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最新のページコメント
>>299
今日日付変わってすぐに顕現のログインボーナスの高級と豪華だけ第2弾に変わってたからラインで問い合わせたら昼くらいに回復しましたとライン来ました。
しっかり返信してくれるので不具合あるなら連絡すると良いですよ。
>>299
初日は10回以上参加できるバグが多発して、翌日~は報酬が貰えないバグが多発したみたいね
時間差(~数時間後)で来る場合もあるが、待っても来なければ問い合わせかな
宴会にバグありますか?
10回以上参加出来たり10回参加した日の報酬が丸々貰えてなかったり(メールが1通も来なかったり)します…
>>297
やはりそうでしたか。
決戦場のベスト10に入っている2000M台の人を見るに皆★6だったのでそれも踏まえて納得しました。
今は2キャラ目の★30を狙って育てていましたが機巧6を先にしてみたいと思います。
剣の舞は2ですがこちらはまだ様子を見たいと思います。(もしかしたら4にはするかも)
ありがとうございました!
>>296
あなた程強ければ、機巧6凸は良い選択だと思います!
コスパが悪いとは言ったが、そんな中でも短期間で戦力アップを目指すなら、ユエ用に機巧6凸するのが最良ですね。
おっしゃる通りで、6凸から格下との勝率が安定し、格上相手に勝てる試合が増える印象です。
あとは剣の舞2凸~を添えれば(取得済みだと思うが)文句なしですね!
>>295
一応2600Mほどなのですが1500M位からの戦力格下にえらく負けまくるので現在★2の機巧魔法陣だけでも6にしたほうが良いのかな?と思っています。
ユエは6000/★30/双大剣5/赤リロ6といった感じです。
誤解のないように補足しておくと「大抵は6凸でいいやとなる」というのは、決戦場のランカー達を指してます
戦力2,000Mを超えてようやく、エンドコンテンツとして6凸や完凸を目指す、という感じ。
普通の人であれば、2凸で十分強くなれるので「TOP100プレイヤー目指す!」という人でない限り、2凸以上する意味は正直ないです。
費用対効果を考えても、2凸を超えた瞬間から極端に悪くなります。
更に言うと、ランカーでも魔法陣を2凸で止めたり、魔法陣を持ってない人すらいます。つまりキャラクターの育成度合い(6,000Lv/☆30/ATF/リロ)の方が遥かに重要なので、まずは基礎的なところを淡々と育てる優先がいいかもね。
冒険者試練と古代遺跡でそれぞれメイルが多いところで詰んでいます。
何かおすすめの方法、構成等はありますか?
試練は2470で遺跡は32-10です。
4番目にユエを設置して3番目と5番目のキャラにそれぞれ『魔の宝珠』と『機巧機関』を持たせた場合、ユエ3回行動するということで合っていますか?
また、ユエに機巧魔法陣の☆6を装備させた場合上記と合わせたら4回行動ということであっていますか?
>>291
ありがとうございます!
しかも50万使って魔法陣完凸させても、上位互換の魔法陣が次週に新登場するという恐怖
6凸が多い理由は、魔法陣のスキル強化が2,4,6,10で来るから、6→10にするにはコスパが悪いのと、大抵は6凸に強いスキルがあるので、6凸でいいやってなる人が多い
>>289
なるほど
競技場の決戦場の上位ランカーが6で止めている人が多いのは数が多すぎて割に合わないからなんですかね。
しかし運営は金の亡者ですね・・・
>>288
あくまで聞いた話なので参考程度に留めて欲しいのだけど
後半の必要個数、その規則よりも多い欠片数言ってたので、★10だともっとかかると思った方がいいのかも?
魔法陣について教えてください。
自分は今まで★2つまでしか上げたことがありません。
★1⇒★2にするのに欠片16個(魔法陣2個)
★2⇒★3にするのに欠片24個(魔法陣3個)
必要になりますがこの流れで★が1つ上がるにつれて魔法陣の要求数が1個ずつ増えていく感じなのでしょうか?
そして持っていない状態から★10にするには魔法陣が55個必要で約55万円かかるということであっていますか?(本当ならやばいゲームだなこれ
>>286
うーん
相手も同レベルだとミレディをメイルにするのが一番強いかな多分
参考までに聞きたいのですがURキャラが全て6000/30と仮定した場合このサイトの一番上にある『ありリベ キャラ最強Tier』のリンク先のSSSとSSのみの構成
例えば頭からミュウ/ユエ/雫/香織/ミレディとかだとかなり強いのでしょうか?(他キャラの構成に比べて)
しばらくこのゲームをやってるけどアーティファクトと魔法陣は最初から無いものと考えれば無課金でも十分遊べると感じた
>>282
6000階層辺りで敵のHPがかぐっと下がっていた記憶があります。
7000辺りからはかなり酷いHPしてますが。
>>282
ユエ1択で強化してるので他は分かりませんが、攻撃でやたら削るようになりました。スキル覚醒など急な強化要素は無く。敵の生命値か防御力が格段に下がったのか?何か仕様が変わったとしか思えない変わりようで困惑しています。ほぼ放置プレイで数値的な変化は憶えておらず、すみません。
昨夜くらい、6千階層を少し過ぎたあたりからか、急に楽に進みやすくなったのですが、何か根本の仕様が変わったのか、元々の仕様で楽なエリアになっただけでしょうか?