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店内対戦 - (2009/04/14 (火) 16:26:12) の編集履歴(バックアップ)




店内対戦

「店内対戦」モードでは同一店内の他のサテのプレイヤーと一対一の対戦を行なう。
時間内に対戦者が現れなかった場合や「COMと対戦する」を選択した場合はコンピュータが操作する「協会員」との対戦となる。

共通

  • 全3ラウンド。2ラウンド先取制。
    • 第1ラウンド、第2ラウンドを連取するとストレート勝ちとなり、第3ラウンドは行われない。
    • 0勝0敗3分けや1勝1敗1分けの場合は引き分け。得失点差や延長戦などでの勝敗判定はない。
      • 店舗大会の場合は秋葉原形式、再試合、じゃんけんなどの引き分け時の規定を別途定めて勝敗を決定する場合が多い。
  • 形式ごとに問題数固定。形式ごとに定められたポイントに先に到達したプレイヤーが勝利。到達した時点で問題が残っていてもラウンド終了。
    • 多答積み重ねの両者パーフェクトで両者同時に規定ポイントに達した場合は、その時点で引き分けで終了。
    • どちらも規定ポイントに到達せずに最終問題が終了した場合、ポイントが高い方が勝利。同点の場合は引き分け。
    • ラウンドの制限時間はない。(1問ごとに解答時間は制限あり。)
  • ラウンド開始前にジャンルセレクトがある。(早押しビジュアルクイズのみジャンル選択なし)
    • お互いにセレクトしたジャンル問題が前半部分となり、残りはランダムに埋められる。
    • 対戦に使用するジャンルレベルは全国対戦で獲得したジャンルタイトルを使用する。
    • 一度使用したジャンルは以後のラウンドでは使用できない。
    • ジャンルレベルはタイトルなし<職人<師範<名人<国宝<偉人<超人、となり、同じタイトルであれば互角、上であれば有利、下であれば不利となる。
    • セレクトできる問題数は、互角時は早押しは2問、それ以外は1問。有利時はこれに+1、不利時は-1 (0になる場合は1問) される。
  • 初プレイの問題形式ではラウンド開始前にルール説明が表示される。
  • プレイヤーの全国対戦での所属リーグにより、形式ごとの細かい仕様が異なる。
    • 原則として対戦者のうちリーグの低いプレイヤーのリーグの仕様で対戦する。
      • 例: 「SS1リーグ所属者 vs Cリーグ所属者」の場合、Cリーグの仕様で進行する
    • ルールの違いは具体的には以下のとおり。
      • 多答フィニッシュクイズ: Cリーグの場合正解数は6で固定される。残り正解数が表示される。
      • カード奪取クイズ: Bリーグ・Cリーグでは4枚固定。(全国対戦のCリーグでは登場しないが店内対戦ではBリーグの仕様で登場する)
      • 早押しテクニカルクイズ: リーグにより出題形式に差異がある。
    • 所属リーグにより出題される問題の難易度も異なる。

各形式ごとの問題数および規定ポイントは以下の通り。
形式 問題数 規定ポイント
早押しクイズ 8 30
早押し連想クイズ 6 30
早押しテクニカルクイズ 6 30
カード奪取クイズ 8 40
早押しビジュアルクイズ 6 30
多答積み重ねクイズ 8 40
多答フィニッシュクイズ 5 30
虫食いクイズ 6 30
順番インフレクイズ 6 30

フィニッシュ、虫食い、順番インフレはAnAn2では店内対戦のみで出現。
チキン、あまのじゃく、サバイバルは出現しない模様。
AnAn1にあった押し合い爆破クイズは出現しない模様。

対人戦

  • 対戦相手との戦績を8人分まで残しておける。
    • 9人目以降はそれまでの履歴から上書きすることとなる。
    • 1系統の戦績はすべて引き継がれている。
    • 戦績を8つすべて埋めると壁紙『人気者』が獲得できる。
    • 上書きされた記録は抹消されるが、相手側が保存していた場合には再度対決した際にそれまでの戦績が表示される。
  • 3ラウンド中、早押しクイズが1回、その他の形式が2回ランダムに出現する。
    • このため、ラウンド1、2が早押し以外であった場合はラウンド3は必ず早押しクイズとなる。
    • 早押しビジュアルクイズはラウンド1には出ない模様。後述のハンデに関係するため?
  • 相手との対戦成績により、対戦開始時に「リベンジマッチ」などの演出がある。
  • 成績発表時などにアバターの専用アクション、セリフがある。
  • 対戦成績により対戦相手が格付けされる。
    • 格下となった側は対戦開始時にハンデを申請できる。格上側はそれを受け入れるか拒否するかの選択権がある。
軽い ラウンド1のみ格上側はジャンルセレクトができない
ふつう ラウンド1のみ格下側に最初から10点が加算されている
重い 全てのラウンドで格下側に最初から10点が加算されている
また、カモと天敵間の対戦では以下のようにハンデが重くなる。
軽い 全てのラウンドで格上側はジャンルセレクトができない
ふつう ラウンド1のみ格下側に最初から20点が加算されている
重い 全てのラウンドで格下側に最初から20点が加算されている

格付けには以下の物がある模様。
同格 対戦成績がイーブンの時
格上 対戦成績で負け越している場合
格下 対戦成績で勝ち越している場合
ライバル 対戦成績が3勝3敗以上で五分の場合
天敵 対戦成績で3つ以上負け越す
カモ 対戦成績で3つ以上勝ち越す
宿命のライバル 不明 (ライバルと同じ状況でさらに対戦数を増やす?)

また、マッチには以下の物がある模様。(これ以外にも存在するので判明次第記述願います)
初顔合わせ 初めて店内対戦にて対戦する場合(全国対戦での対戦経験は無関係)
リベンジマッチ 前回の対戦履歴が「負け」である相手と対戦する場合
返り討ちマッチ 前回の対戦履歴が「勝ち」である相手と対戦する場合
因縁の対決 前回の対戦履歴が「引き分け」である相手と対戦する場合
両雄対決 ライバル同士で対戦する場合

店内対戦モードも用いた大会(ゲーセン主催、草大会など)が時々開催されている。

対COM戦

「Mr.早押し」など対戦形式にちなんだ名前の19人のCOMが登場、次々と出てくる協会員達と対戦していく。
全COMに勝利すると「名誉会員」の壁紙を獲得できる。
3戦中2勝、あるいは3戦で1勝2分で勝ちとなる(1勝1敗1分あるいは3分では引き分けとなるが、次に進めないため実質負けと同じ)。
クイズゴッドを倒すとNo.09奪取キングから2周目が始まる。2周目は1周目よりもCOMが強くなっている模様(要検証)だが、2周クリアしても特典はない模様。
順番インフレクイズは対応する協会員がいないが、形式がランダム(No.18,01,00)の場合出現することがある。
AnAn1にあった押し合い爆破クイズは出現しない。
COMの得意、苦手表記はそのときのプレイヤーの得意、苦手表記からから算出される模様?
(例、プレイヤーの得意ジャンルがA、苦手がBだとすると 
COMはBが得意ジャンル、Aが苦手ジャンルと表記される?)

No 名前 キャラ 段位 タイトル 形式
No.18 Mr.ビギナー デフォ男 アンサー10級 ALLなし ランダム
No.17 Mr.奪取 ヒゲ アンサー1級 ALL職人 全てカード奪取
No.16 Mr.テクニカル 糸目 アンサー1級 ALL職人 全て早押しテクニカル
No.15 Mr.ビジュアル ロン毛 アンサー1級 ALL職人 全て早押しビジュアル
No.14 Mr.早押し ソフモヒ アンサー1級 ALL職人 全て早押し
No.13 Mr.連想 デフォ男 アンサー1級 ALL職人 全て早押し連想
No.12 Mr.フィニッシュ ロン毛 アンサー1級 ALL職人 全て多答フィニッシュ
No.11 Mr.積み重ね 糸目 アンサー1級 ALL職人 全て多答積み重ね
No.10 Mr.虫食い ヒゲ アンサー1級 ALL職人 全て虫食い
No.09 奪取キング ショート アンサー10段 ALL名人 全てカード奪取
No.08 テクニカルキング 糸目 アンサー10段 ALL名人 全て早押しテクニカル
No.07 ビジュアルキング ポニテ アンサー10段 ALL名人 全て早押しビジュアル
No.06 早押しキング デフォ男 アンサー10段 ALL名人 全て早押し
No.05 連想キング ロン毛 アンサー10段 ALL名人 全て早押し連想
No.04 フィニッシュキング 女デフォ アンサー10段 ALL名人 全て多答フィニッシュ
No.03 積み重ねキング 糸目 アンサー10段 ALL名人 全て多答積み重ね
No.02 虫食いキング ヒゲ アンサー10段 ALL名人 全て虫食い
No.01 クイズエンペラー ソフモヒ プロ1000万パワー ALL偉人 ランダム
No.00 クイズゴッド デフォ男 プロ1億パワー ALL超人 ランダム
(キャラ名称については http://www38.atwiki.jp/answerxanswer  参照)