| スキル名 | 消費AP | 初期上昇 | 最終上昇 | 詳細 |
| ラヴィッチ | 15 | - | - | ペットを捕獲する為のスキル。熟練度は使用者のレベル依存となり、自身のレベル+11%まで上昇する(自分がレベル10ならば21%まで)正確なデータではないが、捕獲の難しいハントペットも、熟練度が一定を超えた辺りから急激に楽になったりする為、限界まで上げて置くと良い |
| ライズストレンジ | 20 | 不明 | 12? | 10?s毎にペットの最大HPx%分回復していくリジェネスキル。これが無いとペットを壁に出来ない。熟練度が低くても回復量が追いつかずに死んでしまう。一番最初に覚えるスキルにして最重要。←うpでーとにより、CT>効果時間となり、回復能力自体も大幅に失われた。 |
| ライズアクティブ | 20 | 1? | 5 | ペットの最大APx%分回復していくリジェネスキル。これが無いとペットスキルを回せ無くなるかも←ストレンジ同様に能力の大幅低下により有っても無くても感が強い |
| ライズパワー | 20 | 不明 | 125+30% | ペットのATKを上げるスキル。ペットスキルは倍率の高い物が多いので250上がるだけでも相当火力に差が出る |
| ライズディフェンス | 20 | 不明 | 125+30% | ペットのDEFを上げるスキル。告知無しの変更によりDEFが重要な要素にもなった為、重要なスキルに |
| ライズコンセントレーション | 20 | 不明 | 13+50%? | バードバフと比べると相当差があるが、これが無いと普段の狩りでもmissが目立つ。 |
| ライズムーブ | 20 | 不明 | 13+50%? | コンセ同様地味ではあるが確実にペットの生存率が上がるスキル。 |
| ライズマジカル | 20 | 不明 | 125+30% | 一定時間、ペットの特殊攻撃力を上昇させる |
| ライズマインド | 20 | 不明 | 125+30% | 一定時間、ペットの特殊防御力を上昇させる |
| ライズクリティカル | 20 | 不明 | 13+50%? | 一定時間、ペットのクリティカル率を上昇させる |
| ライズメンタル | 20 | 不明 | 13+50%? | 一定時間、ペットの状態異常耐性を上昇させる |
| インシュアランス | 15 | 24時間 | 24時間 | 一定時間、所持しているペットをPKルート対象外にする。ただし、衛兵に倒された場合は効果がない。※自分が死んでも効果継続なので、死んで起き上がり際に即死しても効果中。実質これを覚えているテイマーはかけ忘れをしない限りペットを落とす事はない。クールタイムが15秒ぐらいと短く、熟練度も上げやすい。0.1%ごとに3秒ぐらい効果時間が延び、カンスト時の最大効果時間は60分である。←アプデで熟練1でも効果が24時間になりました。 |
| アクトバランス | 5 | 25% | 50% | 呼び出しているペットのAPを自身に吸収する。※熟練度0の場合、ペット1匹辺り25%吸収する。熟練度4%毎に吸収量が1%増える。ペットの最大APが高い方が吸収量も多くなる。ペットのAPが減少している場合、吸収量も低くなる。クールタイム1:30と長め。AP5必要なスキルの為、APがカラッポでは使用できない。 |
| ヘイトシェアリング | 20 | 1;00 | - | 一定時間、自分に向けられてるヘイトをペットに分散するスキル 初期持続時間1分 CT1分 熟練度1%ごとに1秒延長。 確率でヘイトがペットにいく模様? |
| レイジングフォース | 40 | 1;00 | - | 初期持続時間1分 CT2分 熟練度1%ごとに1秒延長。ペットの近くで一緒に攻撃することで、確率でダメージが1.5倍になる。ペットの親密度により発生確率が上昇?ペットから離れて攻撃された場合や、ペットが待機状態の場合にはスキルの効果が適用されません。 |
| ライフリターン | 40 | 不明 | 不明 | 効果中にペットが殺されるとHP1で檻の中に戻るが親密度は下がる模様 |
| シェアリングペイン | 50 | 不明 | 不明 | 一定時間ペットが単体攻撃ダメージを肩代わりする ペットの親密度により発生率が変化、ペットが近くに居ないと発動しません |
| パッシブ | 効果 |
| 動物の心Ⅰ | ペットコマンドが出るのに必要な親密度が5減少する |
| 動物の心Ⅱ | ペット死亡時の減少新密度が減少する。また、一定量以下に減少しない効果もあるようである |
| 動物の心Ⅲ | 効果不明 情報求む |
- ライズクリティカル初期で+3 おそらくライズムーブと同じ上昇値になるかと -- 名無しさん (2010-05-02 19:48:18)
- すとれんじとアクティブ見てきたが・・・ひどいなあれは -- 管理人 (2010-05-18 07:22:47)
- しばらく更新されていなかったスキルを更新。知っている限りの情報を載せてみた。 -- 名無しさん (2010-06-20 04:58:30)
- 知ってる限りのスキルを更新 レイジングフォースによる自身のATKの上昇が無かったので公式に問い合わせたところ レイジングフォース は、ステータスウィンドウに反映されないスキルとなっておりますとの事。 ちなみに発動確率は親密度90のペットで30匹倒して1度だけ1.5倍のダメージが出ました。 -- 名無しさん (2010-11-13 01:24:33)
- レイジングもっと高頻度でダメージアップしますが…… -- 名無しさん (2010-11-15 01:44:02)
- 追記 弓の場合ペットの近くという条件を満たしていない可能性が高いです。ペットがmob攻撃中にそのペットと重なるぐらい近くから接射することでほぼ安定大ダメージは出せるはずです -- 名無しさん (2010-11-15 01:46:03)
- 333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333 -- 33333333333333333333333333333333 (2010-11-23 12:20:22)