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全国対戦 - (2009/08/04 (火) 09:47:40) の1つ前との変更点

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#contents ---- *概要 予選は「ラウンド1」「ラウンド2」「逆転ラウンド」の3ラウンド。4人対戦で行われる。 予戦の上位2名が決勝に進出し、1対1の対戦で優勝者を決める。 各ラウンドはクイズ形式ごとに出題数が固定されている。 //AnAn1では時間制 *試合前 試合が始まるまで、トレーニングとしてクイズが出題される。 トレーニング中に画面下のタブにタッチすることで「プレイヤーデータ」「コスチュームセレクト」「タイトルセレクト」の画面に移行できる。 「トレーニング」タブにタッチするとトレーニング画面に戻る。 対戦相手が決定するとカウントダウンが始まる。 5秒後にこれらの画面は終了し、対戦相手の発表後に対戦開始となる。 -ただし、いきなり全員揃ったためにトレーニングが一切できないこともある。 **トレーニング 早押しクイズ同様、問題文が冒頭から順次表示されていく。 解答方式は2択 (画像2択あり)、3択、文字数固定のタイピング。 早押しボタンを押す必要はなく、選択肢ははじめから表示されている。 トレーニングには「○○問中○○問正解」という課題が設定されている。 課題を達成すると[[アバター]]のカスタマイズに使う色を獲得し、新たな課題に挑戦することとなる。 もらえる色と課題については[[アバター/トレーニング(色)]]のページを参照。 ***今日の問題 その日最初のトレーニングでは1問目として「今日の問題」が出題される。 問題の途中でコスチュームセレクトなどの画面に移行し「今日の問題」に解答せずに対戦を開始した場合、次のクレジットでは今日の問題ではなく通常問題が出題される。 「今日の問題」では最近話題となった事柄に関するホットな問題が出ることもある。 //スペシャルジャンルが公開間近or公開中の場合は、スペシャルジャンルにちなむ問題が出るようだ。 「今日の問題」はAnAn.NETでも出題されており、またサテやセンモニのデモ画面でも表示されている。 これらで予習をして臨んでもいいだろう。 AnAn2ではデモ画面で出題される際、アバターの声で「投稿問題!」と発せられるようになった。 **プレイヤーデータ **コスチュームセレクト 詳細は[[アバター]]のページを参照。 **タイトルセレクト 詳細は[[タイトル]]のページを参照。 *予選/ラウンド1、2 予戦のラウンド1、2ではそれぞれ4問 (爆弾押しつけクイズのみ7問) 出題される。 ポイント制で順位がつけられ、その順位に応じて★を獲得する。 -1位は★6つ、2位は★4つ、3位は★2つ、4位は★1つ。同順位の場合は★獲得数も同じ。 --例:1位が2人、3位が2人の場合は、1位の2人に★6つずつ、3位の2人に★2つずつが与えられる。 -ジャンルセレクトはできない。 *予選/逆転ラウンド 予戦の3つめのラウンドは逆転ラウンドで、ラウンド1、2で獲得した★の争奪戦を行う。 クイズ形式は早押し、連想、テクニカルからランダムに選ばれる。 //Cリーグでは奪取は出ない? どれも早押しボタンを押して解答権を獲得し、答えを入力する形式である。 問題数は4問。 開始前に各プレイヤーがジャンルを選択する。 4問の問題が、それぞれのプレイヤーが指定したジャンルの問題となる。 各問題の前に全員が★を1つずつ供出する。 正解者が1人の場合は★を5個獲得。 正解者が2人の場合は、先に早押しボタンを押したプレイヤーが★3つ、後に押したプレイヤーが★2つ獲得。 解答権を獲得したものの誤答もしくは TIME OVER となった場合は★を2つ失う。 正解者がいなかった場合、供出した★は没収となり、次の問題に繰り越されはしない。 逆転ラウンド終了時点の★の数の多い順に順位が決定され、上位2人が決勝に進出する。 ★の数が同じ場合は、ラウンド1、2で獲得したポイントの合計が多い方が上位となる。 それも同じ場合は、[[消費解答時間>用語集/さ行#id_0651190a]]が短い方が上位となる。 *決勝 ポイント制で行なわれる。 1対1対戦で行なわれ、4人対戦とは一部ルールが異なる。 予選で1位となったプレイヤーはクイズ形式を、早押し、早押し連想、早押しテクニカル、カード奪取の中から選択できる。 (Cリーグでは早押し・早押し連想のどちらかのみ。) 規定ポイントを先取するか、出題終了時にポイントが多い方が優勝。 同点の場合、予選1位だったプレイヤーが優勝。 |クイズ形式 |問題数|規定pt|| |早押しクイズ |6|30|| |早押しテクニカルクイズ|6|30|Bリーグ以上| |早押し連想クイズ |6|30|| |カード奪取クイズ |8|40|Bリーグ以上| *総合結果 対戦内容が記録され、試合内容に応じて賞金獲得・リーグ判定・ジャンル別ポイント獲得が行われる。 *各ラウンドでの出題クイズ形式 |クイズ形式|1/2R|逆R|決勝|リーグ制限| |早押しクイズ|○|○|○|| |連想クイズ|○|○|○|| |テクニカルクイズ|○|○|○|B以上| |カード奪取クイズ|×|×|○|B以上| |ビジュアルクイズ|○|×|×|| |チキンレースクイズ|○|×|×|| |積み重ねクイズ|○|×|×|| |あまのじゃくクイズ|○|×|×|| |サバイバルクイズ|○|×|×|| //**全国対戦における各ラウンドでの獲得最高得点 //[[データ、小ネタ]]に移動。
#contents ---- *概要 予選は「ラウンド1」「ラウンド2」「逆転ラウンド」の3ラウンド。4人対戦で行われる。 予戦の上位2名が決勝に進出し、1対1の対戦で優勝者を決める。 各ラウンドはクイズ形式ごとに出題数が固定されている。 //AnAn1では時間制 *試合前 試合が始まるまで、トレーニングとしてクイズが出題される。 トレーニング中に画面下のタブにタッチすることで「プレイヤーデータ」「コスチュームセレクト」「タイトルセレクト」の画面に移行できる。 「トレーニング」タブにタッチするとトレーニング画面に戻る。 対戦相手が決定するとカウントダウンが始まる。 5秒後にこれらの画面は終了し、対戦相手の発表後に対戦開始となる。 -ただし、いきなり全員揃ったためにトレーニングが一切できないこともある。 **トレーニング 早押しクイズ同様、問題文が冒頭から順次表示されていく。 解答方式は2択 (画像2択あり)、3択、文字数固定のタイピング。 早押しボタンを押す必要はなく、選択肢ははじめから表示されている。 トレーニングには「○○問中○○問正解」という課題が設定されている。 課題を達成すると[[アバター]]のカスタマイズに使う色を獲得し、新たな課題に挑戦することとなる。 もらえる色と課題については[[アバター/トレーニング(色)]]のページを参照。 ***今日の問題 その日最初のトレーニングでは1問目として「今日の問題」が出題される。 問題の途中でコスチュームセレクトなどの画面に移行し「今日の問題」に解答せずに対戦を開始した場合、次のクレジットでは今日の問題ではなく通常問題が出題される。 「今日の問題」では最近話題となった事柄に関するホットな問題が出ることもある。 //スペシャルジャンルが公開間近or公開中の場合は、スペシャルジャンルにちなむ問題が出るようだ。 「今日の問題」はAnAn.NETでも出題されており、またサテやセンモニのデモ画面でも表示されている。 これらで予習をして臨んでもいいだろう。 AnAn2ではデモ画面で出題される際、アバターの声で「投稿問題!」と発せられるようになった。 **プレイヤーデータ クイズ形式別のデータや順位の推移を見ることができる。 **コスチュームセレクト 詳細は[[アバター]]のページを参照。 **タイトルセレクト 詳細は[[タイトル]]のページを参照。 *予選/ラウンド1、2 予戦のラウンド1、2ではそれぞれ4問 (爆弾押しつけクイズのみ7問) 出題される。 ポイント制で順位がつけられ、その順位に応じて★を獲得する。 -1位は★6つ、2位は★4つ、3位は★2つ、4位は★1つ。同順位の場合は★獲得数も同じ。 --例:1位が2人、3位が2人の場合は、1位の2人に★6つずつ、3位の2人に★2つずつが与えられる。 -ジャンルセレクトはできない。 *予選/逆転ラウンド 予戦の3つめのラウンドは逆転ラウンドで、ラウンド1、2で獲得した★の争奪戦を行う。 クイズ形式は早押し、連想、テクニカルからランダムに選ばれる。 //Cリーグでは奪取は出ない? どれも早押しボタンを押して解答権を獲得し、答えを入力する形式である。 問題数は4問。 開始前に各プレイヤーがジャンルを選択する。 4問の問題が、それぞれのプレイヤーが指定したジャンルの問題となる。 各問題の前に全員が★を1つずつ供出する。 正解者が1人の場合は★を5個獲得。 正解者が2人の場合は、先に早押しボタンを押したプレイヤーが★3つ、後に押したプレイヤーが★2つ獲得。 解答権を獲得したものの誤答もしくは TIME OVER となった場合は★を2つ失う。 正解者がいなかった場合、供出した★は没収となり、次の問題に繰り越されはしない。 逆転ラウンド終了時点の★の数の多い順に順位が決定され、上位2人が決勝に進出する。 ★の数が同じ場合は、ラウンド1、2で獲得したポイントの合計が多い方が上位となる。 それも同じ場合は、[[消費解答時間>用語集/さ行#id_0651190a]]が短い方が上位となる。 *決勝 ポイント制で行なわれる。 1対1対戦で行なわれ、4人対戦とは一部ルールが異なる。 予選で1位となったプレイヤーはクイズ形式を、早押し、早押し連想、早押しテクニカル、カード奪取の中から選択できる。 (Cリーグでは早押し・早押し連想のどちらかのみ。) 規定ポイントを先取するか、出題終了時にポイントが多い方が優勝。 同点の場合、予選1位だったプレイヤーが優勝。 |クイズ形式 |問題数|規定pt|| |早押しクイズ |6|30|| |早押しテクニカルクイズ|6|30|Bリーグ以上| |早押し連想クイズ |6|30|| |カード奪取クイズ |8|40|Bリーグ以上| *総合結果 対戦内容が記録され、試合内容に応じて賞金獲得・リーグ判定・ジャンル別ポイント獲得が行われる。 *各ラウンドでの出題クイズ形式 |クイズ形式|1/2R|逆R|決勝|リーグ制限| |早押しクイズ|○|○|○|| |連想クイズ|○|○|○|| |テクニカルクイズ|○|○|○|B以上| |カード奪取クイズ|×|×|○|B以上| |ビジュアルクイズ|○|×|×|| |チキンレースクイズ|○|×|×|| |積み重ねクイズ|○|×|×|| |あまのじゃくクイズ|○|×|×|| |サバイバルクイズ|○|×|×|| //**全国対戦における各ラウンドでの獲得最高得点 //[[データ、小ネタ]]に移動。

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