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| 作品枠 |
ガンダムEXA |
| パイロット |
なし(ex-) |
| コスト |
2500 |
| 耐久値 |
640 |
| 形態移行 |
ゼノ・ヴァリアント 極限解放 |
| 移動タイプ |
通常BD |
| BD回数 |
通常時:7 XV時:7 極限解放:8 |
| 赤ロック距離 |
通常時:B XV時:C |
| 変形コマンド |
なし |
| 盾コマンド |
あり |
| 扱いやすさ |
ノーマル |
| デフォルトBGM |
-∫- |
参戦PV
概要
初代EXVSにて初登場したガンダムvsシリーズ初のオリジナル機体。「ex-」(イクス)という人工知能が操っており、レオス機のオリジナルでもある。
複数の規格外巨大外装を駆使し人智を超えた力を発揮する究極のガンダムであり、絶望の歴史を繰り返す全てのガンダム世界を滅ぼして新生すべく幾度となく立ちはだかった。
MBONまでCPU戦のボスを務めていたが、EXVS2移行時に伴うリストラで暫く登場機会を失っていた。
しかし2026年に『ガンダムEXA』の連載15周年記念の一環として、「∫エクストリームガンダム」へと新生し、同年の7/29に衝撃のプレイアブル新規参戦。
∫は数学に於ける「積分」の記号で、4つに分けられた各フェイズの再構築を表していると思われる。
コストはEXA無印に倣ってか2500。
パイロットのex-は『EXA』ではキャラグラが存在するが、過去作同様こちらでは担当のGACKT氏のボイスこそついているがパイロットのカットインはない。
過去のエクストリームの力を統合した通常形態と、極限中の極限を超えた”ゼノ・ヴァリアント形態”(以下XV)の二つの姿を備えた時限強化機。
XV中は特格出し切りor覚醒技入力により極限解放形態に移行し、更なる性能強化のほか一部武装は極限状態を解除する代わりに異次元のリーチを誇るようになる。
どちらの形態もリロードに難を抱える反面3000でも持たないような範囲攻撃を持っており、ボス気分を味わうことができる。
通常時はBRと過去のボス機体を模した攻撃を持つ。
機動力等はさすがにカテゴリ相応だが、寄ってきた相手にカウンターを喰らわせられる武装は持っているので単に貧弱な形態ではない。
XVは射撃択こそあるが、メイン射撃が格闘という振り切った武装構成になっている。
とはいえ3000コストと同等のブースト速度に加えてSA格闘や耐久を回復する格闘など、格闘捻じ込みに関する手札は揃っている。格闘戦のセンスは必要だが極限抜きでも時限強化らしいパワーを持つ。
極限開放中は更なるブースト性能強化の他に、各種サブと後特射の範囲がCPU戦のボス機体さながらに拡大される。
ただし極限武装を使うと極限状態が終了する上、XV時間そのものとの兼ね合いもあるため理解や慣れは必要。
前述の通りド派手な武装はいずれもリロードや使用条件が劣悪・得意距離が近距離寄りにも関わらず耐久が回復前提のやや低耐久・そして昨今の追加機体としては珍しい降りテクが一切無い超ピーキー仕様。
生半可な実力では動かすことさえままならないが、優れたプレイヤーが使えばその圧倒的な武装の暴力とオーバーリミットも絡めた超回復により対面を極限の絶望に叩き込める極限のやり込み機体となっている。
あらゆる情報を統合・学習し15年の時を経て再誕した新たな力で、全ての希望を砕き絶望を刻み込もう。
リザルトポーズ
全機体最多の9種類。
通常時:素体で決めポーズを取りながらデータプレッシャー→正面に向き空中で直立。ボス機体時代のデモムービーの再現。
射撃CS(ミスティック)使用時:バインダーを展開し空中で決めポーズ。本家ミスティックと同様頭部が反転しアンテナが変形した状態に。
サブ(カルネージ)使用時:バインダーを砲撃形態で構える。
特射(イグニス)使用時:左手を掲げ展開したファンネルからビームを照射。本家イグニス同様頭部が反転した状態になる。
特格(タキオン)使用時:本家タキオン同様フェイスオープンした頭部になりビーム刀身を展開したバインダーを両手に持ちポーズ。
XV時:換装しファナティックブレイドをサンライズパースで構える。極限解放時もフェイスオープンや展開発光状態が反映され同じポーズを取る。
通常時敗北:両手で頭を抱え、大の字ポーズで消滅。
XV時敗北:項垂れた状態で赤黒いエフェクトを纏い消滅。(某番組と中の人から通称:映す価値なし。)
各武装でモードを変形するとき、本家同様フェイズごとに頭部も変形されるのだが、
顔がVs.に近いものとなっているので、少しずつ変化がある。
下記、本家との違い。
タキオンモード:
- 頬部装甲の部分とマスクが左右に開かれ、2重にオープンする形となっている。
- マスク内側が本家の設定資料集のように赤くなっている。
- 目元の切り込みや顎横のへこみがない。
イグニスモード:
- アンテナが上下逆になっている。
- マスク部分が鼻が高くなっていたり鼻根のように凹んでいたりとかなり精巧に作られている。
ミスティックモード:
- アンテナが上下逆になっている。
- 顎部分がガンダムタイプのように赤くなっている。
本機のボイスは基本的に過去作のex-機の4フェースで使用されていた物と、使用されていなかった没ボイスの流用になっている。
また∫と対面した側は対ex-用のセリフを喋る場合があるのだが、なんとEXVS2以降に参戦した機体達も対∫専用のセリフがある。
さらにMBON以前に参戦していた一部機体にも新録の専用セリフがある場合も。
パイロットたち各々による「絶望」に対する考えを聞けるので一見の価値あり。
●2026/07/30現在
- T字ポーズバグ
- 特定の手順を踏むことで機体がT字ポーズを取る。
対戦には影響しないと公表されており、今後のアップデートで解消される予定。
- 詳しくはこちら
EXバースト考察
「さぁ、絶望の宴を始めよう…!」
覚醒タイプ:Gダイバー
シャッフルで爆発力を求めるならFバースト。
高ランク帯や固定で安定させたいならEバーストと言った所でどちらにも強みがある。
格闘攻撃補正:+16% 防御補正:-0%
推奨。
時限強化で格闘に特化する事もあり好相性。
時限強化中の主力格闘にF覚の格闘追従強化が乗らないのが欠点だが、それを差し引いてもお釣りがくる。
迷ったらコレでいい。
射撃攻撃補正:+10%
非推奨。
主軸となるゼノ・ヴァリアントには射撃武装が3つしかないため、最終的に格闘をぶつける本機とは根本的に合わない。
利点を強いて挙げるなら、通常時における
- メイン降り解禁
- 各種武装のリロード向上
- 射撃CSのチャージ速度向上
- 後覚醒技の火力底上げ
などといったぐらいか。
防御補正:-15%
次点。
基本的に近距離での格闘戦が主体の為リスクケアを始め覚醒技で時限強化に入れることや、時限強化中の主力武装にF覚醒の伸び向上等が反映されないなど、コチラも好相性。
但しFと比べて火力は伸びないため、その点には留意すべし。
戦術
派手さに目がいきがちだがやる事は以外と他の機体と変わらない。
時限強化が貯まるまでは相方の近くをうろちょろして時間を稼ぎ、強化が貯まり次第前に出る動きが基本。
生時のレバサブとレバ特射はカテゴリーから見ればまずまずの性能を持っているが、リロードが劣悪なので普通の万能機の感覚でポンポン使おうとすると間違いなくフルボッコorガン放置されてしまう。
むしろNサブの急上昇やN特射の全方位照射は咄嗟の自衛択となるため使うべきタイミングまで温存し、最低限度の牽制はメインや射CSに限定してもいいだろう。
ちなみにこれらの武装や特格は起き攻めや近距離で輝くため、余裕があればこちらから近寄って上振れの戦果を狙うのも一興。
貯まり次第強化に入るべきなのは言うまでもないが、この機体の特性上気を付けないといけないことが多い。
まず勘違いされている事なのだが、強化に入れば圧倒的な武装パワーでどんな相手も粉砕出来る訳では無い。
シャッフルだと連携が取れていないこともあるので無理矢理どうにか出来てしまうケースもあるが、ゲームのレベルが上がるにつれて顕著になる。
逆に言えば分断できた際は絶好のチャンスタイムなので、確実に相手を屠るつもりで攻めにいきたい。当然ながらSAありきの万歳アタックは避け、対処させない一撃を要所で見舞う慎重さは必要。
一方で、強化中はBRメインすら失くなり全武装が足を止めてしまうので、前に行きたい場面で相方が下がりだすと何も出来なくなる。
この辺はどうしても相方の理解と連携が必須になりがち。もしも相方が一緒に前に出てくれないなら、我慢の射撃戦維持もやむを得なくなってくる。
幸いCSや少し回転率がマシになったサブや特射があるので、射程内まで接近したらじっくり炙り出すように圧を掛けにいきたい。敵チーム全体をステージ端や角地に追い込むように動ければ、芋砂な相方でも攻撃に参加してくれるだろう。
極限形態は反応困難な絶大リーチが目を引くが、そもそも移行するのが大変。
非覚醒時は特格を出し切るしかないが、極限欲しさに相手のカットを無視して被弾しては『二兎追うものは一兎も得ず』で全てが台無しになってしまう。
また、当たり前だが相手チームは極限形態に移行させないように全力で警戒してくるため、この点でも相方からのフォローは必須。
とはいえ極限に入りさえすれば絶対的な台風の目になれるので、XVの上位互換として堂々立回ってこれまでの負債を挽回していける。
ここでも大雑把な動きだけは控えつつ、かつ両ゲージにも気を付けながら一撃必殺の極限武装を繰り出していこう。
セットプレイ
横範囲武装(+スーパーアーマー格闘)の押し付け。
近距離で相手を確実にダウンさせたり自衛したい時に有効。
一度に武装2つを消費するリスクが気になる場合は近距離メインや通常格闘で妥協もありだが確実性は下がる。
- 強化中N特射≫極限解放横サブ(>前格闘→各種格闘)
極限解放に入れた際の極悪セットプレイ。
特に対オーバーリミットにおいてはバリアはほぼ確実に割れ、追撃の期待値も高いと対面に極限の絶望をくれてやれる。
追撃は特格で回復や更なる起き攻め、擬似タイが維持出来そうなら下派生で全てを焼き尽くそう。
対面対策
※箇条書きで未完成です。うまく整えていただくのは大歓迎です。
通常時
近距離において自分を守る武装が大変豊富。
- レバサブの横鞭
- Nサブの高高度対地射撃
- N特射の水平方向への全方位自律射撃
- 特格のスパアマ格闘
強化前ではあるがこれほどまでに拒否選択肢があるので格闘で稼ごうとするとかなり難しい。
離れているときは特に強いものはないが、対時限強化のセオリー通り通常時なうちに近寄って稼ぎたいので、離れることが対策にはならない場合もしばしばである。
ではどうするか?はうまい記載を募集します。
XV時
まず強化に入るときにプレッシャーが出るので密着起き攻めはスパアマ/アシストがない限り基本不可。クラスマッチならば残タイム214秒で初めの強化が溜まる。
射撃は回転率と発生に難があるので1強化1~2回しか回らないとみなして差し支えない。
基本的に横鞭系の武装の横サブを狙ってくる。
これが未極限開放時でも結構な長さで、上下方向の向き補正もある。
横サブだけでやられてしまうなら、中距離でガード/カウンターを置くのが一つの対策ではあるが、当然盾している隙にどんどん寄られたらスパアマのメインなどでごちゃごちゃにされる。
横サブ対策
記載募集
後特射対策
記載募集
僚機考察
適した僚機
擬似タイ・乱戦状況を作れる前衛機全般。
単機で突っ込むことは出来ないので足並みを揃えて一緒に突っ張ってくれる機体が良い。
ただし通常時は狙われやすいため、その点をカバーを出来る機動力やある程度の射撃戦が出来るとなお良い。
適さない僚機
ラインを上げない機体。もしくはプレイヤー。
よく勘違いされるが、強化状態になったからと言って単機でダブロを破壊出来るタイプではないので、ロックを集められないとせっかくの強武装が腐りがち。特格による極限移行に至っては極限の絶望的に難しくなってしまう。
シャッフルなどで組んでしまった場合は、相方にタイマン状況を凌いでもらうか、逆にコチラが強化中でも射撃戦に付き合う必要が出てくる。
具体的に自衛力が高めなら擬似タイを、射撃性能が高いならコチラが射撃戦に付き合う形が分かりやすい。
特にインテグラルの本命は格闘戦だが強化両特射の性能は優秀な為、これで相方を援護しつつ相手が向かってきたら横サブで追い払うのが鉄板となる。
コストパターンごとの戦術考察
推奨その1。
基本性能の高さで通常時と強化時の両方をフォローしやすい。
∫が後落ちしても覚醒技空振りからのオバリミ+極限特格祭りで耐久逆転すらあり得る超回復も出来る。
通常時に放置される展開は避けたい。
同系統の前衛機ならやりたいことが噛み合うため、コチラも良好。
仮にどちらかが放置されてもオバリミは発動するため、最後まで逆転の芽がある。
ただし3号機やフルグランサといった射撃戦主体の機体はインテグラルの立ち回りと噛み合わないため、全員と相性が良い訳ではない。いざとなったら爆弾前衛をさせてもらいたいところ。
禁断の同機体コンビ。
通常時の自衛(迎撃)は出来るため片方放置をある程度は気にする必要がなく、強化中の疑似タイ&悪魔的回復コンボは言わずもがな。
決して悪くはないがパワー不足が目立つ。
擬似タイに長けた機体は通常時のカバーが弱く、また擬似タイの状況を作るのに苦労する。
逆に通常時のカバーをしやすい射撃系は擬似タイ状況で押し負けやすいなど、一長一短な組み合わせになりやすい。
X魔王・サンドロックといったパワーのある機体となら形になりやすい。
流石に厳しい寄り。
通常時・強化時共にどちらかが放置されるのが目に見えている。
前衛機なら取り敢えず形にはなるものの、通常時での負担が大きく強化に入る前にダメージを蓄積しやすいのがネック。
後落ちしても特格の回復で粘り続けられるが、それが却って放置される原因にもなるなどインテグラルの特性が裏目に出やすい。
外部リンク&参考資料集
コメント欄
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- 吸収の量を減らすor補正を劣悪にしてダメージは伸びないようにする程度の調整は欲しいかな。それ以外は割と付け入る隙はある -- (名無しさん) 2026-08-03 16:14:02
- 時限強化中はメインでスパアマ抜けしつつ特格で回復できるから実質R覚醒 -- (名無しさん) 2026-08-07 09:43:18
- おもんないからはよ消えろ -- (名無しさん) 2026-08-08 11:39:00
- 正直コイツに負けてるやつは何で?って思う、ミックスでしか乗る気がしない弱機体なのに下方とか要らんでしょ、むしろもっと強くしないとGACKTに失礼、初登場の時もネタにされて今回弱機体とかクレーム入れられても文句言えんだろ -- (名無しさん) 2026-08-14 16:42:13
- 全盛期環境機=絶対無敵で使えば負けない。て思考は考え直した方が良い。組み合わせや相性もあるんだし負けるときは負けるようになってるんだよこのゲーム。 -- (名無しさん) 2026-08-15 18:45:39
- うおw強者気取りキターwここのコメントが弱さを物語ってるのにwwww -- (名無しさん) 2026-08-17 14:28:24
- www冷笑君はインテグラル強すぎいwww壊れすぎいwwwらしいのに勝率は3週間連続46%止まりなの泣いた -- (名無しさん) 2026-08-17 15:09:42
- なぜ泣く必要があるのか -- (名無しさん) 2026-08-17 17:57:27
- 敵でも味方でも不快なキャラ -- (名無しさん) 2026-08-18 15:06:35
- 同意です -- (名無しさん) 2026-08-18 22:47:29
最終更新:2026年08月19日 08:00