチミツ」マスに変化。
隣接していなかった場合は「ハチ」が数字の上に残り、後で隣接マスが
「ハチミツ」に変化すると連鎖して「ハチミツ」マスが発生する。

ゲーム進行中に固定18マス以外の7マスにヒットすると、まれに「追加拠点」が発生。
ヒットした数字が「LUCKY」表示の追加拠点となる。
拠点・追加拠点は、隣接した数字が入賞するまで「ハチミス」マスに
カウントされない。(追加拠点が発生しても直後は得点にならない)

8球確定後の「ハチミツ」マス数に応じて配当が支払われる。

(配当)
「ハチミツ」マス数による配当は以下の通り。
12マス:× 0.4 14マス:× 0.5 16マス.:× 0.6 18マス:× 0.8
20マス:× 1.0 22マス:× 1.2 24マス.:× 1.6 26マス:× 2.0
28マス:× 2.5 30マス:× 3.0 32マス.:× 4.0 34マス:× 6.0
36マス:× 8.0 38マス:×10.0 40マス:×12.5 42マス:×15.0
44マス:×20.0 46マス:×30.0 48マス:×40.0 50マス:×50.0

(連荘と特別役)
12マス以上を達成(0WIN以外)すると、次のゲームのベット時に
「継続」表示が現れ、同額をベットすることで「連荘」の権利を得る。
「連荘」回数は盤面の上部にカウントされる。

3連荘達成以降、次のゲームで「ボーナス蜂」が発生。
ゲーム開始時に空白マスのうち1つ(3~5連荘後)または2つ(6連荘後以降)に
蜂が発生し、数字のヒットしたマスと同じ扱いになる。

8連荘達成時、ゲーム配当に加えて「ボーナス配当」(30倍)が支払われる。

Wi-Fiアニマスロット

(概要)
スロットをそろえて配当を獲得するWi-Fi限定モード。
25個の数字の内、15個がスロットを回せる数字が配置される。
そろった絵柄に応じて配当が支払われる。

(数字配置の役割)
5個が7揃い部分、3個×3がりんご、1個が配当×2になる数字が配置される。
  • 7揃いの数字5個が全てHITすることで7揃いが確定する。
  • リンゴの数字3個が全てHITすることでリンゴGET。全てHITしなくても確率でGETできることもある。
  • 配当×2になる数字がHITすることでそのゲームのみ限り、配当が2倍にあがる。*1
  • 1ゲーム分の8球が表示されている数字にいずれかで全てHITすると...?

(ボーナス)
7かBARが揃うと次のゲームからボーナスゲームに突入する。
ボーナス中は数字がHITすれば必ず絵柄が揃う、ノーリスクハイリターンな状態になる。
さらに7かBARが揃うとその分のボーナスがさらに延長となる。
BAR揃いの場合は最低1ゲーム、7揃いの場合は最低でも3ゲーム分必ず継続する。
ただし、ボーナスが終わるまではBET枚数の変更が出来なくなる。

(配当)
スロットの配当は下記の通り。
  • 7   :BIGボーナスゲーム
  • BAR  :ボーナスゲーム
  • ぶどう :× 5.0
  • キノコ :× 1.0
  • チェリー:× 0.4

ボーナスが10連チャンに達成すると最高役獲得扱いになる。特別なことはないが。

その他の変更点


ワンダーチャンスの「0ライン」時の配当が「リンゴ×3」に変更。
4ライン以上の配当のボーナスリンゴと同色か上のランクのリンゴの色となる。

アニマの種類が8種追加。
キャラの動物名と口ぐせは以下の通り。
  • ペンギン:「~です」
  • リス:「~なのね」
  • イヌ:「~バウ」
  • ゾウ:「~だゾー」
  • シカ:「~でシカ」
  • トラ:「~ぜよ」
  • サル:「~だモン」
  • アザラシ:「~キュ」




各種確率


随時追記します。

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最終更新:2024年11月04日 09:53
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*1 既に配当が獲得しても適用される。