- ステータスの意味
正直あんまり分かっていないので推定で
生命力:最大HPを増加 主に戦士職と戦士寄り盗賊職の転職で要求
筋力:物理攻撃力を増加 主に前衛職と一部の戦士寄り盗賊職の転職で要求 大半の武器防具で要求され、重いものほど要求値が高い
敏捷性:回避力を増加 たぶん行動順も速くなる 軽量級の戦士職や戦士寄り盗賊職の転職で要求
器用度:物理命中力増加 解錠率にも影響 主に盗賊職、それと一部魔法職僧侶職の転職で要求
洞察力:罠回避率や敵、アイテムの識別率 主に盗賊職、それと一部魔法職僧侶職の転職で要求
知力:魔法職と僧侶職の触媒や装飾品で要求 魔法職と僧侶職の転職で要求 魔法アビリティと僧侶アビリティの、使用回数か効果量のどちらかに大きく影響しているはず
魔力:主に魔法職の触媒や装飾品で要求 主に魔法職の転職で要求 魔法アビリティの使用回数か効果量のどちらかに大きく影響しているはず
魅力:主に僧侶職の触媒や装飾品で要求 主に僧侶職の転職で要求 僧侶アビリティの使用回数か効果量のどちらかに大きく影響しているはず
生命力:最大HPを増加 主に戦士職と戦士寄り盗賊職の転職で要求
筋力:物理攻撃力を増加 主に前衛職と一部の戦士寄り盗賊職の転職で要求 大半の武器防具で要求され、重いものほど要求値が高い
敏捷性:回避力を増加 たぶん行動順も速くなる 軽量級の戦士職や戦士寄り盗賊職の転職で要求
器用度:物理命中力増加 解錠率にも影響 主に盗賊職、それと一部魔法職僧侶職の転職で要求
洞察力:罠回避率や敵、アイテムの識別率 主に盗賊職、それと一部魔法職僧侶職の転職で要求
知力:魔法職と僧侶職の触媒や装飾品で要求 魔法職と僧侶職の転職で要求 魔法アビリティと僧侶アビリティの、使用回数か効果量のどちらかに大きく影響しているはず
魔力:主に魔法職の触媒や装飾品で要求 主に魔法職の転職で要求 魔法アビリティの使用回数か効果量のどちらかに大きく影響しているはず
魅力:主に僧侶職の触媒や装飾品で要求 主に僧侶職の転職で要求 僧侶アビリティの使用回数か効果量のどちらかに大きく影響しているはず
だいたい前4つが前衛、後ろ4つが魔法と僧侶向け
盗賊は探索面では器用洞察が必要だけど、戦闘で攻撃するなら筋力もないと打点が出ない
弓や投擲でダメージを取るのを諦めて、ボーラなどで束縛かけることに専念するなら筋力は低くて良いかも
盗賊は探索面では器用洞察が必要だけど、戦闘で攻撃するなら筋力もないと打点が出ない
弓や投擲でダメージを取るのを諦めて、ボーラなどで束縛かけることに専念するなら筋力は低くて良いかも
- 前衛と後衛
ウィザードリィ的な、前3人が前衛で後ろ3人が後衛。近接攻撃は前衛のみ。
ノービスでもスリングショットによる遠隔攻撃は出来る。弓や投げナイフはシーフ系統。
攻撃を受ける側については後衛でも近接攻撃を受ける。前ほど狙われやすく、後ろほど狙われにくい。6番目ならほぼ狙われない。
ノービスでもスリングショットによる遠隔攻撃は出来る。弓や投げナイフはシーフ系統。
攻撃を受ける側については後衛でも近接攻撃を受ける。前ほど狙われやすく、後ろほど狙われにくい。6番目ならほぼ狙われない。
- 戦闘中の基本コマンドについて
ランダムで配布される基本コマンドが恐らく10個あります。使用するとそのコマンドは消費され、新しくランダムで基本コマンドが配布されます。
カードワースをご存知の方はイメージしやすいかと思います。カード交換はありません。
職業によって配布される基本コマンドは異なります。例えば、逃走コマンドはノービスとシーフ系統でしか出ない、等。
アビリティによるコマンドは基本コマンドとは別枠で、ランダム要素無しに選べる状態になっています。
カードワースをご存知の方はイメージしやすいかと思います。カード交換はありません。
職業によって配布される基本コマンドは異なります。例えば、逃走コマンドはノービスとシーフ系統でしか出ない、等。
アビリティによるコマンドは基本コマンドとは別枠で、ランダム要素無しに選べる状態になっています。
- 逃走
逃走コマンドの所持数に比例して逃走成功率が上がります。逃走コマンドが少ない場合は防御に専念するなどして、逃走コマンドが抽選されるのを待つことも手でしょう。