aoc_ok @ ウィキ

フランク

最終更新:

Bot(ページ名リンク)

- view
だれでも歓迎! 編集

フランク

騎士でしょ。あと騎士に、騎士もある。それに騎士もあるし、なんといっても騎士。


はじめに

みっきー乙
ぼうや乙

文明ボーナス

城の建造コスト-25%
488で建造可能(通常は650)。しかしユニークユニットがカスロウなため、残念なボーナスと言える。
サラセンとかに欲しい。
騎士のHP+20%
AOK時代では血統が存在せず、フランク近衛騎士が猛威を振るっていた。
AOCになって血統が出てきたため、その価値が損なわれてしまった。血統騎士とフランク騎士では差が0に。近衛でやっと12勝つ程度。
逆に血統によって斥候が強くなるため、フランクの斥候(騎兵)が他の騎士文明に比べて使えないという事態に。
騎士だけに限れば血統分(150F、100G)分安いと思えばよい程度。初弾勝負に有利。
畑のアップグレードコスト0(要:粉引き所)
つまり自動で入る。プレイヤーさん!オートですよ!オート!
引き具(75W、75F)、馬鍬(125W、125F)、輪作(250W、250F)が無料で、進化と同時に研究済みになる。
注目すべきは馬鍬で、前衛、後衛共にIN直後に研究できることはほとんどない。非常にありがたい。輪作は帝王だし(ry

余談:粉引き所のテクはどれも意識しないとわからないのだが、次の時代に進化した際の木の量にかなり差が出る。
即効性の薄い研究だけに軽視されがちだが、内政を拡大したいなら伐採テクと並んで重視したい。

チームボーナス

騎士の視界+2
アステカマヤには全く関係ないボーナス。
合わせをやるとわかるのだが、騎士の視界は狭い。前衛は射程ユニットなので視界広いため、
「何で攻撃してくれないの!そこに兵いるでしょ!」
といったことがよくある。視界狭いから仕方ない。
でもフランクいれば騎士の視界も広がってその心配もなくなる!・・・ほどではない。
広がる視界は毛が生えた程度なんで注意。

つまり微妙(ぁ。


ユニークユニットとユニテク

  • ユニークユニット 
フランカスロウ。斧フランチェスカは彼らが使った斧から由来。
ユニークユニット最弱との噂もあるユニット。
通称カスロウ。
HP50、攻撃力7、防御力0、弓防御力0、射程3
素マムはHP65、攻撃力7、防御力0、弓防御力0、射程3。攻撃ボーナスと足の速さとテクを考えるとその差が顕著に。
EL化には1000F、850G。ELマム化は600F、500G。イミフ。
HP60、攻撃力8、防御力1、弓防御力0、射程4
HP60、攻撃力12、防御力4、弓防御力4、射程5(フルアップ時、武者修行無)
ELマムはHP80、攻撃力10、防御力1、弓防御力0、射程3。
フルアップ時はHP130、攻撃力14、防御力4、弓防御力4、射程3。(繁殖有)
コストは55F25G
普通の剣士に比べると肉が5安く、金が5高い。
チュートンナイトにはダメージ1。
カタフ、剣豪には一瞬で消される。
ほかはしらね。
カスロウ運用としては後衛騎士してる際の、槍ラム返しとかがスマートな使い方。ただしチュートンナイトに劣る。
ゴートハス矛相手でも面白いかもしれない(ゴートも鉄砲出るけど)
  • ユニークテクノロジー
ビアードアックス
フランカスロウのの射程+1。微アード。400F、400Gが必要。狂信は750F、800G。効果が違いすぎるが。
せめて+3とかなら使えたのに。領主弓(鉄鋼付)と同等では・・・。

時代別戦術

暗黒の時代

前衛なら引き具ボーナスのことは考えないで進化すると良い。
後衛でも鹿がちょっとでも遠かったら考えないほうが安定。
ボーナス活かすのは構わないけど、活かそうとしてかえって内政バランス崩さないように。

領主の時代

血統ないんで斥候が微妙。出し続けなければ問題ない。
引き具分以外、内政はサラセンと同レベル。
直すると地味に楽になる。

城主の時代

前衛の場合
石弓してたら、騎士シフトを意識すると良い。しなくても良い。

後衛の場合
騎士が強いから優勢になりやすい。ならなかったら技量の差。

帝王の時代

前衛の場合
近衛騎士出したい。
出せない場合は、矛、鉄砲、ヘビスコ、大砲、改良投石、カスロウで編成を組む。
金が足りない場合は矛三平騎兵と大砲とか、矛と大砲を軸に編成を組む。
大砲の代わりに遠投でも良い。
編成力が重要。

後衛の場合
騎士無双すればイインジャネ

執筆者:km

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
人気記事ランキング
ウィキ募集バナー