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  • 蟻さん@ wiki
  • 回復・味方付与

蟻さん@ wiki

回復・味方付与

最終更新:2008年02月05日 16:24

aoari

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技能一覧

回復・蘇生系

  • 回復・蘇生系 [#a177b79b]
    • 回復 [#zbecbc45]
    • 蘇生 [#f12118c6]

回復

技能名 必要気合 必要アイテム 発動場所 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 傾
応急措置 0 なし 野外 - 自身以外 対象の生命力を一定まで気合消費無しで回復する。 ○
念仏 10 なし 野外 - 自身 自身の生命力を回復する。 ○
回復・序 80 なし 戦闘野外 - 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・最小。 ○
回復・壱 90 なし 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・小。 ○
回復・弐 230 なし 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・中。 ○
回復・参 410 なし 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・大。 ○
回復・四 620 なし 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・特大。 ○
完全回復 1300 なし 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を完全に回復する。 ○
治療・壱 80 水 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・小。 ○
治療・弐 260 水 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・中。 ○
治療・参 460 水 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・大。 ○
治療・四 660 水 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・特大。 ○
完全治療 1030 水 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を完全に回復する。 ○
救護・壱 260 水 戦闘 - 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・小。 医術
救護・弐 480 水 戦闘 - 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・中。 医術
救護・参 620 水 戦闘 - 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・大。 医術
全体救護 1360 水 戦闘 - 味方全体 味方全体の生命力を回復。効果:中 医術
全体回復・壱 300 なし 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を回復。効果・小。 ○
全体回復・弐 670 なし 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を回復。効果・中。 ○
全体回復・参 1050 なし 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を回復。効果・大。 ○
全体回復・四 1200 なし 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を回復する。効果・特大。 ○
全体完全回復 全100% なし 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を完全に回復する。 ○
全体治療・壱 300 水 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を回復。効果・小。 ○
全体治療・弐 900 水 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を回復。効果・中。 ○
全体治療・参 1110 水 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を回復。効果・大。 ○
全体治療・四 1360 水 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を回復する。効果・特大。 ○
全体完全治療 全100% 水 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を完全に回復する。 ○
大往生 200 なし 戦闘 発動準備 味方全体 自身の生命力と引換えに味方全体の生命力を完全に回復する。 ○
不動慈救 0 なし 戦闘 - 味方単体 自分の生命力を味方に分け与える。効果・大 ○
与生命力・壱 0 なし 戦闘野外 - 味方単体 自身の生命力を対象に分け与える。効果・小。 ○
与生命力・弐 0 なし 戦闘野外 - 味方単体 自身の生命力を対象に分け与える。効果・中。 ○
与生命力・参 0 なし 戦闘野外 - 味方単体 自身の生命力を対象に分け与える。効果・大。 ○
与気合・壱 0 なし 戦闘野外 - 味方単体 自身の気合を対象に分け与える。効果・小。 ○ ○
与気合・弐 0 なし 戦闘野外 - 味方単体 自身の気合を対象に分け与える。効果・中。 ○ ○
与気合・参 0 なし 戦闘野外 - 味方単体 自身の気合を対象に分け与える。効果・大。 ○ ○
祝典 0 なし 戦闘 - 味方単体 自身の気合を対象に分け与える。効果・特大。 古神典
与生気・壱 0 なし 戦闘野外 - 味方単体 自身の生命力・気合を対象に分け与える。効果・小。 ○ ○
与生気・弐 0 なし 戦闘野外 - 味方単体 自身の生命力・気合を対象に分け与える。効果・中。 ○ ○
与生気・参 0 なし 戦闘野外 - 味方単体 自身の生命力・気合を対象に分け与える。効果・大。 ○ ○
神の手 1490 なし 戦闘 発動準備 味方全体 生命力と気合を回復する。回復量は不定。 ○
神の手・弐 1600 なし 戦闘 発動準備 味方全体 生命力と気合を回復する。回復量は不定。 神典
活身の術・壱 100 なし 戦闘 - 自身 自身の生命力を継続的に回復させる。効果時間・小。 ○
活身の術・弐 190 なし 戦闘 - 自身 自身の生命力を継続的に回復させる。効果時間・中。 ○
活身の術・参 220 なし 戦闘 - 自身 自身の生命力を継続的に回復させる。効果時間・大。 ○
活身・序 50 なし 戦闘 - 味方単体 対象の生命力を継続的に回復させる。効果時間・最小。 ○
活身・壱 30 なし 戦闘 - 味方単体 対象の生命力を継続的に回復させる。効果時間・小。 ○
活身・弐 120 なし 戦闘 - 味方単体 対象の生命力を継続的に回復させる。効果時間・中。 ○
活身・参 230 なし 戦闘 - 味方単体 対象の生命力を継続的に回復させる。効果時間・大。 ○
活身・四 640 なし 戦闘 - 味方単体 対象の生命力を継続的に回復させる。効果時間・特大。 神通
活力 880 なし 戦闘 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を継続的に回復させる。 ○
速効活力・壱 820 なし 戦闘 - 味方全体 味方全体の生命力を継続的に回復させる。 神通
速効活力・弐 1020 なし 戦闘 - 味方全体 味方全体の生命力を継続的に回復させる。 神通
生気変換・壱 0 なし 戦闘野外 - 自身 自身の生命力を減らし、気合を増やす。効果・小。 ○
生気変換・弐 0 なし 戦闘野外 - 自身 自身の生命力を減らし、気合を増やす。効果・中。 ○
生気変換・参 0 なし 戦闘野外 - 自身 自身の生命力を減らし、気合を増やす。効果・大。 ○

蘇生

技能名 必要気合 必要アイテム 発動場所 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 傾
大日如来秘法 900 甘露 戦闘 発動準備 味方単体 対象を生き返らせる。回復量・小。 仏門
大日如来慈恵 980 甘露 戦闘 発動準備 味方単体 対象を生き返らせる。回復量・中。 仏門
蘇生・壱 220 なし 戦闘 発動準備 味方単体 対象を生き返らせる。回復量・小。 ○
蘇生・弐 620 なし 戦闘 発動準備 味方単体 対象を生き返らせる。回復量・中。 ○
蘇生・参 900 なし 戦闘 発動準備 味方単体 対象を生き返らせる。回復量・大。 ○
転生・壱 300 なし 野外 - 味方単体 対象を生き返らせる。回復量・小。 ○ ○
転生・弐 690 なし 野外 - 味方単体 対象を生き返らせる。回復量・中。 ○ ○
転生・参 1040 なし 野外 - 味方単体 対象を生き返らせる。回復量・大。 ○ ○
鎮魂歌 720 鼓 野外 - 味方単体 対象を生き返らせる。(徒党員のみ) ○
鎮魂歌・改 1200 価値8↑鼓 野外 - 味方全体 味方全体を生き返らせる。(徒党員のみ) ○
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