補足
名前入力画面
- 主人公とヒロインの名前入力時、未入力の状態で『おわり』を選択すると、『カシエル』と『ピュティア』になる。
移動力
- 移動タイプによる地形の移動コスト。記載のない地形の移動コストは「1」。
| 移動タイプ |
地形 |
| 森 |
山 |
水 |
砂漠 |
溶岩 |
氷 |
穴 |
| 地上 |
2 |
- |
- |
1 |
2 |
2 |
- |
| 地上森 |
1 |
- |
- |
2 |
2 |
1 |
- |
| 地上機 |
2 |
- |
- |
2 |
2 |
2 |
- |
| 飛行 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- 移動力+1される「ひみつのつばさ」を装備しているキャラクターに移動力を7にする魔法「つばさ」を使用した場合、最終的な移動力は7となる。
経験値
- レベルの上限は、「99」。
- 上限に達したあとも経験値を獲得すると、レベルアップ画面になるが、レベルアップしない。
- レベルアップに必要となる経験値とレベルアップ時のボーナスポイントは下表を参照。
| キャラクター |
経験値 |
ボーナスポイント |
| 人間・マシン・マシンじゅう |
100 |
2 |
| 悪魔 |
200 |
5 |
- レベルアップ時、最大HP・最大PPは各1ポイント増える。(上限「99」)
*パラメーターアップのアイテムを使用しても上限を超えることはないので注意する。
- レベルアップすると全回復するメガテンおなじみのシステムは今作でも健在。
- 複数体攻撃は1体毎に処理を行うが、それによりレベルアップしてパラメータが変化した場合残りの敵に与えるダメージはレベルアップ後のパラメータを参照する。
| 行動 |
獲得経験値 |
備考 |
| 戦闘画面【拡大モード】でダメージを与える |
1 |
1回ダメージを与えるごとに獲得、はずした場合「0」 |
| 戦闘画面【拡大モード】でクリティカルダメージを与える |
5 |
1回ダメージを与えるごとに獲得 |
| 魔法を使う |
3 |
|
| 敵ユニットを倒す |
※ |
※敵ユニットの経験値 |
ランクアップ
- ランクアップすると、ステータスは基本値になるが、ボーナスポイントを振り分けられる分、通常よりパラメーターが多くなる。
反撃・二回攻撃
- 『こうげき』コマンドによる攻撃では、「はやさ」の値により、反撃・二回攻撃が発生する。
- 攻撃した側の「はやさ」が高いと、二回攻撃する可能性がある。
- 攻撃を受けた側の「はやさ」が高いと、反撃する可能性がある。
- 反撃・二回攻撃は、武器の射程に関係なく発生する。
- 射程1の敵ユニットに対して射程2で攻撃しても、反撃される。
物理ダメージ
ちから + ぶきの威力 - まもり
※ちから、ぶきの威力・・・攻撃側
※まもり・・・防御側
- 攻撃をはずさなければ、最低ダメージは「1」になる。
- 「クリティカルヒ――ット!」した場合、ダメージは2倍になる。
魔法ダメージ
まりょく + 魔法の威力 - まりょく
※まりょく、魔法の威力・・・攻撃側
※まりょく・・・防御側
- 攻撃をはずさなければ、最低ダメージは「1」になる。
- 「まよけ」の魔法を受けていると、ダメージは「0」になる。
最終更新:2025年08月20日 03:00