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よくある質問 - (2009/11/24 (火) 16:39:25) のソース

よくある質問(いわゆるFAQ) 

#contents

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* 当サイト
** Q. 携帯電話から見ていて、ページが最後まで表示できない。
まずは文字サイズを最小に設定してみてください。
それでも表示しきれない場合は&link_contact(text=管理人)にページ分割を依頼してください。

** Q. wikiの編集の仕方が分からない。
各ページの「編集」ボタンをクリックすると、編集画面と「テキスト整形のルール」が表示されます。
「テキスト整形のルール」にはこのwikiで使う代表的な小技が載っていますので参考にしてください。
編集が終わったら「プレビュー」でページを確認し、思った通りにできていたら「ページ保存」で編集を確定させてください。
なお、携帯電話からは編集できません。


* 第一印象
** Q. どんなゲームなの?
4人同時対戦および1vs1ガチンコ対決のクイズゲームです。詳しくは[[公式サイト>http://anan.sega.jp/play.html]]をどうぞ。
参考に[[ウィキペディアの記事>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA_Answer%C3%97Answer2]]もあります。 
//[[公式サイトのFAQ>http://anan.sega.jp/ver1/faq.html]]

** Q. QMAみたいなゲーム? っていうかパクリでしょ?
一見QMAに似てるようで別ゲーム。求められるものやプレイ感覚は結構違います。
例えるなら、An×Anはアメリカ横断ウルトラクイズ、QMAはオールスター感謝祭ぐらい違うかも。
An×Anは戦略や瞬発力重視の形式が多く、問題自体の難易度は易しめです。
このため、QMA感覚で解答しようとすると意外と勝てなかったり、逆にQMAの問題レベルについていけなかったのに意外と勝てたりするかもしれません。
とりあえず試しにプレイしてみましょう。

** Q. どんなゲームか、様子がわかる動画とかないの?
ニコニコ動画に多数の対戦動画が投稿されています。AnAn1時代のものもあります。
また、「春のAnまつり」決勝対戦の様子が[[公式サイト>http://anan.sega.jp/lounge_shikaku_white_report.html]]に掲載されています。


* 新規プレイ
** Q. 興味あるんだけど、カード買うのがめんどくさい。だからといってカードなしプレイだと戦績残らないしさ……。
カードなしでプレイすると、ゲームオーバー前にゲストでプレイした戦績データをそのまま新規カードに引き継ぐことができます。
また、今日カードを買うのがイヤなら、パスワードを発行して後日カードに引き継ぐことも可能です。
(ただし、MJのようにパスワードからカードなしプレイを再開することはできません。再開時はかならずカードに引き継ぐ必要があります。)
もっとも損をしづらい方法としては、まずゲストでプレイ、飽きたらパスワードをメモして帰る。その後、続きを遊びたくなったときに初めてカードを買いましょう。そのときまでカードを買う必要はない、というわけです。
なお、引継ぎの有効期間はプレイした日から2週間以内です。

** Q. カードを作ることにしたけど名前に使える文字数と文字の種類は?
文字数は6文字まで。ひらがな・カタカナ・漢字 (JIS第二水準まで?)・英字 (大文字小文字)・数字・記号が使えます。
ちなみに漢字を入力するときは五十音表から目的の漢字の音読みの頭文字を選べば漢字の一覧が出てきます。
キャラの名前に漢字を使おうと思っている人は使う字の音読みを前もって調べておくといいでしょう。
ただし、訓読みの方で登録されている字も一部あるので注意。
なお、空白は「記号/数字」のところの「5」の下に、「ー」は「記号/数字」のところの「○ (まる)」の下にさりげなく置いてあります。

** Q. 名前とかアバターの種類って後から変えられる?
基本的には、カード作成時に一度決めたらカードを作りなおさない限り変えられない。よく考えて決めよう。
例外として、以下の場合に変更できる。
-AnAn1で使っていたカードをAnAn2に引き継ぐときにアバターの種類を変えられる。
-下ネタなど不適切な言葉が名前に入っていると、プレイ開始時に強制的に名前入力画面となる場合がある。
//-カードなしプレイからカードに引き継ぐときに決めなおせる?

** Q. 他の人と同じ名前ってつけられる?
他の人と重複しても特に問題なく名前はつけられます。
なお、[[.NET会員名>Answer×Answer.NET#id_dbf1771c]]、[[チーム名>チーム]]は既に存在する名前はつけられません。


* インターフェイス
** Q. 早押ししたときにたまに起こる「自信あり!」ってなんなの?
早押しボタンを押すときに、二段階目まで押し込むと起こる演出です。
ちなみに外側の部分を押し込んだままにしておくと常に「自信あり」表示になります。
相手にその自信が伝わる、キャラクターのボイスが変わるなどの演出面以外では特に効果はありません。
MJやってる人なら、捨て牌の強打みたいなものだと思ってください。

** Q. 「自信あり!」連発しやがって! ウザ!!
台の調整具合によってはボタン外周部が軽くなっていて、意図せず「自信あり!」が出てしまうことがあります。
また、押し方のクセでどうしても「自信あり!」が出てしまう人もいるでしょう。
いずれにせよシステム的には何の効果もないので気にしてもしかたがありません。
あまり気にせず、平常心で臨みましょう。

** Q. ボタンを押すと「自信あり!」ばっかり出てしまう。
台の調子が悪く、外側の部分が押しっぱなしと判定されてしまうことがある。
店員さんを呼んで調整してもらおう。

** Q. たまに起こる「ブラボー!」って何?
タッチパネル上で対戦相手のアバターにタッチすると起こる演出です。対戦相手のナイスプレーを讃えたいときに押してみよう。
ブラボーを貰うと試合終了時の獲得賞金がわずかながら増えます。
ブラボーを贈った側にはメリット、デメリットは特にありません。
なお、自分のアバターにタッチすると気合入れモーションとなります。
これは演出のみで、システム的な効果は特にありません。

** Q. 自分ばっかり「ブラボー!」もらっちゃう。
ブラボーが表示されるのは贈った人自身と贈った相手のみです。
それ以外の対戦者には表示されません。

** Q. 最初にやたらと「ブラボー!」もらうんだけど、あれ何?
「よろしくお願いします」という挨拶の意味で使う人が多いようです。

** Q. ブラボー乱発 uzeeeeeee!! 
誤答時や予選落ち時などのタイミングでは癪に障るかもしれません。
しかし相手が「ドンマイ」の意味で使うこともあります。
また、条件反射でのブラボー返しだったり、あるいはミスタッチや画面拭きによる誤ブラボーの場合もあるので過度に意識しないほうがいいです。 
むしろ、賞金が増えるのでありがたいと思ったほうがいいかも。ブラボーすれば、お返しにしてくれる人は結構多いです。

** Q. ブラボーを表示させない設定とかないの?
現バージョンではありません。

** Q. 100分の1秒判定だったら同時押しってケースもあるんじゃない?
ある、と思いますがどうやらそういうケースでも何らかを基準にして必ずどちらかに軍配を上げているようです。
その「何らかの基準」はまだ判明していません。

** Q. タッチペンは使用できる?
ペン軸の消しゴムなど、柔らかい素材であればタッチとして認識されるようです。
お店によっては各台に設置してくれている所もあります。
ただし、あくまで【認識する】レベルなので使用を推奨する訳ではありません。自己責任で使用してください。
店員さん的には隙間に入った消しカスの清掃が面倒なので、消しゴムは止めてもらいたいようです。

** Q. タッチパネルが反応しねー! このせいで負けたぜorz
ご愁傷様でした。
手の汗・飛んだツバ・飲み物の水滴等が画面に付いてタッチパネルが押しっぱなしの状態と判断されたためです。
ハンカチ・おしぼり等の広い面を使ってタッチパネルの解答部分を拭くと復活しているハズ。
特に、タッチしている場所と全然違う特定の箇所に白い波紋が表示されている場合は、その箇所に小さな水滴が付いている可能性が非常に高いです。
故に画面拭き・ハンカチ・おしぼりの類は持っとくべきですが、あまりに濡れていると逆効果なので注意。というか筐体を傷めます。
ツバが飛ばないようマスク着用でプレイする手もあります

** Q. いや、本当に早押しボタンやタッチパネルが反応しないことがあるってば!
AnAn2からしばしば早押しボタンやタッチパネルの無反応の報告があるため、何らかの問題が発生しているのかもしれません。
スタッフには素早い調査をお願いしたいところです。


* クイズ形式
** Q. 形式ごとの解答方法を教えて。早押しボタンを使わない形式もあるの?
分かった時点でボタンを押して解答権を得たら画面タッチで解答する形式、正解と思うタイミングでボタンを押す形式、画面のみで解答する形式 (全員一斉解答や、ターン制のもの)と各種あります。
詳細は[[クイズ形式]]のページを参照してください。

** Q. 早押しクイズで画面エフェクト上では押し勝ってるのに解答権が相手に渡った。
判定の流れは「それぞれの筐体で押したタイミングを計る」→「対戦相手とデータを比較する」→「判定」となっています。
そのため、自分がボタンを押した後に相手の方が早いという判定データが届くと質問のような状態となります。
気持ちを切り替えて次の問題へ取り組みましょう。

** Q. カード奪取クイズは正解がない場合があるの? もしくは複数正解があったりするの?
クイズの性質上、裏取りが非常に困難なので未だに答えが確定していません。この話題をするとスレが荒れがちなので自重しましょう。
正解なしは目撃例が非常に限られているのと、月刊アルカディアの記事で「答えは最低一つ隠されている。」(2007年6月号147ページ) と書かれていることから、「正解は必ず含まれている説」が有力です。
また、雑誌「電撃アーケードカードゲーム」の特集記事には製作者からのアドバイスに「正解は2つある場合もありますが、1つもないということはありませんよ。」と書かれていたそうです。(ただし当時は Ver 1.0)
// 2007/1/12、自然科学ジャンルの『語尾に「ウム」が付く元素名』という問題で、1枚目に Zr (ジルコニウム)・3枚目に He (ヘリウム) を確認。3枚目で正解奪取。正解が二つある問題例だと思われます。

** Q. 早押しで誤答。全文が表示されたらぜんぜん違う問題文に変わった……。これってバグ?
早押しクイズでは問題文が長いと2ページ目に移行する場合があります。
早送りされる問題文をよく見ればちゃんと文章がつながってるはずです。
トレーニングでも同様に2ページ目に移行する場合があります。

** Q. なんか昔、早押しクイズで見たのと同じ問題が店内対戦の虫食いで出た。デジャヴ?
「早押しクイズ」「テクニカルクイズ」と店内対戦の「虫食いクイズ」は、一部共通の問題を使用しているようです。
つまり、「早押しクイズ」の中でも比較的易問の部類に入る問題を「?」で所々マスキングした物が「虫食いクイズ」なのです。なので、早押しクイズと同じ問題が出ても不思議ではありません。
「カード奪取」「多答積み重ね」「あまのじゃく」「サバイバル」「多答フィニッシュ」「ウソつきダウト」の6形式も、一部共通の問題を使用しているようです。
また、トレーニングで出た問題が本番で出ることもあり、既視感を感じることもあるでしょう。


* 全国対戦
** Q. 予選の順位はどう決まるの?
-最終的な★(スター)の数が多い人が上位。★はラウンド1・2の順位と逆転ラウンドの内容によって変動します。
-★の数が同数の場合はラウンド1・2の合計得点の高い方が上位
-さらに同じ場合は消費解答時間の合計が短い方が上位に。
-それでも同じ場合 (まったく解答しなかった人が複数いた、など) の判定基準は不明。
(プレミアムから。それ以前は★の数>消費時間>合計得点だった)

** Q. その「消費解答時間」ってどう計算されてるの?
各クイズ形式の以下の時間を合計して算出されています。
-チキン: 計算対象外
-積み重ね: 決定ボタンを押すまでの時間
-あまのじゃく、サバイバル: 解答を押すまでの時間
-早押し、連想、テクニカル、ビジュアル: 解答権を獲得するまでの時間 (解答権を獲得しなかった場合は0秒扱い)
-(速答プレッシャー・ウソつきダウトについては不明)
意外にも、早押し系で解答権を獲得してから解答を入力し終えるまでの時間はカウントされていません。
あせらず落ち着いて解答しましょう。
(サバイバルクイズで「降りる」を選択したときにカウントされているかは不明。)

** Q. 決勝戦の同点ってどういう扱い?
決勝戦では「引き分け」はありません。同点のときは予選1位の側が「勝ち」、2位の側が「負け」となります。
これは勝率計算、連勝数計算、タイトル穫得判定などすべてに適用されます。

** Q. 決勝最後の1問でもったいつけやがって!
考えられるケースとしては……
-相手のタッチパネルが反応しなくなった。
-通信状態が良くなく、相手の解答データがスムーズに届いていない (時間切れ状態なのに解答が続いている場合はこのケース)。
-タイプミスを恐れて慎重になっている。
-本当に勿体つけて解答している。
まぁ相手がどのような状況なのか見てない (見えない) ので推測しかできませんがね。

** Q. アンサー協会って何? 自分も入りたいんだけど……。
「アンサー協会」はチュートリアルでのプレーヤー、全国対戦でプレイヤーがいなかった場合に代打ちに入るCOMキャラの所属(店名の代わりに入る)です。
残念ながら入会・プレイヤーキャラの黒スーツ入手はできません。
[[公式サイトのラウンジ>http://anan.sega.jp/lounge.html]]の記事で内部事情がちょっとうかがえます。

** Q. 全国対戦で相手が3人とも COM だった……。人いそうな時間帯なのに。
以下のような場合に起きやすいようです。
-同店舗から同リーグにほぼ同じタイミングで参加。
-店側のバージョンアップ作業が遅れている。
-ネットワーク接続が不安定。
-AnAn2ではマッチング待ち時間が短くなった?

** Q. 「ゲスト37」とかって何者?
おためしプレイ (ICカードなし) 中のプレイヤーは「ゲスト (数字)」という名前となります。末尾の番号はゲーム開始時に適当に割り振られます。
他に、ゲストでなく『ゲストっぽい名前を付けただけのICカードありプレイヤー』の場合もあります。SやAなど上位リーグで見かけた場合はこちらの可能性が高いでしょう。
この2種類は末尾の番号が「半角」か「全角」かで見分けられます。「ゲスト37」のように半角ならカードなしのおためしプレイ、「ゲスト37」のように全角ならカードありのプレイです。

** Q. 逆転ラウンドのジャンル選択画面で右下に出る「スペシャルジャンル」って何? ボタンが有効になっていることがないけれど。
AnAn1では、全国対戦で期間限定で「スペシャルジャンル」を選択でき、選択すれば特定のジャンルの問題が定番8ジャンルに混じって出題されました。
AnAn2ではまだ開催されたことがないので、どのようなものになるかは不明です。

** Q. プロアンサーと当たったよ! こっち段位なのに勝てるわけないよ!
[[獲得賞金の表>段位・級位・クイズ力#id_0c436b1a]]や[[プロのパワー増減一覧>段位・級位・クイズ力#id_a51f24f6]]を見てください。
段位や級位のうちは、賞金は4位でも減りません。
プロになってもブロンズプロになる前はA3リーグ以上であれば3位でもパワーは減りません。
ブロンズ以上でもある程度上のリーグに留まっていればパワーが減る確率は低くなっています。

段位やパワーはプレイ回数を重ねればたいてい上がっていきます。
つまり、&strong(){段位やパワーは実力を表わす指標にはなりません。}

むしろ、所属リーグに比べて段位が低い方が要注意人物です。
プレイ回数に比べて昇格スピードが速いわけですから。

マッチング時に表示される「決勝進出率」の方は、実力の指標としてある程度信頼できると思われます。
ですが、所属リーグやプレイ時間帯の違いは考慮されていない数値なので、鵜呑みにはできません。


* 刺客
** Q. 特別企画のときの「刺客」(スペシャルゲスト) って人がやってるの? それともコンピュータ?
人が実際にプレイしています。
刺客用のカードがあるらしく、街のゲーセンからでも刺客として参戦できるようです。
[[公式サイトのラウンジページ>http://anan.sega.jp/lounge.html]]で[[成人の日刺客>http://anan.sega.jp/lounge_shikaku_seijin_report.html]]、[[バレンタイン刺客>http://anan.sega.jp/lounge_shikaku_valentine_report.html]]、[[アミューズメントエキスポ2009のセガ刺客>http://anan.sega.jp/lounge_shikaku_white_report.html]]のセガスタッフのレポートが読めますよ。

** Q. 刺客の人ってどこでプレイしてるの?
[[セガ社内から>http://anan.sega.jp/ver1/lounge_valentine_report.html]]の他、刺客専用カードを使って[[街中のゲーセンでもプレイ>http://anan.sega.jp/ver1/lounge_shikaku_1stanniversary_report.html]]しているようです。

** Q. 刺客になかなか会えません。何か条件とかあるの?
刺客はすべてのリーグに参戦しているはずです。「上位リーグでないと会えない」などの条件はありません。
会えるかどうかは運しだいです。
平日午前中などのプレイヤーが少ない時間帯なら会える確率が多少上がるかもしれません。


* イベント大会
** Q. 開始画面で出てくる「イベント大会」って何? 選べないけれど。
開催期間限定で、1対1対戦形式で「アンサータワー」と呼ばれる塔に挑むものです。詳しくは[[イベント大会]]を見てください。
期間限定ですので、期間外は選択ボタンは無効になっています。

** Q. イベント大会の成績は段級位に影響するの?
獲得した賞金はそのまま積まれますので、規定賞金額に達すれば昇段・昇級となります。
極端に言えば全国対戦を1回もせずにアンサー十段に達することも可能です。
ただし、プロアンサーライセンステストは全国対戦でのみ挑戦できますので、獲得賞金がライセンステスト基準(現在は1100000G)を超えた場合でも、ライセンステストは行われません。
また、ブロンズプロ以上のライセンステストも全国対戦でのみ挑戦できますので、クイズ力の増加はライセンステスト基準(ブロンズプロライセンステストは1000万パワー、シルバープロライセンステストは1億0000万パワー)で打ち切りとなります。


* 今日の問題
** Q. 「今日の問題」さっきと違くね?
//問題文は基本的には一日中変わりませんが、問題によっては複数パターン用意されている誤答選択肢からランダムで選ばれることがあります。
//これを利用すると、センターモニターをしばらく見ておき、つねに現われる選択肢から正答がわかります。
ときどき問題が差し替えとなる場合があります。

//** Q. 今日の「今日の問題」難しい……。
//↓AnAn2でやってみたらできなかった。
//「今日の問題」出題中に一度「プレイヤーデータ」や「タイトルセレクト」画面に移りまたトレーニングに戻ると、なぜか「今日の問題」は出題されず通常問題が出題されます。
////「プレミアム」(Ver1.2) ではこれを行った場合でも今日の問題が再出題されるよう変更された。
////「DX」(Ver1.3) では再び一度無視した「今日の問題」は二度と出題されなくなった。
//
** Q. 「今日の問題」が昨日と同じだったんだけど?
日付をまたいでプレイしていると、夜0時を越えた次の1プレイ目で前日一度解答した「今日の問題」が再び出題されます。
その時点で解答すると、次に「今日の問題」が出題されるのは次の午前0時を越えて日付が変わってからとなります。
つまり、「今日の問題」の出題は午前0時を起点に1日1回しか発生しません。
なお、「今日の問題」が入れ替わるのはメンテナンス終了時間である午前7時のようです。

** Q. 『「今日の問題」○○さんよりの出題』ってなっているけど、○○さんって誰?
[[Answer×Answer.NET>http://anan.sega.jp/anan_net.html]]で「今日の問題」を募集しており、○○さんは見事これに採用された方のCNです。

** Q. チームメイトの問題が出題された! 祝電を送るぜ!
AnAn2ではAnswer×Answer.NETを利用してオリジナル問題をチームメイトに出題できる[[チームメンバー問題>チーム#id_aafae7c3]]機能ができたので、それと勘違いしないように。
左上に「今日の問題」と表示されている場合は実際に採用されたものなので、そのときはお祝いしてあげましょう。


*リーグ関連
** Q. 「リーグマスター」になったんだけど、維持してたらもっと上のリーグに行けるの?
行けません。
「リーグマスター」になったということは現時点でそのリーグが最上位ということです。リーグマスター維持がんばってください。

** Q. A3リーグで対戦した相手の情報を.NETで見たらA1リーグ所属だった。なんで?
A3リーグ所属者の対戦相手は、A3リーグ所属者が優先的に選ばれますが、数が足りない場合はA1やA2からも補充されるようです。
同様にSSS1~SSS3内、SS1~SS3内、S1~S3内、B1~B3内でもマッチすることがあります。

** Q. A3リーグで対戦した相手の情報を.NETで見たらS3リーグ所属だった。なんで?
A3リーグ所属者とS3リーグ所属者はマッチしません。
対戦時点ではA1~A3リーグに所属していた相手がS3リーグに昇格したものと思われます。

** Q. SSS1リーグじゃないのにリーグマスターに遭遇しました。なんで?
SSS2やSSS3リーグ所属の場合は、SSS1リーグの相手とマッチすることがあるためです。
それより下のリーグ所属の場合は、SSSリーグあるいはSSリーグ開放より前にリーグマスターになったままプレイしていなかった人が久々にプレイしたためです。
最上位リーグでなくなったリーグ (S1,A1リーグ) のリーグマスターに今からなることはできません。


* タイトル・アバター・ランキング
** Q. 『早押し職人』『積み重ね職人』とかのタイトルってどうなってるの?
詳しくは「[[タイトル]]」のページを参照してください。

** Q. 表示されるタイトルを変更したい!
タイトルを複数持っている場合、全国対戦開始前に『タイトルセレクト』画面で変更が可能です。
試合開始前のマッチング中に行われるトレーニング中、右下のボタンから入ります。
イベント大会や刺客企画などで獲得したレアタイトルに変えたいときは「レアタイトル」をタッチ。

** Q. あのキャラ達は、どの声優が声をあてているの?
現時点では公式に発表はされていません。プロの声優かどうかもわかっていません。

** Q. 目指すぞランカー服! ……って着れるの何位から?
全国ランキングにランクインしているプレイヤーに対するタイトル・アバターは以下の通りです。 
全国1位: タイトル【全国王者】+【金の早押し台】+【金の専用ドレス】+【金の王冠】 
全国2位~10位: タイトル【全国トップテン】+【銀の早押し台】+【銀の専用ドレス】+【銀の王冠】 
全国11位~50位: タイトル【全国ランカー】+【銅の早押し台】+【銅の専用ドレス】 +【銅の王冠】
全国ランキングのデータ集計は毎日深夜に行われ、朝7時頃に1日ごとにデータが反映されます。 
各ジャンルポイントの月間トップテンには、1位者には【○○マスター】、2~10位者には【○○トップテン】のタイトルが与えられます。(アバターとして与えられるアイテムは特にありません。)
毎月末に集計、翌月1日発表、2日以降にプレイするとデータが反映されます。
//AnAn2ではタイトルではなく「絶好調」などと同様のステータス表示?

** Q. で、全国ランキングはどこで確認できるの?
[[センターモニター>用語集/さ行#id_5a75a46d]]では、全国ランキング1~50位、ジャンルマスターランキング1位~10位までが確認できます。
ジャンルマスターランキングは、1日~10日頃まで前月の結果・タイトル穫得者発表、11日頃~月末までは途中経過が確認できます。
他にも[[公式サイトのランキングページ>http://ranking.anan.sega.jp/anan2_ranking/ranking.html]]にて全国ランキング1位~500位、都道府県別ランキング1位~100位、ジャンルマスターランキング1位~100位 、およびスペシャルジャンル50位までが確認できます。
携帯電話では、携帯サイトの[[Answer×Answer.NET]]でも見ることが可能です。


* 店内対戦
** Q. 店内対戦ってどんなの?
1対1でマッチング、3ラウンド制の2本先取で勝負します。全国対戦のような4人対戦はできません。
相手が見つからなかった場合はCOMとの対戦です (自分からCOMを指名することも可能)。
詳しくは [[店内対戦]] を参照して下さい。

** Q. 店内対戦でアンサーランクやリーグが変動したりする?
店内対戦ではジャンル獲得ポイントや全国大会の戦績などに影響はありません。
店内対戦全体の戦績や特定の相手との対戦の戦績を全国大会の戦績とは別にカードに記録できます (対人/COM戦とも)。
誤答を恐れずに楽しんでください。
ただしカードを使ってプレイした場合はカードの使用可能残数は減ります。


* カード
** Q. なんでカードに回数制限があるんだよ!
カードの回数制限は300回、標準価格は300円。1プレイごとに1回減ります。
つまり、1プレイ100円なら、実質的に1プレイ101円みたいなもんだから、気にするほどの値段ではありません。
また、自分が今まで何回プレイしたかが簡単にわかるというメリットもあります。

** Q. カードの使用回数が0になるとどうなるの?
残度数0になると、プレイ終了後に自動的にカードが排出されます。
このときいったんプレイは終了となりコンティニューはできないので、初回プレイとコンティニューで料金が異なる店では注意してください。
残度数が0になってもプレイデータは消えません。
新しいカードを購入しデータを引き継げばプレイは引き続き可能です。

** Q. カードの引き継ぎってどうやるの?
デモ画面で今までのカードと新しいカードを2枚重ねてカードスロットに差し込みましょう。
データを引き継ぐとそれまでのカードは使用できなくなります。
財布の肥やしにするのもよし、部屋に飾っておくのもよし。
廃棄する場合はお住まいの自治体の分別方法に従ってください。
間違って新しい方のカードを捨てないよう、ご注意を。

** Q. 残度数が残ってても引き継ぎってできるの?
できます。
ただし旧カードに残っていた残度数は消えてしまい、新規カードには引き継がれません。
//残度数がある程度少なくないと引き継ぎできない?

** Q. カードって30日経ったら使えなくなるの?
いいえ、カードに使用期限はありません。残使用回数がなくなるまで、いつでも使えます。
使用回数が残っていれば、AnAn1で使っていたカードをそのままAnAn2で使うことも可能です。
ただし全国対戦を30日プレイしないと各種ランキングに載らなくなります。
その後も全国対戦を一度でもプレイすればいつでもランキングに復帰します。

** Q. カードなくしちゃった! 再発行ってできる?
[[Answer×Answer.NET]]に入会し、カードを登録してあれば再発行できます。
カードを登録していない場合は残念ながら再発行はできません。


* その他
** Q. こないだまで1プレイ100円だったのに、いつのまにか200円になってたよ! 終了時間が変わってたよ!
ゲームのバージョンアップがあった場合、値段や終了時間の設定がデフォルトに戻ってしまうようです。
店員さんが設定し直すのを忘れてる可能性が高いので、店員さんに言って設定しなおしてもらおう。

** Q. 24時間いつでもプレイできるってほんと?
店舗によっては24時間営業の店もあり、深夜でもプレイできます。
ただし、朝4時~7時はサーバ側メンテ時間帯のため全国対戦はできず、店内対戦のみ可能です。

** Q. AnAn.NETの「対戦履歴」で王冠マークがついてるのは何?
単にS2リーグ以上の戦績についてるだけのようです。
ブロンズプロ受験資格がS2リーグ以上所属となっていますが、因果関係は不明です。

** Q. 知り合いのブログで「チームメンバー問題」って見たけど何のこと?
チームメンバーの間でクイズを出し合って楽しめるAnAn2からの機能です。
詳しくは[[チームのページ>チーム#id_aafae7c3]]をご覧下さい。
//自分に合ったチームを見付けるには、SNSのAnAnコミュニティや2ちゃんねるアーケード板のチームスレッドなどが早道です。

** Q. よく言われる「悪問」って何?
以下のような要素で、解答する者にとって判定が納得できないものをいうようです。
-正答が2つ以上あるもの (古語・専門用語、成分を含む)
-地方によって呼び名が変わったり、解答に(アクセントなどの関係で)表記ブレがあるもの
-外国人の人名で、解答の最初の1文字がファーストネームでもファミリーネームでも答えることが可能となっているもの
-正確に答えると間違うもの
-スポーツなどのように情勢によって答えが変化しやすい不安定のもの
-裏の裏を想定し結局分岐になっていない問題
-メーカー発表と実際の実績が異なるもの
-複数の説があり、統一の見解がないもの
-地元しか通用しないような狭い範囲での時事問題 (スポーツとグルメ生活は除外)
// ↑どこまでがマイナーかという線引きは難しい。大手新聞でも地域欄という曲者も存在するので新聞に載っていたといっても厳しい。上記2ジャンルについてはある程度の規模を持つことが求められる。料理や習慣についてはあくまでも伝統レベルまでと考えるべきである。ただし地元のヒーローなどネタは別。

** Q. 問題は誰が作っているの?
現時点では公式に発表はされていません。ただしAnAn1当時の話として以下のようなものがあります。
-[[北川宣浩>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8C%97%E5%B7%9D%E5%AE%A3%E6%B5%A9]] 氏の [[ブログ>http://monokoto.jugem.jp/?eid=1222]] では「あとで聞いたら [[田中健一>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B0%E4%B8%AD%E5%81%A5%E4%B8%80_(%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA)]] 君らが作問しているらしい」という記述があった。
-[[長戸勇人>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%95%B7%E6%88%B8%E5%8B%87%E4%BA%BA]] 氏が参加する会社 [[セブンワンダーズ>http://www.7wonders.co.jp/]] が作成しているという噂もある。
どちらも情報源は不明です。