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AnAn1からの主な変更点 - (2009/01/14 (水) 16:43:46) の編集履歴(バックアップ)


用語対照表

AnAn1 AnAn2 備考
経験値 G (ゴールド)
GP (ジャンルポイント) pt システム大幅変更
G (ゴールド) QP (クイズポイント) .NETのポイント
総当たり戦 予戦
プレーオフ 決勝戦
基本タイトル クイズタイトル、プレイタイトル
特殊タイトル レアタイトル

四人対戦

  • 予戦は四人対戦を3戦、決勝戦のみ一対一。
  • 最初に表示された相手と最後まで戦う。
  • 店内対戦は従来と全く同じ(1対1、3戦、1戦毎にジャンルの選択、ハンデ、COMとの対戦など)。
    • ただし、Mr.チキン、チキンキングがいなくなり、代わりにMr.テクニカル、テクニカルキングが登場。

外観

  • 赤を基本とした派手な色になった。
  • 仕切りが硬質なプラスチックになった。
  • ICカードのデザインも筐体色に合わせて変更。
  • 開始画面はTVのクイズ番組の開始を連想させるような演出になった。

試合前

  • トレーニングは「○○問連続正解しろ」だったが「○○問中○○問正解しろ」に変更。
    • 2択か3択のみだったが、タイピング形式も登場。
    • 誤答を何度も重ねると「あと○問間違えると失敗」と表示される。
  • 対戦者が出揃った場合、いきなりトレーニング中止されていたが、5秒間だけ待つようになった。
    • ただし、いきなり全員揃ったためにトレーニングが一切できない事もある。
  • アバターアイテムの変更はここで行える(画面下のタブを押す)。
    • 衣装、手持ちのアイテム、頭(被りもの)、目の色の変更が可能。
    • かぶりものはAnswer×Answer.NET限定。
    • 衣装と目の色はトレーニングをこなす事で増えていく。
      • 前作以上に数が増加しているようです。
      • ちなみに糸目は目をほとんど閉じているので…。
  • タイトルの変更もここで行える。
    • まだ出現していないタイトルは???で表示されているが、タッチする事で得られる条件を見る事が可能。
    • タイトルを選んで決定を押さない限り変更されない。


クイズ全般

  • 各ラウンド毎の時間制限がなくなった。
    • その代わり、問題数に制限がある。
    • AnAn1で言うイベント大会や店内対戦が常時行われているようなもの。
  • クイズ形式の変更点はクイズ形式を参考にして下さい。


予選1~2回戦

  • ジャンルの選択が不可能。
  • カード奪取以外の全形式が出題で出題数は4問で固定(リーグ次第では出ない形式もある)。
  • 1~2回戦は順位に応じた分の★を得られる。
    • 1位6つ、2位4つ、3位2つ、4位1つ。
    • 前回と違い、同じ順位の人が複数いる可能性がある。極端に言えば全員1位などもありうる。
  • これらは後述の逆転ROUNDで使用する。


逆転ROUND

  • 予選3回戦が逆転ROUNDとなった。
  • 予選1~2回戦はジャンルを選べないが、逆転ROUNDのみジャンルを選ぶことが可能。
  • 形式はジャンルを選ぶため、早押し、早押し連想、早押しテクニカルのみ(テクニカルはCリーグでは出ない?)。
  • 1~2回戦と同じく出題数は4問で固定。
  • 2回戦までに得た★を1問につき1つ賭け、正解した人が★を得る。
  • 2人正解したなら★2つだが、1人しか正解しなかった場合は★4つ得られる事になる。
    • 不正解の場合は★を2つ失う(問題の最初で1つ賭けているため、実質3つ減っている)。
  • 誰も正解できなかった場合、賭けた分の★は没収される(繰越などはない)。


決勝戦進出条件

  • 逆転ROUND終了時点での★の数の多い方が上位になり、上位2人が決勝戦進出。
  • ★の数が同じ場合、これまでの回答時間の合計が短い方が上位になる。
    • 回答が少ないプレイヤーが有利と思えば良い。
    • 逆に回答権を得たのに回答を間違えるとこの点で不利になる。
    • COMの数値が異常なので同率の場合ほぼ100%負ける。(若干修正された模様)

決勝戦

  • 予選1位が形式を選べるのは前と同じ。
    • Cリーグは早押しと早押し連想のみ。
    • Bリーグ以上は早押し、早押し連想、カード奪取、早押しテクニカルの4つから選択。
    • ビジュアルは、現時点ではどのリーグでも出現しない。
  • 30点先取制だが、カード奪取は40点先取。連想は6問、他は8問しか出題されない?
  • 同点の場合、予選1位だった人が優勝なのも前と同じ。

経験値制度が変更

  • プレー終了時、ポイント(単位はG)が得られる。
  • ポイントは、終了時の順位とリーグに応じたポイント、予選で得た★の数×10G、ブラボーボーナス(詳細は後述。10回以下で10G、10回を超えると20G?)など。
    • このポイントが一定値以上になると、アバター共通アイテムが入手できたり、級や段が上がる。


リーグの変動について

  • 前作はエンブレムの数によってリーグが変動したが、最新5プレー以内の順位の平均によってリーグが変動するようになった。
  • 次のプレーでリーグが変動する場合、「次回○位以内で○○昇格!」のように知らせてくれる。
  • 現在ではC、B3~B1、A3~A1、S3~S1、リーグマスターの11段階。
    • リーグマスターは現在のところS1リーグと同じ。平均順位が下がるとS2に落とされるため。
    • なお、予選でのマッチングはC、B3~1、A3~1、S1~S3+リーグマスターでマッチングする。
    • (カードなしだとどうなるかは不明。確認次第随時修正お願いします)


スタンプ

  • 初回プレーで9つ、1プレーで+1つ(スペシャルマッチ失敗時は「残念賞」として+3つ)、最初のコンティニューで+1つ、2回目からのコンティニューで+2つ得られる。
  • スタンプが溜まる事でスペシャルマッチに挑戦できる。
    • スペシャルマッチは「○位以上を取れ」といったもの。
  • 成功した場合、アバターアイテムを選んで得る事が可能。
  • 失敗した場合、次回のスペシャルマッチの条件が緩くなる様子。
    • 「3位以内になれ」が一番緩い条件なので、これより緩くはならない。
    • アバターアイテムではなくポイントを得る事も可能。
    • アイテムはある程度得ると、それ以上は一定以上のタイトルを得ないと得ることができなくなる(参考:アバター)。
  • アバターアイテムはトレーニング画面で変える事ができる。
    • 前作と違い、一番最初の衣装を選ぶことも可能。同じく前作と違い、GPが一番高いジャンルの衣装以外の選択も可能。


イベントモードも存在するが、未実装なため不明



キャラ小ネタ

  • モード選択時や最終結果などの画面でキャラを突付くと反応する。
    • 頭、胴体、足(左右)で反応が違うようになった。
    • まれに避けられる。
  • 対戦画面でも反応する。
    • 他のプレーヤーを突付く事で相手を褒める(ブラボー)。
      • このブラボーが一定数あるとプレー終了時にボーナスが得られる。
    • 自分のプレーヤーを突付くとキャラが頬を手のひらで叩いて気合を入れる。
  • 一部声が変わっている?
  • 決勝戦の形式選択画面のキャラの顔は衣装に対応(魔法少女なら帽子を被っていたり、など)。

GP

  • 最新25プレーの結果でGPが決まる。
    • 最新25プレーなので、全然解いていないジャンルのGPは結果的に減っていく事になる。
  • 具体的にはボーナスを含めた点数分だけ増える様子(逆転ラウンドは10pt固定?)。
    • さらにリーグによる補正があり、Bリーグだと1.2倍、Aリーグだと1.4倍、Sリーグだと1.6倍のGPを得られる。
    • 不正解、チキンレースでのオーバー、あまのじゃくや多答での間違った選択肢を選んだ場合はGPが減らない様子。
  • このGPが一定値を超えると称号が得られる(歴史・地理・社会職人など)。
    • 逆転ROUNDでジャンルを選ぶ際に、誰がジャンル称号を持っているかを確認できる。同時に得意ジャンルも確認可能。称号が自分より上だが得意では無い場合も普通にあるので注意。