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∫エクストリームガンダム > ∫エクストリーム-XV.

 総合解説 / ∫エクストリーム / ゼノ・ヴァリアント

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃CS カルネージランチャーユニット
【投射式ジャミングシステム】
- 82 着弾or一定距離で起爆
スタン属性の広範囲爆風
N特殊射撃 ファナティックボウ&フェザーファンネル 1 150 オールレンジ攻撃を伴う単発射撃
後特殊射撃 ファナティックブレイド【ダークネスフレイム】 1 84[93] 火柱。地上時は赤ロック無限
極限解放中は性能変化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
メイン射撃 インフィニットガントレット【掴み】 メイン 92 初段にSA
Nサブ射撃 ファナティックブレイド【突き】 Nサブ - 89[120] その場で強判定の突き。極限解放中は性能変化
前後サブ射撃 ファナティックブレイド【斬り下ろし】 前後サブ - 100/75
[130/75]
跳び上がり振り下ろす。極限解放中は性能変化
横サブ射撃 ファナティックブレイド【薙ぎ払い】 横サブ - 80[110] 横鞭武装。極限解放中は性能変化
通常格闘 ファナティックブレイド NNNNN - 249[266] 5段バウンド
前派生 連続突き N前 256[261] 出し切り非強制ダウン
NN前 276[285]
NNN前 282[294]
後派生 絶望蝶 N後 300[305] キャンセル不可
NN後 322[331]
NNN後 333[345]
前格闘 インフィニットガントレット【叩き付け】 - 125 ダウン拾い可
横格闘 インフィニットガントレット【引っ掻き】 横NN - 192 2段目の引っ掻きは任意段から派生可能
前派生 連続突き 横前 251 N格闘と同様
横N前 254~279
後派生 絶望蝶 横後 295
横N後 297~323
後格闘 ジャンプ斬り - 80[90] ピョン格
BD格闘 往復斬り抜け→ドリル突き BD中前N - 192[204] 視点変更の激しい斬り抜け
N特殊格闘 インフィニットガントレット
【サーベルモード(掴み)】
- 111~152 Nで直進。横でくの字軌道で接近しつつ掴み
連打で威力上昇。初段及び連打部分で耐久回復
出し切りで極限解放発動
横特殊格闘 インフィニットガントレット
【サーベルモード(移動掴み)】
横特 - 111~139
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 オーバー・ザ・エクストリーム 1 346/321/311 高度対応の乱舞。出し切りで周囲に火柱発生
入力で換装回復&極限解放発動
後覚醒技 カルネージランチャーユニット【最大出力】 264/292/264 爆発付き照射
入力で換装回復&極限解放発動
特殊 名称 弾数 威力 備考
各特格出し切り 極限解放 100 - XV形態専用の追加時限強化。
機動力・ブレイド使用武装の性能強化
各サブ・後特射使用で弾数全消費
[]は極限解放中



概要

新規の大型外装と合体する事で完成するエクストリーム第五のフェイズと呼べる形態。
大型剣『ファナティックブレイド』を駆使し歴代フェイズの技を発展させたものを使用可能なほか、更なる強化状態『極限解放状態』を持つ。

通常形態から一転して格闘機となる時限強化状態。
メイン射撃が格闘という異色のコマンドが目を引くが、射撃自体は少ないものの持っている。
各射撃は始動として優秀だがリロードの都合上息切れしやすく、降りテクや特殊移動もないためBDで接近する技術が求められる。
リーチに優れたサブや優秀なファンネルを放つN特射を持つので、これを活かして足回りの窮屈さを誤魔化したいところ。


本形態で重要となるのが特殊格闘。ヒット時に耐久を回復するほか出し切りで極限解放状態に移行できる。
極限解放中は極限状態と引き換えに超範囲となった専用サブ・後特射が使用可能になる。
この極限武装を特格と共に回して大暴れする、というのが本形態におけるやりたい事である。
噛み合った際は凄まじい性能を発揮し続けられるが、極限に入れないどころかラインを上げられる技量がないとコストの無駄遣いにもなりかねない。
そもそもの極限移行方法や強化ゲージの管理も相まって、トータルで見るとかなりピーキーな分類である。

なお、かなりの巨体だが当たり判定は本体中心部にのみあるタイプの模様。
ダウン中に強化ゲージが0になった場合は起き上がってから通常時に戻る。解除硬直は無し。

キャンセルルート

  • メイン(出し切り)→各サブ・各特格・各種格闘
  • 各種格闘(途中段)→各特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

前述の通り射撃武装としてのメイン射撃が存在せず、射撃択自体が計3種とかなり少ない。

【射撃CS】カルネージランチャーユニット【投射式ジャミングシステム】

「極光よ!」
背中のユニットを展開しカルネージでお馴染みの紫色の巨大な球体を発射。
一定距離を進むか敵機・地形に当たるとスタン属性の爆風を発生させる。
また、ボス時代と同様にスタン後にダウンする強スタン属性。

発生、銃口、弾速は並レベルで弾の誘導はあまりないタイプなので設置当てが基本となる。
2つの特射が優秀なので余り出番は無いが中距離での弾不足から織り交ぜられると案外圧にはなる。
何よりもほとんど警戒されていない武装なので意表を突ける。

相手が固まって動きそうな時は積極的に撒くと狙ってない方の敵機に当たったりするので期待値自体は意外にもある。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2秒 実弾 30(80%) 30(-20%) 0.0 0.0 強スタン
爆風 82(70%) 65(-10%) 2.0 2.0 強スタン

【N特殊射撃】ファナティックボウ&フェザーファンネル

「飛び立て!」
ファナティックブレイドを弓状に変形させ矢を放ち、同時に突撃するファンネルを射出する。
形状は中央部分を残してブレイドを左右に開き伸ばしている状態。
ミスティックでの忘我墜星(オブリビオン・メテオ)と終焉摂理(デスティネイト・プラン)を再現した技。
フェザーファンネル部分は爆風付きの実弾であり、矢を放っていなくても射出される特性を持つ。

弓矢部分とファンネル部分それぞれにダウン値が設定されているがフルヒットでも非強制ダウン。
弓矢部分の性能は良くあるスタンビームで判定もそこそこ弾速で捉えるタイプ。
だがどちらかと言うとファンネル部分が本体と言って差し支えないほど優秀。

まずファンネルの視認性が悪くしっかりと誘導し、ヒット時は炎上スタンなので追撃が安定しやすい。但し掴み格闘中にファンネルが残っていた場合追撃で溢す為きちんと消滅した事を確認してコンボに移行したい。
そして最大の強みとしてファンネル部分の射程限界が非常に長く、赤ロック内で打てば遠ざかる相手にもしっかり取り付いて突撃するだけでなく緑ロックでもきちんと相手を包囲する程
総合的に極限解放中各武装に負けず劣らずな性能をしており、格闘機の布石射撃としては最上位で本形態の主力射撃。
リロードはファンネル射出中も進むため案外早く、XV移行直後やリロード完了直後に撃てば終了間際に3発目が撃てる。

後述するセットプレイでも有効なので強化したらまずはファンネルの事故待ちを軸に立ち回っていきたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
8秒 ビーム 80(70%) 80(-30%) 2.0 2.0 スタン
実弾 150(%) 20(-5%)*6 3.8 0.3*6 よろけ
爆風 5(-5%)*6 炎上スタン

【後特殊射撃】ファナティックブレイド【ダークネスフレイム】

「灰塵に帰せ!」
ファナティックブレイドを地面に突き刺し火柱を走らせる。
地上と空中に居る時で武装の質が大きく変わる。
エクバプレイヤーならよく知るトライバーニングや騎士と同系統の武装。
ただし上記2機体では許されなかった仕様が復活している。
極限解放状態だと範囲と射程が2倍近くになり誘導とダメージも向上する。

  • 地上時
空中に飛び上がってから地表に落下して火柱を発生させる。赤ロックが無限になり、射程限界がそこそこ長い。
空中時と違い発生にラグがあるが、火柱が誘導するのが大きな違い。
とはいえ誘導そのものはそこまで強くなく弾速も遅めなので頼り切らないこと。

  • 空中時
その場から地表まで落下して火柱を発生させる。
誘導はせず相手が居た場所に向かって突き進み、赤ロック限界程度で消滅する。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
6秒 特殊 84[93](70%) 45[50](-15%)*2 2.0 1.0*2 炎上スタン

格闘

【メイン射撃】インフィニットガントレット【掴み】

「哀れだな」
赤いオーラを纏い掴みかかる判定出っぱなしの格闘。
射撃CSを配置するための便宜上、武装欄では弾数∞の武装として一番上の段に記載されている。
追従中スーパーアーマー状態。
投げからは各種格闘にキャンセル可能。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 40(80%) 40(-20%) 0.2 0.2 掴み
┗2段目 投げ 92(70%) 65(-10%) 1.2 1.0 砂埃ダウン

【サブ射撃】ファナティックブレイド【突き】 / 【斬り下ろし】 / 【薙ぎ払い】

長大に伸ばしたファナティックブレイドによる鞭系統の格闘。
外側のブレイド部分が開き鍔のようになり、中央のブレイド部分も少し開かれそこから高出力のサーベルが出てくる形状。
極限解放時は性能が強化される。
ブレイドも変化し、中央部分を含め刀身を開き鍔のようにして、その中心からさらに高出力のサーベルが出てくる。
ファナティックボウに近い形状。

【Nサブ射撃】ファナティックブレイド【突き】

「絶望を見よ!」
若干の溜め動作の後、前方に突き出すアンカー武装。
強化中はエフェクトと当たり判定が増大し、踏むのが遅れたステップをもぶち抜くほどになる。

横サブが優秀で使い所は被り気味なのだが発生はコチラの方が若干早く、多段構成なのでヒット数を抑えて放置やコンボ始動として使用可能。
ヒット時は若干浮くので追撃猶予もそこそこあり、数ヒット止め→敵相方確認→ダウン拾いからコンボに繋げる等、意外と使い道は多い。

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 89[120](80%) 19[26](-4%)*5 2.0 0.4*5 砂埃ダウン

【前後サブ射撃】ファナティックブレイド【斬り下ろし】

「これが答えだ!」
その場で跳び上がり前方に振り下ろす。タキオンとゼノンでお馴染みのタキオンスライサー【オーバーリミット】の再現技。
タキオンとゼノン同様地面に着地した瞬間に円状の当たり判定が発生する。

非解放時はそこまで射程が長くないため、実質的な使用感は少し長めの縦鞭に近い。
踏み込みの動作は無いため生当ては難しいが、コンボの中断時や近距離での両特射ヒット時の追撃択として出番がある。
極限解放中は赤ロック範囲内上縦軸を叩き切る程の範囲まで拡がり、軸さえ合えば高跳びを容赦なく叩き落す。
上下の範囲に優れ上空に逃げる相手に対して有効だが、ゼノン同様左右の銃口はほとんどなく、横軸がわずかにでもずれると当たらない。
昨今のオバヒ暴れが強力な機体は横にも大きく動ける機体が多いため、適当に使っても上手く機能しないことが多く現状は横サブ射撃に出番を奪われがち。
だがブーストが少ない時に高所で格闘が当たった際に手早く〆つつ着地するといった、この武装にしか出来ない使い道もある為腐らせるのは勿体ない。

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り下ろし 100[130](-25%) 2.0 バウンドダウン
衝撃破 75[75](-20%) 叩き付けダウン

【横サブ射撃】ファナティックブレイド【薙ぎ払い】

「希望を拒絶する絶望…」
前方広範囲を大きく薙ぎ払う。前後サブ同様、タキオンとゼノンのタキオンスライサー【オーバーリミット】横薙ぎ版。
元となったタキオンは縦の銃口補正がかからないが、此方はゼノン同様に縦も銃口補正が掛かる横薙ぎ。
通常時は赤ロックの半分より少し届かない程度だがこれでもゼノンと同等かつ弾数制限無しで振れる為近距離択としては破格。
そして極限解放中は赤ロック範囲内の横軸全てを巻き込む程の範囲まで拡がる。
上記銃口の仕様とダメージアップによりオーバーリミットのバリアを確実に割れる凶悪な武装に。

N特射を先出しすれば横サブかN特射のどちらかがほぼ確定する極悪セットプレイが可能になる。
詰めとして凶悪無比のパワーを持つのでぜひ覚えておきたい。

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 薙ぎ払い 80[110](-30%) 2.0 横回転ダウン

【N格闘】ファナティックブレイド

「希望を謳い、絶望に散れ!」
袈裟斬り→逆袈裟→突き→斬り上げ→斬り下ろしの5段格闘。
出し切りはバウンドダウン。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70[75](82%) 70[75](-18%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 逆袈裟斬り 132[141](67%) 75[80](-15%) 1.8 0.1 膝つきよろけ
┗3段目 突き 171[183](55%) 20[22](-4%)*3 1.89 0.03*3 のけぞりよろけ
┗4段目 斬り上げ 210[225](43%) 12[13](-2%)*6 2.01 0.02*6 ダウン
┗5段目 斬り下ろし 249[266](33%) 90[95](-10%) 3.01 1.0 バウンドダウン

【N・横格闘前派生】インフィニットガントレット【連続突き】

「希望を散らせ!」
2種類のファンネルを連結し繋げた薙刀で斬り上げ→分離させ両手に持ち連続突き→両手突き。ミスティックの連続突きを再現した技。
小型ファンネルの後ろから大型ファンネルを繋げサーベルが出ている形状。
見た目に反して連打には非対応で、常に攻撃数は一定。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN 横N(1) 横N N・横 NN NNN 横N
┗前派生 斬り上げ 136[141](67%) 186[195](52%) 215[227](40%) 131(67%) 138~(65~%) 179(57%) 80(-15%) 1.7 1.8 1.89 2.0 0.0 半回転ダウン
連続突き 201[206](55%) 236[245](40%) 254[266](28%) 196(55%) 201~(53~%) 234(45%) 8(-1%)*12 ダウン
両手突き 256[261](45%) 276[285](30%) 282[294](18%) 251(45%) 254~(43~%) 279(35%) 100(-10%) 2.7 2.8 2.89 3.0 1.0 縦回転ダウン

【N・横格闘後派生】絶望蝶

「我が広げるは、明日無き翼」
膝部に内蔵された隠し腕で掴み突き上げ→背面からの絶望蝶で吹き飛ばす。絶望蝶は元はターンXから学習しミスティックに搭載されたもの。
ただし色合いはミスティックの緑ではなく禍々しい赤と紫の入り混じったカラー。どちらかと言えばMk-II AXEの希望蝶寄りだろうか。

最近多いキャンセル不可な代わりに高火力を出せるハイリスクハイリターンの派生。
最終段以外はダウン値が0かつ多段hitなため保証ダメージが高く、補正やダウン値が乗った重めのコンボの締めに使うと火力を大きく伸ばせる。
時限強化のゲージが残り少なく、特格を当てて極限開放する必要が無い場面などでも出番があるか。
角度次第だが、壁際で打つと最終段で機体が少し振り向き直す。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 効果
N NN NNN 横N(1) 横N
┗後派生 掴み 95[100](77%) 153[162](62%) 188[200](50%) 90(77%) 98~(75~%) 143(67%) 30(-5%) 0 掴み
投げ 134[139](72%) 184[193](57%) 213[225](45%) 129(72%) 136~(70~%) 177(62%) 50(-5%) 砂埃ダウン
絶望蝶 284[289](10%) 306[315](10%) 317[329](10%) 279(10%) 281~(10%) 307(10%) 32(-10%)*20 縦回転ダウン
300[305](--%) 322[331](--%) 333[345](--%) 295(--%) 297(--%) 323(--%) 160(--%) 7.15↑ 縦回転(強制)ダウン

【前格闘】インフィニットガントレット【叩き付け】

「邪魔だ」
掴み上げて衝撃波と共に叩きつける。元ネタのカルネージBD格闘同様ダウン拾い性能がある。
最終段の爆破は射撃属性になっている。
初段で相手をしっかりと持ち上げるため、叩きつけ前にキャンセルすれば他の格闘や武装で追撃できる。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 50(82%) 50(-18%) 1.0 1.0 掴み
投げ 67(72%) 20(-10%) 1.0 0? バウンドダウン
爆風 125(62%) 80(-10%) 3.0 2.0


【横格闘】インフィニットガントレット【引っ掻き】

「無駄無駄ァ!」「爆ぜろ!」
発光した両手の爪で連続引っ掻きからボディブローを繰り出す回り込み格闘。
2段目の引っ掻き中は任意段から派生可能。最終段の爆破は射撃属性。
ガントレットが開き前に突き出ていて、その部分で殴っているが、盾モーションも同じようにガントレットを展開させてビームシールドを出している。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 右薙ぎ 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 左薙ぎ 74(80%) 10(-2%) 1.76 0.06 回転よろけ
右薙ぎ 82(78%) 10(-2%) 1.82 0.06 よろけ
左薙ぎ 94(76%) 15(-2%) 1.88 0.06
右斬り上げ 106(74%) 15(-2%) 1.94 0.06
左斬り上げ 121(72%) 20(-2%) 2.0 0.06 のけぞりよろけ
┗3段目 掌底 136(70%) 20(-2%) 2.0 0
爆風 192(58%) 80(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン

【後格闘】ジャンプ斬り

「退けぇ!」
ピョン格。
飛び上がりや落下高度はそこそこ程度だがピョン格ではあるので多くの用途がある。
だがこの機体は生時・強化ともに降りテクがなく、あがきが強いわけでもないので注意。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り下ろし 80[90](-20%) 2.0 バウンドダウン

【BD格闘】往復斬り抜け→ドリル突き

「終わりなんだよ!」
斬り抜け二段からサーベルを突き出し回転突撃。なお最終段は単発ヒット。
出し切り後に動作をキャンセルせずにいると、翼を展開しながら急制動をかけるモーションが入る。
初段の伸びはそこそこ良いが、2段目の動作が少々特殊なのか地形や壁際では盛大に外す場合がある。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 左斬り上げ 65[70](82%) 65[70](-18%) 1.7 1.7 半回転ダウン
┗2段目 左薙ぎ 131[140](67%) 80[85](-15%) 2.0 0.3
┗3段目 回転突き抜け 192[204](55%) 90[95](-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン

【特殊格闘】インフィニットガントレット【サーベルモード】

ガントレットからサーベルを発振し突撃する掴み格闘。
耐久回復効果があり、初段ヒットで20回復、追加入力でヒット数が増加し、最大連打で50回復できる。

出し切りで極限解放状態に移行。解放状態の性能は後述。
出し切りモーションに移行した時点で極限状態に入るので最後までポーズを取る必要は無い。
ブーストがある場合はキャンセル推奨。
なお味方に当てた場合も極限開放できる。実用性はないとはいえないが、固定シャッフル問わず直後の状況が悪くなるので原則非推奨。

ヒット後はデスティニーガンダムの特格と同じように、直前の縦慣性が乗るという仕様がある。
つまり、上に追従して当てた場合は上に行きながら攻撃する。下の場合は下へ向かう。
下に追従して当てた場合は高度が下がってしまい特格ループが決めにくくなるため注意。
(特に前格の1hit目や特格の最終段前など掴みからステップ特格した時は下に滑る。)

同じ回復持ちの金枠系と比較して最終段まで出し切った際の回復量はやや低いが、回復しきるまでが早い上にフィンガー系の為多少のカット耐性もあり積極的に活用しやすい。オーバーリミットと絡めると半分以上の超回復も視野に入る。
但し時限強化や周りのロックも意識して一辺倒にならないように。

N・横ともに追従・突進速度が良好、メイン・格闘任意段からキャンセル可能なので、コンボの追撃などにかなり重宝する。
ダウン値が低く初段が掴みなので、ダウン値ギリギリコンボ締めや抜け格で落下する点も大きい。
また掴み判定が本機より前に出るので、かち合いにも強い。

【N特殊格闘】インフィニットガントレット【サーベルモード(掴み)】

その場から正面に突撃する。
攻撃判定が出るまでに一瞬猶予があり、零距離だと通り抜けて当たらない事がある。(F覚中だと発生しやすい)

特殊格闘 動作 威力(補正率) 回復量 ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 20 20 0.25 0.25 掴み
追撃 30~80(90~80%) 11(-2%)*0~5 20~50 6*0~5 0 掴み継続
抜去 111~152(65~55%) 90(-25%) 0 1.85 1.6 縦回転ダウン

【横特殊格闘】インフィニットガントレット【サーベルモード(移動掴み)】

入力方向に若干移動した後突撃。
フルセバンシィ横特のような間合いに入ると即時攻撃するタイプではなく、ダリルバルデなどの回り込みを最後まで行い攻撃判定が出るタイプ。
回り込みは少し弱くBRなら避けれる程度。
移動を挟む分か、連打部分の威力がNと比べて低下している。

特殊格闘 動作 威力(補正率) 回復量 ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 20 20 0.25 0.25 掴み
追撃 30~67(90~80%) 8(-2%)*0~5 20~50 6*0~5 0 掴み継続
抜去 111~139(65~55%) 90(-25%) 0 1.85 1.6 縦回転ダウン

覚醒技

いずれも発動時は格闘CSと極限解放ゲージが最大になる。

【N覚醒技】オーバー・ザ・エクストリーム

「この絶望…止められるものなら、止めてみよ!」
切り上げ→大車輪特性の切り下ろし→至近距離でジャミング発射からの飛び上がり→ファナティックブレイドを投擲し地面に縫い付ける→再度接近してインフィニットガントレットでブレイドを更に押し込み〆
最終段と同時にブレイドを中心とし、拡がるように衝撃波と火柱が発生。さらに出し切り時に極限解放ゲージが再度全快する。

緑ロック空振りで使用した場合は格闘CSと極限開放ゲージがどちらも90程度から行動可能になる。
最終段まで出し切ると再度極限開放される。
初段が大剣を振り上げる動作のため、自機より上に居る敵に対してはかなり食いつく。
2段目は大車輪属性になっていて、こちらの補正が凄まじく、高高度の敵機に生当てした場合、大車輪までで余裕で350補正に到達する。
ジャミングシステムや最終段の火柱もしっかり判定があり、格闘などでカットしに来た相手を返り討ちにすることもできる。ジャミングシステムはCS同様、相方に被弾しない仕様
全体的にかなり動く乱舞覚醒技だが、ブレイド投擲から最終段前までが棒立ちなので、そこでカットされると極限開放もかなり消費される。
スタン部分はかなり長くされているので、軽いカットならそのままコンボすることもできる。
(ジャミングシステムはCS同様、強スタンの可能性あり、要検証。)

時限強化移行の乱舞覚醒技の例にもれず、初段空振り中に敵機から狙われやすいが、本機は生時のNサブが初動誘導切りから大きく飛び上がる、ブースト消費小、とかなり優秀で他機体より安定する。
Nサブ→覚醒→Nサブなんてされるものなら大抵の機体は撃ち落とすことができないほど、なんなら高所を取られる始末。
そもそも初段が少し浮くので上記のムーブをせずともBRなどは普通に避けれる。
ただし安易に空降るとゲロビなどで狙撃されかねないので注意して降ろう。

〆前の再接近する前にターゲットがダウンしていた場合突撃しない模様?
万が一、2段目が相方にあたってしまった場合地面まで大車輪してしまうが、その後はそのままダウンし追撃も行われない模様。
最終段時に敵機が移動してブレイドから遠い位置にいた場合、ブレイドがなくとも最終段が入るので、そのまま殴りかかっているかのよう。なぜか火柱も出る。

1、2、6段目でブレイドの形状が異なり、1段目は通常形態、2段目はサブ射撃で用いられる高出力形態、6段目は極限開放時の各サブ射撃で用いられる最大出力形態。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 斬り上げ 87/75/75(80%) 87/75/75(-20%) 0 0 縦回転ダウン
2段目 押し付け 162/139/139(65%) 92.8/80/80(-15%) 掴み
3段目 230~/198~/198~(59%) 17.4/15/15(-1%)*6~ 掴み継続
4段目 爆破 260~/231~/228~(39%) 50/55/50(-20%) スタン
5段目 爆風 292~/266~/260~(29%) 80/88/80(-10%)
6段目 ブレイド投擲 327~/305~/295~(10%) 120/132/120(-20%)
7段目 押し込み[火柱] 346~/321~/311~(-%) 185.6[]/160[]/160[](--%) 10↑ 10↑ バウンドダウン

【後覚醒技】カルネージランチャーユニット【最大出力】

「我が絶望の光よ!」
ユニットを展開し極大の照射を放つ。

発動した時点で極限状態に移行するが、長時間足を止める上に銃口補正等もあまり良くないため、基本的には封印安定。

どうしても使うなら、相手を寝かせつつ、N覚醒技よりまだ隙が少ないこちらをコンボに組み込むか、ダウンしても良いから極限状態になりたい場合やオバリミバリアへのぶっ放し、無警戒の相手への意表付きと言った所か。
いずれにせよカット耐性皆無なので、ダメージ食らう前提で撃つことになる。

覚醒技 属性 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 照射 264/292/264(24%) 21/23.1/21(-4%)*19 5.7 0.3*19 ダウン
1段目 爆風 146/161/146(64%) 14/15.4/14(-3%)*12 ? ?*12 ダウン

特殊

極限解放

「羽ばたけ…」
特殊格闘を出し切る・覚醒技入力で発動する時限強化。ゲージ下から2番目すなわちXVの残り時間の上に表示されている。
特定技を当てると移行する強化という意味では、既存機体で言えばレッドドラゴンの時限強化に近いシステムだが、
時限強化(XV)の更なる時限強化(極限)という、全機体でも希少な2段階時限強化システムである。
機動力等の純粋な機体性能の強化に加え、ファナティックブレイドを用いた武装(各種サブ射撃・後特殊射撃・N格闘・後格闘・BD格闘)の性能が強化される。
強化された機体性能は凄まじく、2500でありながらストフリに並ぶほど。
ただし各種サブ射撃と後特殊射撃は一度発動したらその時点で残り時間を問わず本強化は解除される。解除タイミングは武装が出たタイミングの為構えだけを見せてフェイントが可能。

また、この状態(極限)の残り時間に関係なく時限強化(XV)の効果が切れた際は即座に通常形態に戻り、次回換装時はまた解放していない状態から始まる。
その仕様上、強化サブ及び後特射を使う為のトリガーと言っても差し支えない。

発動時にタキオンモードと同じくフェイスオープンされ、ブースター外側のフレームとスカート部分も展開される。また、極限進化のように灰色の装甲部分も発光する。
この色は過去のフェイズからイグニスに似た色だが、あちらが白いピンクに比べ、こちらはどちらかというとマゼンタに近い色をしている。
バインダーに格納しているファンネルも部分的に発光している模様。
N,後,BD格闘時のブレイドも変形しており、サブ射撃時と同じようになる。逆にサブ射撃はさらに変形しており、前述の最高出力状態になる。

持続 属性
15秒 時限強化

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
[]は極限解放中。
特格は耐久を回復する。回復量が分かるものは備考欄に()で記載する。
特格は特筆なければ追加入力が最大の時を記載する。
N特射はファンネル部分のあたり具合でダメージが変動する。

威力 備考
射撃始動
射CS≫前後サブ>前後サブ 197[218] 少し距離がある時などに
射CS≫NNN後 306[314] 火力コン
射CS≫N特格>N特格 208 (100)
射CS≫N特格>N特格(最終段前)>N特格 221 (150)
射CS(爆風)≫前後サブ>前後サブ 220[247] 少し距離がある時などに
射CS(爆風)≫NNN後 352[355] 火力コン
射CS(爆風)≫N特格>N特格 255 (100)
射CS(爆風)≫N特格>N特格(最終段前)>N特格 221 (150)
N特射≫前後サブ 160[163] 少し距離がある時などに
N特射≫前 166
N特射≫N特格 172 (50)
N特射≫N特格(最終段前)>N特格 185 (100)空限
N特射(ファンネル)≫前後サブ>前後サブ 172[181] 少し距離がある時などに。ガード補正ありの時は141[149]
N特射(ファンネル)≫NNN後 271[276] ガード補正ありの時は240[246]
N特射(ファンネル)≫N特格>N特格 186 (100)ガード補正ありの時は150
N特射(ファンネル)≫N特格>N特格(最終段前)>N特格 197 (150)ガード補正ありの時は164
後特射(1)≫NNN後 321[326] 後特射が2hitだと308[317]
後特射(1)≫NNN前(最終段前)>NNN後 355[357] ↓推奨
後特射(1)≫横N前(最終段前)>NNN後 356[358] 確認が難しいが高火力
後特射(1)≫N特格>N特格 219[224] (100)後特射が2hitだと210[219]
後特射(1)≫N特格>N特格(最終段前)>N特格 226[231] (150)後特射が2hitだと223[232]
後特射(1)≫N特格>N特格>N特格 241[246] (150)
メイン始動
メイン>前後サブ>前後サブ 207[228]
メイン→NNN後 316[324] 火力コン。余裕があるなら↓もあり
メイン→NNN前(最終段前)>NNN後 352[355] 火力コン
メイン→横NN→横特格 240 PVコン。ノーブーストコン。
メイン≫BD格NN>前後サブ 239[255]
メイン≫BD格NN→N特格 241[249] (50)BD格からN特格は少しディレイ
メイン≫BD格NN→N特格(最終段前)>N特格 254[262] (100)
メイン→N特格>N特格 218 (100)
メイン→N特格>N特格(最終段前)>N特格 231 (150)
メイン→N特格(最終段前)>N特格>N特格(最終段前)>N特格 245 (200)回復量は多いがブースト消費に注意。
サブ始動
Nサブ>N特射 188[218] 繋ぎは前ステ。離脱などに
Nサブ>前後サブ>前後サブ 224[255] Nサブから前後サブは前ステ
Nサブ>NNN後 346[357] 火力コン
Nサブ≫BD格NN 234[265] よく動く
Nサブ>N特格>N特格 245[276] (100)
Nサブ>N特格>N特格(最終段前)>N特格 255[286] (150)
Nサブ>N特格(最終段前)>N特格>N特格(最終段前)>N特格 271[302] (200)回復量は多いがブースト消費に注意。
Nサブ>前 154[185] 前格はダウン拾い。
Nサブ>前(1)>NNN後 300[331] 前格はダウン拾い。
Nサブ>前(1)>N特格 185[216] (50)前格はダウン拾い。非強制ダウン(受け身不可)
N特格追撃で191[216](70)。初段でダウンするので追撃で極限解放にならない。
前格1hitからステ特格すると下に滑って最終段前ステ特格しづらいので注意。
前後サブ>N特射 191[221] 繋ぎは前ステ。離脱などに
前後サブ>前後サブ>前後サブ 225[255]
前後サブ>NNN後 341[356] 火力コン
前後サブ≫BD格NN 233[263] よく動く
前後サブ>N特格>N特格 238[268] (100)
前後サブ>N特格>N特格(最終段前)>N特格 251[281] (150)
前後サブ>N特格(最終段前)>N特格>N特格(最終段前)>N特格 268[298] (200)回復量は多いがブースト消費に注意。
前後サブ>前 160[190] 前格はダウン拾い。
前後サブ>前(1)>NNN後 298[328] 前格はダウン拾い。
前後サブ>前(1)>N特格 188[216] (50)前格はダウン拾い。非強制ダウン(受け身不可)
N特格追撃で192[222](70)。初段でダウンする。
横サブ>N特射 162[192] 離脱などに
横サブ>前後サブ>前後サブ 195[225]
横サブ>NNN前→前後サブ 240[270] 高度次第でそのまま着地できる。
横サブ>NNN後 304[334] 火力コン
横サブ≫BD格NN 202[232] よく動く
横サブ>N特格>N特格 206[236] (100)
横サブ>N特格>N特格(最終段前)>N特格 219[249] (150)
横サブ>N特格(最終段前)>N特格>N特格(最終段前)>N特格 233[263] (200)回復量は多いがブースト消費に注意。
横サブ>前 134[164] 前格はダウン拾い。
横サブ>前(1)>NNN後 266[296] 前格はダウン拾い。
横サブ>前(1)>N特格 157[187] (50)前格はダウン拾い。非強制ダウン(受け身不可)
N特格追撃で160[190](70)。初段でダウンする。
N格始動
NNNNN>Nサブ 279[301] PVコン。
NNNNN>前後サブ 279[309]
NNNNN→N特格(最終段前)>N特格 295[312] (100)
NNNNN>NNN後 362[367]
NNN前>NNN後 366[370]
前格始動
前>前後サブ 187[206]
前>NNN後 326[334]
横格始動
横NN>前後サブ 250[268] 繋ぎは後ステ
横N前>NNN後 370[371]
後格始動
後>後>前後サブ 215[249]
後>NNN後 337[352]
後>N特格>N特格 236[246] (100)
BD格始動
BD格NN>前後サブ 247[276] 繋ぎは後ステ
BD格NN>NNN後 357[361]
BD格NN>N特格(最終段前)>N特格 273[285] (100)
特格始動
N特格>N特格>N特格 248 (150)
N特格>N特格>N特格(最終段前)>N特格 261 (200)
N特格>N特格(最終段前)>N特格>N特格(最終段前)>N特格 268 (250)
横特格>N特格>N特格 235 (150)
横特格>N特格>N特格(最終段前)>N特格 248 (200)
横特格>N特格(最終段前)>N特格>N特格(最終段前)>N特格 255 (250)
覚醒中射撃始動 F/S/E
射CS≫覚醒技 281/??/?? 射CS(爆風のみ)≫覚醒技は352/??/??
N特射≫覚醒技 225/??/?? N特射(ファンネルのみ)≫覚醒技は227/??/??
後特射(1)≫覚醒技 311/??/??
[316/??/??]
後特射が2hitだと283/??/??[292/??/??]
??/??/??
覚醒中格闘始動 F/S/E
メイン>覚醒技 317/??/??
Nサブ>覚醒技 353/??/??
[363/??/??]
前後サブ>覚醒技 351/??/??
[360/??/??]
横サブ>覚醒技 306/??/??
[341/??/??]
NNNNN>覚醒技 363/??/??
[374/??/??]
前>覚醒技 322/??/??
横NN>覚醒技 358/??/??
後>覚醒技 349/??/??
[353/??/??]
BD格NN>覚醒技 365/??/??
[372/??/??]
BD格で高度を稼ぎやすい
N特格>覚醒技 333/??/?? (50)
横特格>覚醒技 318/??/?? (50)
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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  • 前派生とか横格とか書いたとこ消えてるんですけど…戻してもらっていいですか? -- (名無しさん) 2026-07-30 11:06:46
  • 嫌です… -- (名無しさん) 2026-07-30 22:08:36
  • 前派生、説明欄は非強制って書いてあるけどダウン値5以上ってなってるのどっちや -- (名無しさん) 2026-07-31 12:55:38
  • 非強制ダウンです。具体的な数値は土日あたりに調べられたらと思います。 -- (名無しさん) 2026-07-31 17:07:27
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最終更新:2026年08月19日 12:59