アイテムの性能

概要

Annihilationはバニラのminecraftと同じアイテムやエンチャントが主力であることが魅力の1つです.
剣や弓といった武器や防具の他,nexusを破壊するツルハシも重要アイテムの1つです.それらの性能を評価します.
装備の選択時や,その他の見積もり時などに参考にしてください.
以下,体力の単位はハート半分とします.つまり,体力満タンは20です.
また,満腹度の単位も肉アイコン半分とします.つまり,おなかいっぱいは20です.
また,1tick=0.05秒です.

よくある質問

どの武器でどの装備を何回の攻撃で倒せるか:
ここを参照

防具でどの程度ダメージを減らせるか:
ここを参照

どのピッケルでどれだけの時間でエンドストーンを壊せるか:
ここを参照

一覧


相手にダメージを与える.

剣の攻撃回数について

素材 ダメージ 耐久 備考
素手 1
5 60 初期装備を6回、フル鉄を10回の攻撃で倒せる
6 132 初期装備を5回、フル鉄を9回の攻撃で倒せる
7 251 初期装備を4回、フル鉄を8回の攻撃で倒せる
5 33
ダイヤ 8 1562 初期装備を4回、フル鉄を7回の攻撃で倒せる
クリティカル・ヒット、ガード、時間経過での回復は加味しない
エンチャント・複合装備込みでの詳細な計算ツールは こちら

※Minecraft 1.9/1.10よりも前の旧バージョンでの情報です。

剣のエンチャントについて

Sharpness
エンチャントレベル*1.25の追加ダメージが発生する

攻撃のステータス効果について

Strength
攻撃力が効果レベル*130%増加する

Weakness
攻撃力が効果レベル*0.5減少する

攻撃の技術について

クリティカルヒット
落下中に斬るなど良い斬り方をするとクリティカルヒットとなり,攻撃力が1.5倍になる.

攻撃の計算式について

攻撃力の計算は,素材→Weakness→Strength→クリティカル→Sharpnessの順に起きる.
計算式を書くなら,(baseDamage-0.5*weaknessLevel)*(1+1.3*strengthLevel)*(1+0.5*isCritical)+1.25*sharpnessLevel.

チャージについて

無チャージだとダメージ1,フルチャージだとダメージ9である.

弓のエンチャントについて

Power
執筆中

防具

ダメージを軽減させる.

防御点について

各防具には防御点という数値があり,着けている防具の防御点の合計がそのプレイヤーの防御点となる.
防御点は,ハートアイコンの上に,防御点の数だけ防具アイコン半分が表示される形で見れる.
物理ダメージは,防御点*4%だけ軽減される.
物理ダメージ={剣,矢,サボテン,炎や溶岩の接触,爆発}
素材 合計 通すダメージの割合
1 3 2 1 7 72%
2 5 3 1 11 56%
チェーン 2 5 4 1 12 52%
2 6 5 2 15 40%
ダイヤ 3 8 6 3 20 20%

防具のエンチャントについて

防御点で防げなかった分のダメージをさらに軽減できる.

Protection, Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection, Feather Falling
各防具についたエンチャントは,適正ダメージ源,種類係数という属性を持ち,
種類係数とレベルから,EPFという数値を,EPF=floor((6+レベル^2)*種類係数/3) で計算して持つ.
防具を越えて残ったダメージを受けた時,各防具について,そのダメージ源が適正ダメージ源である場合,
全体有効EPF=min(20,min(25,EPFの合計)*random(0.5~1.0))と計算し,全体有効EPF*4%だけダメージを軽減する.

エンチャント 適正ダメージ源 種類係数 EPF(レベルⅠ) EPF(レベルⅡ) EPF(レベルⅢ) EPF(レベルⅣ)
Protection 奈落以外 0.75 1 2 3 5
Fire Protection 炎, 溶岩 1.25 2 4 6 9
Blast Protection 爆発 1.5 3 5 7 11
Projectile Protection 1.5 3 5 7 11
Feather Falling 落下ダメージ 2.5 5 8 12 18

防御のステータス効果について

Resistance
奈落以外のダメージについて,さらに効果レベル*20%ダメージを軽減する.

防御の技術について

ガード
剣を右クリックすることで,ガード態勢となり,ダメージが半減する.
➩1.9になったため剣でのガードができなくなった。

tips

大まかに,フル鉄はフル皮2人分,フルダイヤはフル鉄2人分程度と考えて良いくらいか.
鉄のProtection3よりダイヤの方が強い.

無敵時間

ダメージを受けた時,10tick(0.5秒)だけ無敵時間というものになる.
ライフが回復すると無敵時間でなくなる.
この間は攻撃が当たらない.

回復

自然回復

満腹度17を超えている時,80tick(4秒)ごとに 体力+=1.

回復のステータス効果について

Regeneration
floor(100*0.5^効果レベル)tick ごとに 体力+=1.

ツール

ピッケルの素材について

全てのブロックは硬度という値と,適正ツールを持つ.
ツールは採掘速度という値を持つ.
素材 採掘速度
素手 1
2
4
6
ダイヤ 8
12
ブロックを破壊する時,そのツールが適正ツールなら,そのブロックの硬度/そのツールの採掘速度*30tickだけ時間がかかる.

硬度の値は以下を参照.エンドストーンは3である.
Digging

ピッケルのエンチャントについて

Efficiency
そのツールの採掘速度を速くする.採掘速度 *= 1.3^エンチャントレベル .

採掘のステータス効果について

Haste
採掘速度を速くする.採掘速度 *= 1+0.2*効果レベル .

エンドストーンの破壊時間まとめ

エンチャント無しの場合
ツール エンドストーン破壊時間
7.5tick(0.375秒)
ダイヤ 11.25tick(0.563秒)
15tick(0.75秒)
22.5tick(1.125秒)
45tick(2.25秒)

エンチャントありの場合
ツール エンドストーン破壊時間(tick)
金5 2.02
金4 2.63
ダ5 3.03
金3 3.41
ダ4 3.93
鉄5 4.04
金2 4.44
ダ3 5.12
鉄4 5.25
金1 5.77
石5 6.06
ダ2 6.66
鉄3 6.83
金0 7.50
石4 7.88
ダ1 8.65
鉄2 8.88
石3 10.24
ダ0 11.25
鉄1 11.54
木5 12.12
石2 13.31
鉄0 15.00
木4 15.76
石1 17.31
木3 20.48
石0 22.50
木2 26.63
木1 34.62
木0 45.00
1tickは0.05秒(20tickで1秒)
実際には,破壊後のクーリングタイムや,エンドストーン復活までのラグがあるため,いくらか遅くなる.

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最終更新:2018年03月27日 11:49