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| 作品枠 |
ガンダムEXA |
| パイロット |
なし(ex-) |
| コスト |
2500 |
| 耐久値 |
640 |
| 形態移行 |
ゼノ・ヴァリアント 極限解放 |
| 移動タイプ |
通常BD |
| BD回数 |
通常時: XV時: 極限解放: |
| 赤ロック距離 |
通常時:B XV時:C |
| 変形コマンド |
なし |
| 盾コマンド |
あり |
| 扱いやすさ |
ノーマル |
| デフォルトBGM |
-∫- |
参戦PV
概要
初代EXVSにて初登場したガンダムvsシリーズ初のオリジナル機体。「ex-」(イクス)という人工知能が操っており、レオス機のオリジナルでもある。
複数の規格外巨大外装を駆使し人智を超えた力を発揮する究極のガンダムであり、絶望の歴史を繰り返す全てのガンダム世界を滅ぼして新生すべく幾度となく立ちはだかった。
MBONまでCPU戦のボスを務めていたが、EXVS2移行時に伴うリストラで暫く登場機会を失っていた。
しかし2026年に『ガンダムEXA』の連載15周年記念の一環として、「∫エクストリームガンダム」へと新生し、同年の7/29に衝撃のプレイアブル新規参戦。
∫は数学に於ける「積分」の記号で、4つに分けられた各フェイズの再構築を表していると思われる。
コストはEXA無印に倣ってか2500。
パイロットのex-は『EXA』ではキャラグラが存在するが、過去作同様こちらでは担当のGACKT氏のボイスこそついているがパイロットのカットインはない。
過去のエクストリームの力を統合した通常形態と、極限中の極限を超えた”ゼノ・ヴァリアント形態”(以下XV)の二つの姿を備えた時限強化機。
XV中は特格出し切りor覚醒技入力により極限解放形態に移行し、更なる性能強化のほか一部武装は極限状態を解除する代わりに異次元のリーチを誇るようになる。
どちらの形態もリロードに難を抱える反面3000でも持たないような範囲攻撃を持っており、その派手さはボス機体さながら。
通常時はBRと過去のボス機体を模した攻撃を持つ。
機動力等はさすがにカテゴリ相応だが、寄ってきた相手にカウンターを喰らわせられる武装は持っているので単に貧弱な形態ではない。
XVは射撃こそあるが、メイン射撃が格闘という振り切った武装構成になっている。
SA格闘や耐久を回復する格闘など格闘捻じ込みに関する手札は揃っており、格闘戦のセンスは必要だが極限抜きでも時限強化らしいパワーを持つ。
極限開放中は性能強化の他に、各種サブと後特射の範囲がCPU戦のボス機体さながらに拡大される。
ただし極限武装を使うと極限状態が終了する上、XV時間そのものとの兼ね合いもあるため理解や慣れは必要。
前述の通りド派手な武装はいずれもリロードや使用条件が劣悪・得意距離が近距離寄りにも関わらず耐久が回復前提のやや低耐久・そして昨今の追加機体としては珍しい降りテクが一切無い超ピーキー仕様。
生半可な実力では動かすことさえままならないが、優れたプレイヤーが使えばその圧倒的な武装の暴力とオーバーリミットも絡めた超回復により対面を極限の絶望に叩き込める極限のやり込み機体となっている。
あらゆる情報を統合・学習し15年の時を経て再誕した新たな力で、全ての希望を砕き絶望を刻み込もう。
リザルトポーズ
全機体最多の9種類。
通常時:素体で決めポーズを取りながらデータプレッシャー→正面に向き空中で直立。ボス機体時代のデモムービーの再現。
射撃CS(ミスティック)使用時:バインダーを展開し空中で決めポーズ。本家ミスティックと同様頭部が反転しアンテナが変形した状態に。
サブ(カルネージ)使用時:バインダーを砲撃形態で構える。
特射(イグニス)使用時:左手を掲げ展開したファンネルからビームを照射。本家イグニス同様頭部が反転した状態になる。
特格(タキオン)使用時:本家タキオン同様フェイスオープンした頭部になりビーム刀身を展開したバインダーを両手に持ちポーズ。
XV時:換装しファナティックブレイドをサンライズパースで構える。極限解放時もフェイスオープンや展開発光状態が反映され同じポーズを取る。
通常時敗北:両手で頭を抱え、大の字ポーズで消滅。
XV時敗北:項垂れた状態で赤黒いエフェクトを纏い消滅。(某番組と中の人から通称:映す価値なし。)
各武装でモードを変形するとき、type-イクス同様、フェイズごとに頭部も変形されるのだが、
顔がVs.に近いものとなっているので、少しずつ変化がある。
射CSのミスティックモード、各特射のイグニスモードの時、フェイズ時に比べアンテナが逆になっている。
ミスティックでは頭部回転、フェイスは上向きへ、アンテナは反転されて上向きになるが、アンテナのみ反転されていない。また、口元はガンダムタイプのように赤くなっている。
イグニスでは頭部回転、アンテナは下から上向きへスライドされた状態だが、こちらはアンテナが反転されている。
情報がないため不具合とも言い切れないのでこちらに。
本機のボイスは基本的に過去作のex-機の4フェースで使用されていた物と、使用されていなかった没ボイスの流用になっている。
また∫と対面した側は対ex-用のセリフを喋る場合があるのだが、なんとEXVS2以降に参戦した機体達も対∫専用のセリフがある。
さらにMBON以前に参戦していた一部機体にも新録の専用セリフがある場合も。
パイロットたち各々による「絶望」に対する考えを聞けるので一見の価値あり。
●2026/07/30現在
- T字ポーズバグ
- 特定の手順を踏むことで機体がT字ポーズを取る。
対戦には影響しないと公表されており、今後のアップデートで解消される予定。
- 詳しくはこちら
EXバースト考察
「さぁ、絶望の宴を始めよう…!」
覚醒タイプ:Gダイバー
シャッフルで爆発力を求めるならFバースト。
高ランク帯や固定で安定させたいならEバーストと言った所でどちらにも強みがある。
格闘攻撃補正:+16% 防御補正:-0%
推奨。
時限強化で格闘に特化する事もあり好相性。
時限強化中の主力格闘にF覚の格闘追従強化が乗らないのが欠点だが、それを差し引いてもお釣りがくる。
迷ったらコレでいい。
射撃攻撃補正:+10%
非推奨。
主軸となるゼノ・ヴァリアントには射撃武装が3つしかないため、最終的に格闘をぶつける本機とは根本的に合わない。
利点を強いて挙げるなら、通常時における各種武装のリロード向上と、射撃CSのチャージ速度向上、後覚醒技の火力底上げぐらいか。
防御補正:-15%
次点。
覚醒技で時限強化に入れることや、時限強化中の主力武装にF覚醒の伸び向上等が反映されない為、コチラも好相性。
但しFと比べて火力は伸びないため、その点には留意すべし。
戦術
派手さに目がいきがちだがやる事は以外と他の機体と変わらない。
時限強化が貯まるまでは相方の近くをうろちょろして強化が貯まり次第前に出る動きが基本。
ここからが重要で勘違いされている事なのだが、強化に入れば圧倒的な武装パワーでどんな相手も粉砕出来る訳では無い。
シャッフルだと連携が取れていないので無理矢理どうにか出来る事もあるが、レベルが上がるにつれて顕著になる。
特に強化中は全武装が足を止めてしまうので前に行きたい場目で相方が下がりだすと何も出来なくなるので相方の動きは把握しておきたい。
セットプレイ
対面対策
※箇条書きで未完成です。うまく整えていただくのは大歓迎です。
通常時
近距離において自分を守る武装が大変豊富。
- レバサブの横鞭
- Nサブの高高度対地射撃
- N特射の水平方向への全方位自律射撃
- 特格のスパアマ格闘
強化前ではあるがこれほどまでに拒否選択肢があるので格闘で稼ごうとするとかなり難しい。
離れているときは特に強いものはないが、対時限強化のセオリー通り通常時なうちに近寄って稼ぎたいので、離れることが対策にはならない場合もしばしばである。
ではどうするか?はうまい記載を募集します。
XV時
まず強化に入るときにプレッシャーが出るので密着起き攻めはスパアマ/アシストがない限り基本不可。クラスマッチならば残タイム214秒で初めの強化が溜まる。
射撃は回転率と発生に難があるので1強化1~2回しか回らないとみなして差し支えない。
基本的に横鞭系の武装の横サブを狙ってくる。
これが未極限開放時でも結構な長さで、上下方向の向き補正もある。
横サブだけでやられてしまうなら、中距離でガード/カウンターを置くのが一つの対策ではあるが、当然盾している隙にどんどん寄られたらスパアマのメインなどでごちゃごちゃにされる。
横サブ対策
記載募集
後特射対策
記載募集
僚機考察
適した僚機
バエル等の格闘機全般
単機で突っ込むことは出来ないので足並みを揃えてくれる機体が良い。
適さない僚機
射撃機体全般
良く勘違いされるが強化状態になったからと言って単機で全てを破壊出来る訳では無いのでロックが集められない機体とは件並み相性が悪い。
コストパターンごとの戦術考察
外部リンク&参考資料集
コメント欄
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- フォースの主人公が参戦は熱すぎる! -- (名無しさん) 2026-07-30 19:36:11
- ミスティックによる拡散弾やカルネージによるエネルギー弾からサーフィン、ファナティックブレイドと見切れない意味不明な武装を擦り付ける機体ではなくて、強化形態の長距離射程武装を使い、如何にスタンさせながら格闘武装を当てられるかって言う、そこまで壊れ機体では無い、むしろ上級者向けの機体って所がフルコーンを思わせる。 -- (名無しさん) 2026-07-31 18:41:48
- ただ、バエルやバルバトスの様な手軽機体では無い点は2500相当かもしれないが、ボス機体の扱いとしては、どうなのかって言う割と難しい位置よね。 -- (名無しさん) 2026-07-31 18:43:47
- バルバトスは手軽機体じゃなくない?まだインテグラルの方がお手軽だよ -- (名無しさん) 2026-07-31 19:06:10
- 3025のコスオバだったのがE覚で全回復してまた半覚溜まるのすごいな… -- (名無しさん) 2026-08-01 14:06:25
- 特格の回復性能考慮したら耐久580が妥当だろ -- (名無しさん) 2026-08-01 17:10:11
- 覚醒ゲージの溜まり具合が早くなるから耐久減らしても大して意味ないな。技性能そのままで回復だけ削除が一番丸い -- (名無しさん) 2026-08-02 23:41:56
- 素晴らしい調整すぎて勝率3割台になってそう -- (名無しさん) 2026-08-03 00:21:56
- ボス機体に人間が乗っちゃダメな例 -- (名無しさん) 2026-08-03 12:50:13
- 吸収の量を減らすor補正を劣悪にしてダメージは伸びないようにする程度の調整は欲しいかな。それ以外は割と付け入る隙はある -- (名無しさん) 2026-08-03 16:14:02
最終更新:2026年08月03日 14:51