ヘイトの増減
与ダメ=ヘイト量
攻撃回数=ヘイト量?
被ダメ=減少ヘイト量?
攻撃回数=ヘイト量?
被ダメ=減少ヘイト量?
例
ペットが1000ダメージ、本体が800ダメージを与えた場合、まずMOBのタゲはペットへ行く。mobがペットを殴ると、その分ヘイト値が減少し、次は本体へ向く
ペットが1000ダメージ、本体が800ダメージを与えた場合、まずMOBのタゲはペットへ行く。mobがペットを殴ると、その分ヘイト値が減少し、次は本体へ向く
ペット2匹を向かわせ、同程度のダメージを与え続けるとタゲは交互に移動する。
そこへ本体が攻撃した場合、よほど本体が弱いか、ペットが強くない限りその内本体へタゲが移る
ただし本体の攻撃頻度が高いと例え素手でもタゲを取り易い。(ペットへのヘイト値がなくなったところでヘイトを稼いでしまう為?)
そこへ本体が攻撃した場合、よほど本体が弱いか、ペットが強くない限りその内本体へタゲが移る
ただし本体の攻撃頻度が高いと例え素手でもタゲを取り易い。(ペットへのヘイト値がなくなったところでヘイトを稼いでしまう為?)
空振りではヘイト減少は起きず、ペットが本体ヘイト値を上回るまで本体を追いかけ続ける